ELEMENTAL ENERGYで登場した、《連弾の魔術師》を中心にした【フルバーン】。
一般的な【フルバーン】と決定的に違うのは通常魔法の火力を数多く採用していること。
《連鎖爆撃》と速攻魔法・罠カードの火力を使った【チェーンバーン】とは対をなす。
《連弾の魔術師/Rapid-Fire Magician》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1200 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分が通常魔法を発動する度に、 相手ライフに400ポイントダメージを与える。
《連弾の魔術師》と大量の通常魔法を手札に溜め込み、頃合いを見て《連弾の魔術師》を召喚し、通常魔法を連発するのが基本。
このデッキで重要なのは通常魔法の選択。
《連弾の魔術師》以外にどのようなカードを採用すべきなのか。
ここではその一例を挙げてみる。
※1
火力として弱く採用される事は稀。
※2
炎族の採用が条件となる。
《ヴォルカニック・デビル》を使えば破格の1500ダメージ。
下級モンスターならば《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》で1000ダメージ。
ダメージ関連の効果を持つものでは《ヴォルカニック・エッジ》で900ダメージ。
※3
《連弾の魔術師》がフィールド上に存在すれば400のダメージ。
《連弾の魔術師》がなくとも、2・3枚の火力のドローを期待できる。
※4
3枚積みが基本。3回連続発動する事で《連弾の魔術師》は1200のダメージを積み上げる。
ただし、手札事故に繋がる上、《昼夜の大火事》と《連弾の魔術師》だけで1200のダメージを与える事は可能。
《トゥーンのもくじ》で最後にサーチするのは単体で火力として使える《トゥーン・キャノン・ソルジャー》になる。
魔法カードの比率が大きいため、《人造人間−サイコ・ショッカー》や《王宮のお触れ》によって妨害されることがない。
罠カードの比率が大きい【チェーンバーン】【ウォールバーン】【ロックバーン】とは一線を画す。
《連弾の魔術師》はモンスターであるため、モンスター除去には要注意である。
召喚直後に除去されれば主となるダメージ源がダメージを与えることなく墓地に送られることになる。
《激流葬》《奈落の落とし穴》《落とし穴》《死のデッキ破壊ウイルス》は警戒すべきカードである。
また、《魂を削る死霊》《首領・ザルーグ》といったハンデスモンスターにも注意が必要。
手札にカードを溜める途中に、これらのカードによって火力を失い、十分にダメージを叩き込めなくなる。
1ターンに大ダメージを与えるタイプなので《デス・ウォンバット》だけでなく《ピケルの魔法陣》《ホーリーライフバリアー》にも要注意である。
通常魔法だけでは火力が足りなかったり、守りが薄くて頼りない場合がある。
《聖なるバリア−ミラーフォース−》《激流葬》等の全体除去カードや《レベル制限B地区》《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》等のロックカードを使うことも視野に入れておこう。
手札にカードを溜めやすいことから《冥府の使者ゴーズ》の特殊召喚効果の発動条件も満たし易い。
《悪夢の拷問部屋/Dark Room of Nightmare》 永続魔法 相手ライフに戦闘ダメージ以外のダメージを与える度に、 相手ライフに300ポイントダメージを与える。 「悪夢の拷問部屋」の効果では、このカードの効果は適用されない。
また、【フルバーン】御用達永続魔法の《悪夢の拷問部屋》を採用する場合もある。
《悪夢の拷問部屋》は【連弾バーン】では必須カードにならないが、《連弾の魔術師》が手札に来ない場合の保険になる。
双方がフィールドに揃った時に通常魔法の火力を発動しダメージを与えれば、両方ともダメージが発生してくれる。
そのコンボで1ターンキルを狙ったデッキが【フルバーン1キル】である。
《ビッグバンガール/Fire Princess》 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻1300/守1500 自分のライフポイントが回復する度に、 相手ライフに500ポイントダメージを与える。
《魔法吸収/Spell Absorption》 永続魔法 魔法カードが発動する度に、このカードのコントローラーは 500ライフポイント回復する。
《ビッグバンガール》と《魔法吸収》をフィールドに揃える事で、魔法カードが発動する度にダメージを与えられるようになる。
【連弾バーン】との違いは単体では力不足の《盗人ゴブリン》や速攻魔法の《ご隠居の猛毒薬》が使いやすくなること。