レベル10の機械族モンスターやランク10のエクシーズモンスターを場に揃え、その効果と高い攻撃力によって攻めていくビートダウンデッキ。
レベル10のモンスターは通常のデッキではフィールドに揃えづらいが、このデッキでは展開しやすいモンスターやカードを多く採用することで容易にフィールドに揃えることが可能である。
なお当wikiではデッキ名を【列車】としているが、正式なカテゴリではないためデッキ名の呼び方は各自で異なりやすく、【レベル10軸機械族】や【転回操車】、【暴走特急】とも称されることもある。
また、アニメZEXALシリーズに登場した神月アンナが作中で使用したモンスターがデッキの中心になりやすいため【アンナデッキ】とも呼ばれ、彼女のキャラデッキの要素も含んでいる。
《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト/Night Express Knight》 効果モンスター 星10/地属性/機械族/攻3000/守3000 このカードはデッキから特殊召喚できない。 また、このカードはリリースなしで召喚できる。 この方法で召喚したこのカードの元々の攻撃力は0になる。
《無頼特急バトレイン/Ruffian Railcar》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1800/守1000 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。 相手ライフに500ポイントダメージを与える。 この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 また、このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時に発動できる。 デッキから機械族・地属性・レベル10のモンスター1体を手札に加える。 「無頼特急バトレイン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
《転回操車》 フィールド魔法 「転回操車」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドに機械族・地属性・レベル10モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。 デッキから攻撃力1800以上の機械族・地属性・レベル4モンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターのレベルは10になる。 この効果の発動後、ターン終了時まで相手が受ける戦闘ダメージは0になる。 (2):自分の手札を1枚墓地へ送って発動できる。 デッキから機械族・地属性・レベル10モンスター1体を手札に加える。
レベル10のモンスターをフィールドに揃えることを目的としたカードが多く採用される。
ただし採用するモンスターがレベル10で占有されるかと言えばそうでもなく、キーカードである《転回操車》の効果でリクルートできる攻撃力1800以上の機械族・地属性・レベル4モンスターも重要なカードになる。
採用する魔法・罠カードによっては1ターンキルを目的とした構築や、相手の展開や除去を妨害する【スキルドレイン】に近い構築にすることも可能である。
デッキの中心となりうるレベル10の機械族・地属性モンスターと攻撃力1800以上の機械族・地属性・レベル4モンスターが優先される。
それ以外では、機械族・地属性サポートとなりうるモンスターや、エクシーズ素材に使用できるレベル10モンスターが採用候補となる。
まずは《テラ・フォーミング》や《惑星探査車》を使い、キーカードである《転回操車》を手札に加えることを優先する。
《転回操車》を発動したら機械族・地属性・レベル10モンスターをフィールドに出し、《無頼特急バトレイン》をリクルートしてランク10のエクシーズモンスターをエクシーズ召喚する。
その後《無頼特急バトレイン》を墓地へ送ることでエンドフェイズ時に《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト》をサーチでき、次のターンに再び同じ動きをすることができる。
既に手札に《重機貨列車デリックレーン》などが存在して、リクルートせずともランク10のエクシーズモンスターが出せるようならば、(2)のサーチ効果で手札の質を高めておきたい。
序盤に手札が悪いようならば、無理して展開せずに《カードカー・D》や《転回操車》でじっくり手札を整えつつ《メタル・リフレクト・スライム》などで守備に徹したい。
そしてライフが少なくなる中盤〜終盤では、《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》や《CX 超巨大空中要塞バビロン》で一気にカタをつけに行くのが望ましい。
また、相手のデッキ構築やプレイングに予想がつきやすい2戦目以降では《スキルドレイン》や《群雄割拠》の有無をよく考えてサイドチェンジを行いたい。
《スキルドレイン》を主軸にしたタイプであり、通常の構築に比べメタ要素の強いデッキタイプと言える。
《スキルドレイン》を手札に加えるための《カードカー・D》や《強欲で謙虚な壺》などのドローソースは多く採用したい。
また、発動した《スキルドレイン》を除去されないための防御カードも幾つか用意しておきたい。
《群雄割拠》や《御前試合》などのメタカードと組み合わせる場合には、それらを全体除去から守れる《宮廷のしきたり》の採用も考えられる。
《スキルドレイン》と相性抜群の《神獣王バルバロス》を採用すれば、より強力な《獣神機王バルバロスUr》も同時に採用しやすくなる。
このデッキ本来の動きとそこまで相性が良いわけではないが、メタ要素をより強めるならばフィールド魔法《王家の眠る谷−ネクロバレー》を採用するのも考えられる。
手札を稼ぐ能力と相手モンスターの除去及びバーンに長けた【ヴォルカニック・バーン】?との混合デッキ。
《ヴォルカニック・バレット》の効果で手札を稼いで《転回操車》のコストに当てたり、《ヴォルカニック・バックショット》と《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》の効果で高速でライフを削っていけるなどシナジーがある。
《究極封印神エクゾディオス》の特殊召喚時に墓地の《ヴォルカニック・バックショット》をデッキに戻すことで、再び効果を使用することも可能となる。
《ヴォルカニック・バレット》や《ヴォルカニック・バックショット》の効果は墓地で発動するため、《スキルドレイン》を併用しても問題ないあたりも好相性である。
ただし《ヴォルカニック・ロケット》のサーチ・サルベージ効果とは相性が悪い点には注意。
特殊召喚やサーチ、モンスター効果の使用や墓地送りを多用するデッキなのでそれらへのメタには適切な対応が求められる。
《重機貨列車デリックレーン》や《超巨大空中宮殿ガンガリディア》の効果による除去、《スキルドレイン》や《禁じられた聖杯》による無効化などで臨機応変に対処したい。
逆に言えば、サイドデッキに頼らずともその手のメタに対処できるということなので、周りの環境をよく考えてデッキ構築とプレイングを行えば絶対的に不利なデッキはそこまで多くない。
とはいえ、流石にメタカードが多量に積まれていては勝ち目が薄くなるので、《サイクロン》などの汎用カードは必ずメインデッキかサイドデッキには用意しておきたい。
一方で、こちらのキーカードになり得る《転回操車》や《スキルドレイン》等に永続カードが多いため、純粋に魔法・罠カードの除去が多いデッキにはジリ貧になりやすい。
展開を容易にするカードが多いとはいえ、高レベルモンスターが多いのは事実なので手札事故が生じる可能性も常に抱えている。
機械族が中心になるため、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》や《システム・ダウン》などのメタカードも天敵である。
これらの要素が噛み合ってしまった場合は地力で劣るデッキ相手でも成す術なく負けかねないので、その意味では安定性に欠けるデッキとも言える。
あまり見かけるカードでは無いが、一回当たりのバーンの数値が高いため《地獄の扉越し銃》や《痛魂の呪術》などの反射系には弱い。
同様に《魔法の筒》などの戦闘ダメージ反射系もこちらへのエンドカードになり得るので伏せカードには警戒を怠らないようにしたい。