*【&ruby(りっか){六花};】 [#top4]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[リリース]]に関する[[効果]]を持つ[[六花]]を中心とした[[【植物族】]][[デッキ]]。~
 [[サーチ]]手段に長けるため安定性があり、[[特殊召喚]]や[[レベル]]変動[[効果]]により高[[ランク]]の[[エクシーズ召喚]]を得意とする。~

 《六花のひとひら》
 効果モンスター
 星1/水属性/植物族/攻   0/守   0
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分メインフェイズに発動できる。
 デッキから「六花のひとひら」以外の「六花」モンスター1体を選び、
 手札に加えるか墓地へ送る。
 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は植物族モンスターしか特殊召喚できない。
 (2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、
 または自分フィールドのモンスターが植物族モンスターのみの場合、
 相手エンドフェイズに発動できる。
 このカードを特殊召喚する。

 《六花精スノードロップ》
 効果モンスター
 星8/水属性/植物族/攻1200/守2600
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分フィールドの植物族モンスター1体をリリースして発動できる。
 このカードと植物族モンスター1体を手札から特殊召喚する。
 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は植物族モンスターしか特殊召喚できない。
 (2):自分フィールドの植物族モンスター1体を対象として発動できる。
 自分フィールドの全ての植物族モンスターのレベルは
 ターン終了時まで対象のモンスターのレベルと同じになる。

 《六花聖ティアドロップ》
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク8/水属性/植物族/攻2800/守2800
 レベル8モンスター×2
 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードのX素材を1つ取り除き、
 自分・相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターをリリースする。
 このカードが植物族モンスターをX素材としている場合、
 この効果は相手ターンでも発動できる。
 (2):モンスターがリリースされる度に発動する。
 このカードの攻撃力はターン終了時まで、リリースされたモンスターの数×200アップする。

 《六花絢爛》
 通常魔法
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
 このカードは自分フィールドの植物族モンスター1体をリリースして発動する事もできる。
 (1):デッキから「六花」モンスター1体を手札に加える。
 モンスターをリリースしてこのカードを発動した場合、
 さらに手札に加えたモンスターとはカード名が異なり、
 元々のレベルが同じ植物族モンスター1体をデッキから手札に加える。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
 [[リリース]]が[[植物族]]に指定されているものや、[[植物族]]以外の[[特殊召喚]]が制限されることが多いため、基本的に[[植物族]]主体で組むと良い。~

―[[六花]]~
 いずれも2つの[[効果]]を持ち、その内片方は[[手札]]または[[墓地]]から自身を[[特殊召喚]]する[[効果]]である。~
-[[レベル]]1~
--[[《六花のひとひら》]]~
(1)は[[デッキ]]内の[[六花]][[モンスター]]の[[サーチ]]または[[墓地送り>墓地へ送る]]、(2)は[[相手]][[エンドフェイズ]]の[[自己再生]]。~
(1)の[[発動]]後は[[植物族]]以外の[[特殊召喚]]が封じられるが、状況に応じた[[サーチ]]・[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]ができる見返りは非常に大きい。~
(2)は[[相手]][[エンドフェイズ]]に[[蘇生]]するため次の[[自分]]の[[ターン]]で(1)の[[効果]]や[[リリース]]に使える。~
往復1[[ターン]]で2枚の[[カード・アドバンテージ]]を稼げる有用な[[効果]]であり、基本的にはフル投入した上で優先的に[[フィールド]]に出したい。~
ただ、(2)の[[発動]]には[[植物族]]のみの状態か、[[モンスター]]がいない場合になるため、他の[[種族]]の採用は難しくなる。~

-[[レベル]]4~
--[[《六花精プリム》]]~
(1)は[[リリース]]を[[トリガー]]とした[[手札]]からの[[特殊召喚]]、(2)は[[植物族]]1〜2体の[[レベル]]上昇。~
各種[[六花]][[カード]]の[[効果]]・[[コスト]]により(1)の[[発動]]は容易。~
[[《六花絢爛》]]で[[植物族]]を[[リリース]]して[[サーチ]]した場合、そのまま[[特殊召喚]]できるため、素材、[[リリース]]に使いやすい。~
(2)は[[エクシーズ召喚]]の[[レベル]]調整に適しており、[[下級モンスター]]だけで[[ランク]]6までをカバーできる。~

--[[《六花精シクラン》]]~
(1)は[[植物族]]1〜2体の[[レベル]]低下、(2)は[[リリース]]された[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]の[[自己再生]]。~
(1)は[[エクシーズ召喚]]の[[レベル]]調整にも使えるが、[[レベル]]上昇より需要が低いので、[[手札]]・[[フィールド]]のこの[[カード]]を能動的に[[リリース]]できる点に着目すべきか。~
(2)の[[自己再生]]は[[発動]]は難しくないが、[[エンドフェイズ]]に[[蘇生]]し[[ステータス]]が低いため、[[相手]][[エンドフェイズ]]に[[リリース]]し、[[蘇生]]したいところ。~

-[[レベル]]6~
--[[《六花精ボタン》]]~
(1)は[[植物族]]を[[リリース]]しての[[手札]]からの[[特殊召喚]]、(2)は[[六花]][[魔法・罠カード]]の[[サーチ]]。~
(1)により[[上級モンスター]]ながら[[フィールド]]に出しやすく、[[《六花のひとひら》]]で[[サーチ]]すれば即座に展開可能。~
(2)の[[トリガー]]自体は限定されているが、自身の(1)や[[《ローンファイア・ブロッサム》]]等の存在により[[発動]]は難しくない。~
特に重要な[[アドバンテージ]]源であり、展開する場合は[[《六花絢爛》]]、[[相手]][[ターン]]に備えるなら[[《六花の薄氷》]]を[[サーチ]]するといった使い分けを行いたい。~
[[《六花絢爛》]]を経由して[[《六花精スノードロップ》]]を[[サーチ]]し、自身をあちらの[[コスト]]にあてれば[[ランク]]8までスムーズに繋げられる。~

--[[《六花精エリカ》]]~
(1)は自身を[[リリース]]とした[[植物族]]の[[ステータス]][[強化]]、(2)は[[植物族]]の[[リリース]]を[[トリガー]]とした[[自己再生]]。~
(1)の[[強化]]値は1000と大きく、[[手札]]からも不意打ち気味に[[発動]]できるため[[戦闘]]補助としては比較的扱いやすい。~
(2)の[[トリガー]]もこの[[デッキ]]では満たしやすく、[[エクシーズ素材]]に使用すれば次の[[ターン]]以降も使い回せる。~

-[[レベル]]8~
--[[《六花精スノードロップ》]]~
(1)は[[植物族]]を[[リリース]]しての[[手札]]からの[[特殊召喚]]、(2)は[[植物族]]の[[レベル]]統一。~
(1)で自身と任意の[[植物族]]を同時に展開しつつ、(2)で即座に[[《六花聖ティアドロップ》]]の[[エクシーズ召喚]]へと繋げられる。~
[[《六花のひとひら》]]はこの[[カード]]または同時展開する[[植物族]]を[[サーチ]]しつつそのまま[[リリース]][[コスト]]となり、[[発動]]後の[[デメリット]]も共通するため特に相性が良い。~

--[[《六花精ヘレボラス》]]~
(1)は[[モンスター]]を[[対象とする効果>対象をとる(指定する)効果]]の[[無効]]、(2)は[[植物族]]を[[リリース]]した[[自己再生]]。~
(1)の[[手札]]からも[[発動]]できるため防御として有用だが、[[除去]]までは行わないので回数制限が無い[[モンスター効果]]などに弱い点は注意。~
[[サーチ]]手段に恵まれており、[[自己再生]]後に[[エクシーズ素材]]に使用すれば使い回せる為、枚数は抑え気味でも機能させやすい。~

―相性の良い[[モンスター]]~
-[[植物族]]~
[[レベル]]1・4・6・8は[[《六花絢爛》]]の追加[[効果]]での[[サーチ]]に対応する。~
下記以外にも[[【植物族】]]を参照すると良い。~

--[[《ローンファイア・ブロッサム》]]([[レベル]]3)~
[[【植物族】]]の[[必須カード]]であり、「[[植物族]]を[[リリース]]して[[発動]]する」という行為そのものも[[シナジー]]する。~
[[効果の発動]]が[[《六花精プリム》]]・[[《六花精エリカ》]]・[[《六花聖カンザシ》]]の[[特殊召喚]][[効果]]の[[トリガー]]にもなるので更なる展開も狙える。~

--[[《コピー・プラント》]]([[レベル]]1)~
[[植物族]]の[[レベル]]を[[コピー]]できるため高[[ランク]]の[[エクシーズ素材]]に適する。~
[[チューナー]]なので[[シンクロ召喚]]を戦術に取り入れられるのも利点。~

--[[《イービル・ソーン》]]([[レベル]]1)~
性質上3積みが要求されるが、1枚で[[《アロマセラフィ−ジャスミン》]]を[[リンク召喚]]できる。~
更に自身を[[リリース]]する行為自体が[[六花]]の[[トリガー]]になるのも利点。~

--[[《薔薇恋人》]]([[レベル]]1)~
[[墓地コスト]]で[[手札]]の[[植物族]]を展開できる。~
[[墓地へ送る]]手間は必要だが、[[墓地へ送られた]][[ターン]]に使える即効性は利点。~

--[[《にん人》]]([[レベル]]4)~
[[手札]]・[[フィールド]]の[[植物族]]を[[墓地へ送る]]事で[[自己再生]]できる。~
[[自己再生]]持ちの[[六花]]を[[コスト]]にすれば無駄がなく、[[特殊召喚]]の容易さと[[レベル]]から[[エクシーズ素材]]としても使いやすい。~

--[[《レクンガ》]]([[レベル]]4)~
[[水属性]]2体の[[墓地コスト]]で[[レクンガトークン]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[墓地リソース]]を大きく失うので乱発は控えたいが、[[リンク素材]]や[[リリース]][[コスト]]の確保という点で高いパフォーマンスを発揮する。~
[[六花]]とは[[属性]]サポートを共有できる点も[[メリット]]。~

--[[《ヴェルズ・マンドラゴ》]]・[[《EMラディッシュ・ホース》]]([[レベル]]4)~
[[自分]]より[[相手]]の方が[[モンスター]]数で勝る場合に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~
[[《六花絢爛》]]の追加[[効果]]で[[サーチ]]した場合、あちらの[[コスト]]の関係からこの条件を満たしやすい点で噛み合う。~
[[特殊召喚]]の容易さと[[レベル]]から[[エクシーズ素材]]としても使いやすい。~

--[[《ギガプラント》]]([[レベル]]6)~
[[デュアルモンスター>デュアル]]故に[[効果]]を得るにはひと手間かかるが、[[植物族]]を毎[[ターン]][[蘇生]]できる性能は高い。~
採用する場合は[[《スーペルヴィス》]]や[[《化合電界》]]といった[[デュアルモンスター>デュアル]]サポートも投入して出した[[ターン]]で[[効果]]を使えるようにしたい。~

--[[植物姫>シリーズカード#Princess]]([[レベル]]8)~
[[《六花絢爛》]]で[[《六花精スノードロップ》]]と同時に[[サーチ]]すれば[[フリーチェーン]]状態の[[《六花聖ティアドロップ》]]を立てやすくなる。~
優先順位は構築次第だが、基本的には戦線維持に役立つ防御[[効果]]を持つ[[《桜姫タレイア》]]・[[《椿姫ティタニアル》]]の2種が優先しやすいか。~
前者は[[属性]]サポートを共有でき、後者は[[リリース]]を伴うので[[六花]]の[[トリガー]]になる利点も持つ。~

-[[植物族]]以外~
[[《六花のひとひら》]]や[[《六花精スノードロップ》]]の[[効果]][[発動]]後は[[特殊召喚]]できなくなるので枚数調整はよく考えたい。~

--[[《薔薇の聖騎士》]]~
自身を[[手札]]から[[墓地へ送る]]事で[[レベル]]7以上の[[植物族]]を[[サーチ]]できる。~
[[レベル]]8[[六花]]はいずれも[[手札]]で[[発動]]する[[効果]]を持つので[[サーチ]]する意義も高い。~
[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]程度の[[攻撃力]]は持つため状況次第では(1)の[[リクルート]][[効果]]を狙うのも良いだろう。~

--[[《除草獣》]]・[[《深緑の魔弓使い》]]~
[[植物族]]を[[リリース]]する事で[[除去]]が可能であり、この[[デッキ]]ならば[[1:1交換]]以上になりやすい。~
これらの[[カード]]を出す手間があるので優先度が高いとは言い難いが、前者は[[自己再生]][[効果]]を持つ[[チューナー]]、後者は回数制限が無いのが利点。~

--[[《クリスタル・ガール》]]~
[[エンドフェイズ]]ではあるが[[レベル]]5以上の[[六花]]を[[サーチ]]でき、緩い条件での[[自己再生]][[効果]]も持つ。~
[[《六花のひとひら》]]や[[《コピー・プラント》]]とは[[レベル]]1サポートを共有できるのも利点。~

--[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]~
[[《ジェネクス・コントローラー》]]を採用する必要はあるが、[[六花]]を始めとする任意の[[水属性]]を[[デッキ]]から[[墓地へ送れる>墓地へ送る]]。~
[[自己再生]][[効果]]を持つ[[六花]]や下記の[[《城塞クジラ》]]などが主な狙い目。~

--[[《シャークラーケン》]]~
[[自分]][[フィールド]]の[[水属性]]を[[リリース]]する事で[[特殊召喚]]できる。~
[[六花]]の[[トリガー]]を引きつつ[[ランク]]6の[[エクシーズ素材]]として利用可能。~

--[[《城塞クジラ》]]~
[[水属性]]2体を[[リリース]]して[[手札]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]でき、[[水属性]]を[[対象を取る効果>対象をとる(指定する)効果]]の[[発動]]を[[無効]]にできる。~
上手くやれば[[ディスアドバンテージ]]を抑えて出すことができ、[[六花]]が苦手とする[[除外]]や[[デッキ]][[バウンス]]から守れる。~

--[[特殊召喚]]しやすい[[レベル]]4・6・8の[[モンスター]]~
[[エクシーズ素材]]として使いやすく、特に[[《六花聖ティアドロップ》]]は([[植物族]]を[[エクシーズ素材]]に持てば)[[制圧]]にも利用できるので狙って出す価値は高い。~
主な候補は[[【ランク4】]]・[[【ランク6】]]・[[【ランク8】]]を参照。~
それ以外では、[[六花]]が[[水属性]]であるため[[《サイレント・アングラー》]]や[[《氷天禍チルブレイン》]]等も検討できる。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
―[[六花]]~
 いずれも2つの[[効果]]を持ち、[[エクシーズ素材]]に[[縛り]]の無い2体素材の[[ランク]]6と8である。~
-[[《六花聖カンザシ》]]~
(1)は[[リリース]]を[[トリガー]]とした[[モンスター]]の[[蘇生]]、(2)は[[植物族]]の[[効果破壊]]の[[身代わり]]。~
各種[[六花]][[カード]]で(1)の[[トリガー]]は満たしやすく、[[効果]][[無効]]の代わりに[[植物族]]になるので[[コスト]]や[[コンボ]]で有効活用しやすい。~
(2)は戦線維持の他、[[手札]]の[[六花]]を[[リリース]]する形で[[墓地]]に置けるため[[自己再生]]持ちの[[《六花精シクラン》]]等と[[シナジー]]する。~
この[[カード]]自身が[[戦闘]]や[[破壊]]以外の[[除去]]で狙われやすいのが難点だが、[[《六花精エリカ》]]や[[《六花精ヘレボラス》]]と併用すればその弱点も補える。~

-[[《六花聖ティアドロップ》]]~
(1)は[[フィールド]]の[[モンスター]]1体の[[リリース]]、(2)は[[リリース]]を[[トリガー]]とした[[自己強化]]。~
(1)により単体でも[[モンスター除去]]として利用でき、[[植物族]]を[[エクシーズ素材]]に持てば[[フリーチェーン]]になるため[[制圧]]にも貢献する。~
[[《六花精スノードロップ》]]を利用するのが最も出しやすい方法だが、適当な[[レベル]]8[[植物族]]と汎用[[レベル]]8という組み合わせで出すのも手。~
(2)は1回あたりの[[強化]]値は200と小さいが、回数制限が無いため各種[[六花]][[カード]]と併用すれば大きな[[強化]]も狙える。~

―[[植物族]]~
-[[エクシーズモンスター]]~
--[[《フレシアの蟲惑魔》]]~
[[縛り]]の無い2体素材の[[ランク]]4。~
[[攻撃]]性能は皆無だが、[[落とし穴]]や[[ホール]]と共に採用する事で有用な防御・[[制圧]]札として機能する。~

--[[《森羅の守神 アルセイ》]]~
[[縛り]]の無い2体素材の[[ランク]]8。~
[[攻撃力]]は[[《六花聖ティアドロップ》]]に大きく劣るが、あちらでは対処できない[[魔法・罠カード]]を[[除去]]できる点で勝る。~
[[デッキトップ]]に[[自己再生]]持ちの[[六花]]が存在すれば[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]にもなるので理想的。~

-[[リンクモンスター]]~
--[[《アロマセラフィ−ジャスミン》]]~
[[植物族]]2体で[[リンク召喚]]できる[[リンク]]2。~
[[リリース]]を行って[[植物族]]を[[特殊召喚]]する(2)の[[リクルート]][[効果]]が非常に相性が良い。~
条件はあるが(1)の[[戦闘破壊]][[耐性]]付与も便利であり、[[《六花聖カンザシ》]]と併用すれば固い守りとなる。~

―[[植物族]]以外~
 [[《六花のひとひら》]]や[[《六花精スノードロップ》]]の[[効果の発動]]後は[[特殊召喚]]できなくなる点に注意。~
 また、[[相手]][[エンドフェイズ]]に存在すると[[《六花のひとひら》]]の[[自己再生]]を阻害する点や[[《六花の風花》]]が[[自壊]]する点も気を付けたい。~

-[[エクシーズモンスター]]~
下記以外にも汎用[[ランク]]4・6・8も採用候補である。~
[[《RUM−アストラル・フォース》]]を採用する場合は[[種族]]・[[属性]]を意識した構築にしてみるのも手。~
--[[《交血鬼−ヴァンパイア・シェリダン》]]~
[[縛り]]の無い2体素材の[[ランク]]6であり、更に[[相手]][[モンスター]]を[[レベル]]6扱いにできる。~
[[六花]]は[[《六花聖カンザシ》]]や[[《六花の薄氷》]]といった[[コントロール奪取]]手段を持つのでこの[[効果外テキスト]]が活きやすい。~
後述の[[《エネミーコントローラー》]]や汎用[[コントロール奪取]]の[[《精神操作》]]・[[《大捕り物》]]なども採用しておけばより出しやすい。~
[[効果]]そのものも[[汎用性]]が高いため、普通に使用しても有用性が高い。~

--[[《聖刻神龍−エネアード》]]~
[[縛り]]の無い2体素材の[[ランク]]8。~
[[リリース]]を行ってその枚数分だけ[[カード]]を[[破壊]]するという点が[[六花]]の性質と噛み合いが良い。~
[[《六花聖ティアドロップ》]]や[[《森羅の守神 アルセイ》]]で対処できない[[対象]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]も[[除去]]できる。~
もっとも、1体だけ[[除去]]するならば[[破壊]]を伴わない[[《宵星の機神ディンギルス》]]が存在するので、複数の[[除去]]ができる点と[[リリース]]を活かすべきだろう。

-[[リンクモンスター]]~
--[[《マスター・ボーイ》]]・[[《清冽の水霊使いエリア》]]・[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]~
[[六花]]が[[水属性]]で統一されているのでいずれも[[縛り]]・[[効果]]は問題ない。~
全部を採用するのは流石に難しいので取捨選択はしっかりと行いたい。~

--[[《リンクリボー》]]~
[[レベル]]1[[植物族]]を[[フリーチェーン]]で[[リリース]]して[[自己再生]]が可能。~
[[《六花聖カンザシ》]]と[[コンボ]]すれば[[相手]]の[[蘇生]]・[[サルベージ]][[効果]]に[[チェーン]]する事でそれを妨害できる。~
[[《六花のひとひら》]]ならば[[《六花の風花》]]の[[トリガー]]としても機能するが、あちらの再利用に支障が出る点は気を付けたい。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[六花]]~
 [[《六花の風花》]]以外は[[植物族]]を[[リリース]]して[[発動]]する事も可能であり、その場合は追加[[効果]]を[[適用]]できる。~
 追加[[効果]]はいずれも[[アドバンテージ]]を得られるものなので[[ディスアドバンテージ]]の心配はないが、[[無効]]化された場合のリスクが高まる点に注意。~

-[[《六花絢爛》]]~
基本[[効果]]は[[六花]][[モンスター]]の[[サーチ]]、追加[[効果]]は[[同名カード]]以外の同[[レベル]]の[[植物族]]の[[サーチ]]。~
追加[[効果]]で[[《六花精プリム》]]を[[サーチ]]すれば即座にあちらを展開できる他、自身以外の[[植物族]]を[[手札]]に必要とする[[《六花精スノードロップ》]]とも[[シナジー]]が強い。~
基本[[効果]]だけでも[[デッキ]]の安定性に繋がるので、特に理由がない限りはフル投入が確定である。~

-[[《六花深々》]]~
基本[[効果]]は[[六花]][[モンスター]]の[[守備表示]]での[[蘇生]]、追加[[効果]]は任意の[[植物族]]の[[守備表示]]での[[蘇生]]。~
[[墓地]]に同[[レベル]]の[[モンスター]]がいる場合、あるいは[[蘇生]]先に[[《六花精スノードロップ》]]を含めればそのまま[[エクシーズ召喚]]に繋げられる。~
[[蘇生]]先の[[モンスター効果]]も有効なままなので、[[特殊召喚に成功した]]時・場合の[[誘発効果]]を持つものを[[蘇生]]するのも効果的。~

-[[《六花の薄氷》]]~
基本[[効果]]は[[相手]][[モンスター]]1体の[[効果の発動]]の妨害、追加[[効果]]はその[[モンスター]]を[[植物族]]に変化させて[[コントロール奪取]]。~
基本[[効果]]だけでも妨害や[[制圧]]に利用できるが、既に[[発動]]された[[モンスター効果]]には干渉できないので、[[召喚]]・[[特殊召喚]]時の[[誘発効果]]等は止められない点に注意。~
追加[[効果]]で奪えるのは1[[ターン]]のみなので、[[相手]][[ターン]]に使用した場合は何らかの方法でその[[ターン]]中に[[コスト]]等で消費したい。~

-[[《六花の風花》]]~
[[自分]][[フィールド]]の[[六花]][[モンスター]]が[[リリース]]された場合に、[[相手]][[モンスター]]の[[リリース]]を[[強要する>プレイヤー#must]][[永続魔法]]。~
[[1ターンに1度]]だけだが、この[[デッキ]]ならばほぼ毎[[ターン]]利用できる[[モンスター除去]]となり、[[強要する効果>プレイヤー#must]]故に[[除去]]性能も非常に高い。~
[[《六花深々》]]や[[《六花の薄氷》]]などの[[フリーチェーン]]と併用すれば[[制圧]]や妨害にも貢献できる。~
[[除去]]先は[[相手]]が選ぶため複数並んでいると狙いが外されやすい点と、[[植物族]]以外が存在すると[[自壊]]する[[デメリット]]に注意。~

―[[植物族]]サポート~
 下記以外にも[[【植物族】]]を参照すると良い。~

-[[《超栄養太陽》]]~
[[リリース]]を行って[[植物族]]を[[リクルート]]できる点で[[六花]]と相性が良い。~
ただし、[[六花]]で[[リリース]][[コスト]]に使えるのは[[《六花のひとひら》]]だけなので、採用する場合は[[レベル]]2以下の[[植物族]]を何枚か投入しておきたい。~
幸い上記の通り相性の良い[[レベル]]1[[植物族]]は複数存在するので構築は難しくない。~

-[[《天啓の薔薇の鐘》]]~
[[攻撃力]]2400以上の[[植物族]]の[[サーチ]]と[[特殊召喚]]が可能。~
[[六花]]では[[《六花精エリカ》]]と[[《六花精ヘレボラス》]]が対応し、いずれも[[手札誘発]][[効果]]を持つので返しの[[ターン]]の防御にもなる。~
[[植物姫>シリーズカード#Princess]]等も採用すればより使いやすい。~

-[[《白薔薇の回廊》]]~
[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない場合に[[手札]]の[[植物族]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[フィールド]]の[[モンスター]]を減らした上で[[特殊召喚]]先を確保できる[[《六花絢爛》]]の追加[[効果]]と相性が良い。~

-[[《増草剤》]]~
[[通常召喚]]できなくなるが高[[レベル]]の[[植物族]]を[[蘇生]]できる。~
[[蘇生]]した[[モンスター]]を[[エクシーズ素材]]に使えば[[自壊]]しないので、上手くいけば毎[[ターン]]の[[蘇生]]が狙える。~

-[[《ブラック・ガーデン》]]~
[[相手]]の行動次第ではあるが、生成された[[トークン]]を[[リリース]]や[[リンク素材]]にあてられる。~
また、[[六花]]の中では[[《六花精プリム》]]・[[《六花精エリカ》]]・[[《六花聖カンザシ》]]は[[攻撃力]]が800の倍数なので[[蘇生]][[カード]]の様な使い方も狙いやすい。~

-[[《ポリノシス》]]~
[[ライフコスト]]を[[植物族]]の[[リリース]]にした[[《神の宣告》]]の様な[[カード]]。~
この[[デッキ]]ならば[[リリース]]を逆利用しやすいので[[《神の宣告》]]に見劣りしない性能となる。~

―[[水属性]]サポート
-[[《サルベージ》]]~
[[【水属性】]]ではお馴染みの[[サルベージ]][[カード]]。~
[[六花]]では4体が該当し、[[《六花のひとひら》]]以外は[[手札]]からの展開[[効果]]を持つ点でも噛み合う。~
中でも[[《六花精スノードロップ》]]は自身と[[特殊召喚]]先を纏めて確保できるので[[シナジー]]が強い。~

-[[《忘却の都 レミューリア》]]~
[[水属性]]を複数展開できれば高[[レベル]]の[[モンスター]]を並べられるので、高[[ランク]]に繋がる。~
[[《六花精プリム》]]の[[効果]]と併用すれば[[下級モンスター]]すら[[《六花聖ティアドロップ》]]の[[エクシーズ素材]]にする事も可能。~
採用する場合はある程度[[【水属性】]]に寄せる事になるため、上述の[[《城塞クジラ》]]で[[サーチ]]できる[[《潜海奇襲》]]も投入してみるのも一興。~
他の[[永続カード]]を[[除去]]から守りつつ、[[レベル]]6・8の[[六花]]に有用な[[除去]]を持たせる事もできる。~

-[[《水霊術−「葵」》]]~
[[六花]]の[[リリース]][[トリガー]]を引きながら[[ピーピング]]と[[ハンデス]]が行える。~
[[フリーチェーン]]なので[[相手]][[ターン]]における[[《六花の風花》]]の[[トリガー]]としても使いやすい。~

-[[《白の咆哮》]]~
[[発動条件]]はあるものの、1[[ターン]]の間[[相手]]の[[魔法カード]]を全て[[無効]]化してくれる。~
普通に使っても[[1:1交換]]は狙いやすいが、[[相手]]の[[デッキ]]次第ではかなり[[刺さる]]ので[[サイドデッキ]]の候補。~

―それ以外
-[[《エネミーコントローラー》]]~
[[自分]][[モンスター]]を[[リリース]]する事で[[ターン]]終了時までの[[コントロール奪取]]が可能。~
[[《交血鬼−ヴァンパイア・シェリダン》]]を採用している場合は奪った[[モンスター]]の処理がやりやすいので[[シナジー]]が高まる。~

-[[《ワン・フォー・ワン》]]・[[《ワンチャン!?》]]~
[[《六花のひとひら》]]を始めとして相性の良い[[レベル]]1[[モンスター]]は多いので採用しやすい。~

-[[《トレード・イン》]]・[[《強欲なウツボ》]]~
[[手札交換]]として活用できるが、これらの[[カード]]自体が[[事故]]要因にもなりかねないので構築には気を付けたい。~
前者は[[自己再生]][[効果]]を持つ[[《六花精ヘレボラス》]]を能動的に[[墓地へ送れる>墓地へ送る]]点、後者は[[《サルベージ》]]と[[コンボ]]する事で[[アドバンテージ]]になる点を活かしたい。~

-[[《RUM−アストラル・フォース》]]~
採用する[[エクシーズモンスター]]の[[ランク]]が4・6・8と2つ飛びになりやすいので[[種族]]・[[属性]]を意識すれば採用は検討できる。~

**戦術 [#strategy]
 [[リリース]]を伴う行動を基本にして効率的に[[六花]]を展開していく。~
 [[相手]][[ターン]]を迎える場合はなるべく[[植物族]]を[[エクシーズ素材]]に持った[[《六花聖ティアドロップ》]]や[[《六花の薄氷》]]を構えて妨害の体制を整えておきたい。~
 また、[[《六花のひとひら》]]や[[《六花精エリカ》]]を[[自己再生]]して使い回す戦法や[[《六花の風花》]]の[[除去]]は長期戦になった方が相対的に[[アドバンテージ]]を得られる。~
 そのため、(構築次第ではあるが)[[メタカード]]や妨害[[カード]]を多く採用して腰を据えた長期戦を狙うのも良いだろう。~
 幸い、[[サーチ]]手段に恵まれた[[デッキ]]であるため[[六花]]以外の[[カード]]の投入枚数が多くとも初手の安定感は確保しやすい。~

//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
//***《》軸 [#decktype1]

//**[[デッキ]]の派生 [#variation]
//***[[【】]]軸 [#variation1]

**このデッキの弱点 [#weakpoint]
 [[サーチ]]と[[特殊召喚]]を軸にするのでそれらへの[[メタカード]]は厄介。~
 通常の[[【植物族】]]に比べればまだ被害を抑えやすい方ではあるが、[[墓地]]阻害も面倒である。~
 [[六花]][[魔法・罠カード]]の追加[[効果]]の[[適用]]を狙った場合、[[発動]]・[[効果]]を[[無効]]化されると[[ディスアドバンテージ]]が大きいので[[カウンター]]にも要注意。~
 [[植物族]]を要求する[[カード]]も多いため[[種族]]変更も[[刺さり>刺さる]]、特に[[墓地]]の[[種族]]まで変更する上に[[召喚]]行為まで制限してくる[[《アンデットワールド》]]は難敵。~
 最大の天敵は[[リリース]]行為そのものを封じる[[《生贄封じの仮面》]]であり、[[除去]]できなかった場合1枚で詰みかねない。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]

**代表的なカード [#keycard]
-[[《六花のひとひら》]]
-[[《六花精スノードロップ》]]

-[[《六花聖ティアドロップ》]]

-[[《六花絢爛》]]

**サンプルレシピ [#sample]
-[[デッキビルドパック シークレット・スレイヤーズ]]発売直後に公式が提示したサンプルレシピ~
https://twitter.com/YuGiOh_OCG_INFO/status/1238305082237542401


**関連リンク [#link]
-[[【植物族】]]
-[[【水属性】]]
-[[【エクシーズ召喚】]]
--[[【ランク4】]]
--[[【ランク6】]]
--[[【ランク8】]]
-[[デッキ集]]