*【六武衆】 [#e36b19c6]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#p282ccca]
 [[六武衆]]たちを主軸とする[[【戦士族】]]の一種。~
 [[六武衆]]を多数並べての[[ビートダウン]]により勝利する[[デッキ]]である。~
 [[イラスト]]などに対する人気が根強いことから、[[ファンデッキ]]としての性質が強い。~
 しかし[[六武衆]]には強力な[[効果]]を持つカードも多く、上手く扱えば十分に実戦で通用する[[デッキ]]と言える。

 《大将軍 紫炎/Great Shogun Shien》
 効果モンスター
 星7/炎属性/戦士族/攻2500/守2400
 自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが
 2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
 相手プレイヤーは1ターンに1度しか魔法・罠カードの発動ができない。
 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の
 「六武衆」という名のついたモンスターを破壊する事ができる。

 《六武衆の師範/Grandmaster of the Six Samurai》
 効果モンスター
 星5/地属性/戦士族/攻2100/守 800
 自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが
 表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
 このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、
 自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
 「六武衆の師範」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。

**[[デッキ]]構築に際して [#oc08447e]
***[[モンスターカード]]について [#zd2949b9]
-[[六武衆]][[モンスター]]~
--[[下級モンスター]]~
[[攻撃力]]が高く[[効果]]も優秀な[[《六武衆−ザンジ》]]と[[《六武衆−イロウ》]]は採用できるだけ採用しても問題ないだろう。~
//[[伏せ除去]]能力を持つ[[《六武衆−ヤイチ》]]や、厄介な[[永続カード]]を[[除去]]できる[[《六武衆−カモン》]]は[[環境]]に合わせて1〜3枚ずつ入れたい。~
~
[[伏せ除去]]能力を持つ[[《六武衆−ヤイチ》]]や、厄介な[[永続カード]]を[[除去]]できる[[《六武衆−カモン》]]は[[環境]]に合わせて採用する枚数を調整したい。~
~
[[《六武衆−ニサシ》]]・[[《六武衆−ヤリザ》]]は[[《一族の結束》]]などの各種[[サポートカード]]を組み合わせることにより強力な打点となるが、安定性は低いので採用するとしても1〜2枚までとしたい。~
~
[[《六武衆の露払い》]]は他の[[六武衆]]では難しい[[上級モンスター]]の[[除去]]が可能であるだけでなく、専用[[蘇生]][[カード]]で[[特殊召喚]]した[[六武衆]]を[[コスト]]とすることで、これらの[[カード]]が持つ[[自壊]][[デメリット]]を最小限に抑えることができる。~
加えて中々の[[攻撃力]]を持っているので、単体でも十分に[[アタッカー]]として機能する。~
[[デッキ]]の[[除去]][[カード]]の枚数に応じて投入れたい。~
~
[[《六武衆の御霊代》]]は優秀な[[サポートカード]]であるが、単体では[[効果]]を発動できない上に[[攻撃力]]も低いので採用する場合は1〜2枚程度が安定するだろう。~
ただし[[《六武衆の御霊代》]]も[[《六武衆の露払い》]]と同じく、[[《六武衆推参!》]]・[[《諸刃の活人剣術》]]との相性が良いので、これらの[[カード]]を多めに採用するならば可能な限り投入する事も考えられる。~
~
[[六武衆]]専用の[[リクルーター]]である[[《紫炎の足軽》]]は自身を[[リクルート]]できず、[[《仮面竜》]]のような[[壁]]役はこなせないので無理に採用する必要は無い。~
[[《六武衆の侍従》]]は[[《紫炎の足軽》]]から[[リクルート]]する事ができ[[壁]]としても運用できるが、特に[[効果]]を持ち合わせてないのでこちらも採用されることは少ない。
//最近では採用率も低いのでwikiに載せるほどではないかと思います。
//↑「このカードを使ってみたい」といった人に対する使い方の解説という意味合いを込めて、再び掲載します。
//それは個々のページを見てもらうべきでは? 

--[[上級モンスター]]~
[[《六武衆の師範》]]は容易に[[特殊召喚]]でき、他の[[六武衆]]の[[効果]]を簡単に使用できるようになるため、[[必須カード]]といっても過言ではない。~
[[相手]]の[[カードの効果]]によって[[破壊]]された場合、[[六武衆]]を[[サルベージ]]できる[[効果]]も強力である。~
この[[デッキ]]の[[全体除去]]に弱いという点もうまく補うことができる。~
この[[効果]]は[[相手]]の[[《王宮の弾圧》]]に対しても[[発動]]するので、[[特殊召喚]]を[[無効]]化されても、自身を[[サルベージ]]し再び[[特殊召喚]]することができる。~
~
[[切り札>フィニッシャー]]である[[《大将軍 紫炎》]]は[[ロック]][[効果]]を持つ強力な[[モンスター]]。~
[[最上級モンスター]]でありながら[[召喚条件]]がさほど厳しくなく、[[手札]]にこのカードと[[六武衆]]・[[《六武衆の師範》]]が存在すれば1[[ターン]]で[[特殊召喚]]することも可能。~
しかし[[事故]]率を軽減するために枚数を1〜2枚程度に抑えることが多く、採用しないタイプの[[デッキ]]もある。~
~
他には、高い[[攻撃力]]と[[モンスター除去]]を兼ね備えた[[特殊召喚モンスター]]である[[《紫炎の老中 エニシ》]]も採用候補となる。~
ただし、[[《紫炎の老中 エニシ》]]の[[召喚条件]]が、[[蘇生]][[カード]]と相性が悪いので注意が必要である。~

-[[六武衆]]以外の[[モンスター]]~
--[[《切り込み隊長》]]~
[[下級]][[六武衆]]を展開しつつ他の[[六武衆]][[モンスター]]を[[戦闘]]から守ることができる。~
[[手札]]消費が多くなるので、[[《六武衆の結束》]]などの[[ドローソース]]を活用したい。~

--[[《異次元の女戦士》]]~
[[六武衆]]には無い受動的にも運用できる[[モンスター除去]][[効果]]を持つ。~
[[戦士族]][[サポート>サポートカード]]を共有できるのは【六武衆】ならではの強み。~

--[[《A・ジェネクス・バードマン》]]~
[[《六武衆の師範》]]なら[[手札]]に戻しても容易に[[特殊召喚]]できる。~
それを利用し[[武士道カウンター]]を高速で貯めることも可能。~
他にも[[《諸刃の活人剣術》]]などの[[デメリット効果>デメリット]]を帳消しにするなどテクニカルな動きができる。~
自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]されたのならば[[シンクロ素材]]にしても[[除外]]されるので[[《一族の結束》]]の邪魔をしない。~
ただし[[戦士族]]以外の[[シンクロモンスター]]や[[《群雄割拠》]]を使うときは注意。~

***[[魔法・罠カード]]について [#p4a63cd2]
-[[六武衆]]専用の[[サポートカード]]~
--[[《六武衆の結束》]]~
[[手札]]消費の激しいこの[[デッキ]]にとって、容易に[[手札]]を補充できるこの[[カード]]は非常に魅力的である。~
[[《二重召喚》]]や豊富な[[蘇生]]カードなどを併用し素早く[[カウンター]]を貯めたい。
[[モンスター]]が少ない[[【メタビート】]]寄り構築の場合は腐ることもあるので枚数は[[デッキ]]と相談。~

--[[《六武の門》]]~
主に2つ目の[[効果]]を狙い[[《六武衆の師範》]]を素早く[[サーチ]]したい。~
[[《六武衆の結束》]]と同じく素早く[[カウンター]]を貯められる構築にしたいところ。~

--[[《六武衆推参!》]]・[[《諸刃の活人剣術》]]~
[[エンドフェイズ]]に[[自壊]]してしまう[[デメリット]]があるが、[[《六武衆の御霊代》]]を[[蘇生]]させ[[ユニオン]]することで[[デメリット]]を回避することができる。~

--[[《六武衆の理》]]~
[[《奈落の落とし穴》]]や[[《次元幽閉》]]等から[[モンスター]]を守ることができる他、[[《六武衆−ヤイチ》]]・[[《六武衆−カモン》]]の[[効果]]を1[[ターン]]に2度使用することも可能。~
上記の専用[[蘇生]]カードが持つ[[自壊]]の[[デメリット]]も回避することができ、多くの使い道が検討できる[[カード]]であるが、単体では機能しないので使いづらい。~

--[[《究極・背水の陣》]]~
[[効果]]が強力なものの、多大な[[ライフコスト]]が必要となるため採用の際は注意が必要である。~

-汎用[[魔法・罠カード]]~
[[六武衆]]は守勢に回った時の戦闘力に乏しいために[[汎用性]]の高い[[コンバットトリック]][[カード]]などを複数採用することが多い。~
そういった[[カード]]は多くの[[デッキ]]で採用されるのだが、その中でも特に[[六武衆]]と相性のいい[[カード]]をここに記す。~

--[[《エネミーコントローラー》]]・[[《鎖付きブーメラン》]]~
[[相手]]の[[攻撃]]に対して使うだけでなく[[守備表示]]にすることで[[《六武衆−ザンジ》]]の[[効果]]を有効に使うことができる。~

--[[《月の書》]]~
言わずと知れた万能[[カード]]。~
特に[[《六武衆−イロウ》]]と組み合わせて使うことで広範囲の[[モンスター]]を処理できるようになる。~
[[《六武衆−カモン》]]の[[効果]]に[[チェーン]]して[[発動]]し、[[《スキルドレイン》]]を[[破壊]]するということもできる。~

--[[《鎖付き爆弾》]]~
[[表示形式]]変更[[効果]]が無い点で[[《鎖付きブーメラン》]]に劣る。~
しかし[[《六武衆−カモン》]]で能動的に[[破壊]]することにより万能[[破壊]][[カード]]となる。~

--[[《光の護封剣》]]~
普通に使っても時間稼ぎにしかならないが、[[場>フィールド]]に[[モンスター]]を並べることが重要なこの[[デッキ]]には採用する意義が十分にある。~
[[相手]]が攻め込むのを気にせず[[自分]]の場を整えることができ、戦線の建て直しにも役立つ。~

--[[《封印の黄金櫃》]]~
ほとんど[[サーチ]]手段が無い[[《六武衆の師範》]]を呼ぶのに役立つ。~
他にも[[制限カード]]の[[《増援》]]や[[《神の宣告》]]・[[《一族の結束》]]・[[《群雄割拠》]]など、この[[デッキ]]には[[サーチ]]したい[[キーカード]]は多い。~

--[[《二重召喚》]]・[[《血の代償》]]~
[[六武衆]]を複数展開するのに役立ち、[[六武衆]]の[[効果]]が使いやすくなる。~
[[《二重召喚》]]は使いきりの[[魔法>魔法カード]]だが、こちらの方が扱いやすい。~
[[《血の代償》]]は継続して[[効果]]を使え、複数の[[モンスター]]を追加で[[通常召喚]]することができるが、[[ライフコスト]]が必要な上に[[罠カード]]なので即効性に劣り、[[《サイクロン》]]などでも妨害される。~
だが、結局どちらも[[《六武衆の師範》]]には劣っているうえ、[[《六武衆の師範》]]に次ぐ大量展開の[[サポート>サポートカード]]としても[[《六武衆推参!》]]が存在する。~
展開する[[モンスター]]を[[六武衆]]に限定していない点では勝っているので、[[シンクロ召喚]]のサポートとしても使えるが、その場合も後述の[[《トゥルース・リインフォース》]]が存在する。~
[[《六武衆推参!》]]・[[《トゥルース・リインフォース》]]とはそれぞれの特性を吟味したうえで採用を検討したい。~
どちらの[[サポート>サポートカード]]としても使えるのは利点だが、言いかえればどっちつかずになりやすい点にも注意。~
また、比較対象となる2枚よりも[[手札]]消費が激しいので、そこは[[《六武衆の結束》]]で補いたいところ。~

-その他の[[魔法・罠カード]]~
--[[戦士族]][[サポートカード]]~
[[六武衆]]は、ほとんどの[[モンスター]]が[[戦士族]]なので、[[戦士族]]の[[サポートカード]]が採用できる。~
状況に合わせて[[六武衆]]を[[サーチ]]できる[[《増援》]]や、[[《六武衆の師範》]]等[[上級モンスター]]をも[[サルベージ]]できる[[《戦士の生還》]]は是非とも採用したい。~

--[[《名推理》]]~
不確定で確実性には欠けるものの、[[デッキ]]から[[六武衆]]を展開できる数少ない[[カード]]。~
[[レベル]]3・4の[[下級]][[六武衆]]、[[レベル]]5の[[《六武衆の師範》]]、[[レベル]]7の[[《大将軍 紫炎》]]と、[[モンスター]]の[[レベル]]がばらけているので割と失敗しにくい。~
ただしこの[[カード]]を採用する場合は、出てきても無意味な[[リバース効果]][[モンスター]]などの投入は控えたい。~

--[[《我が身を盾に》]]・[[《神の宣告》]]・[[《スターライト・ロード》]]~
この[[デッキ]]は[[六武衆]]や[[永続魔法]]・[[永続罠]]を大量に展開するため、[[《ブラック・ホール》]]や[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]といった[[全体除去]]には滅法弱い。~
こういった[[破壊]][[効果]]を防げるこれらの[[カード]]を用意しておくことで、安心して[[カード]]展開できる。~
また[[《神の宣告》]]は[[《究極・背水の陣》]]との相性が良い点も覚えておきたい。~
[[《スターライト・ロード》]]は[[特殊召喚]][[効果]]も[[任意>任意効果]]なので[[《一族の結束》]]と共有できる。~

--[[《一族の結束》]]~
[[種族]]統一という条件があるが[[【六武衆】]]であればその条件を満たしやすい。~
[[攻撃力]]の低い[[下級]][[六武衆]][[モンスター]]の[[攻撃力]]の低さを補えるだけでなく[[《六武衆の師範》]]が2800ラインを越えることも強み。~

--[[《トゥルース・リインフォース》]]~
[[六武衆]]を[[リクルート]]できる[[《紫炎の足軽》]]を[[特殊召喚]]することができる。~
さらに、[[《ジュッテ・ナイト》]]や[[《X−セイバー パシウル》]]・[[《トラパート》]]等の[[レベル]]2[[戦士族]][[チューナー]]を[[デッキ]]に入れておけば、状況に応じて使い分けることができるだろう。~

--[[《群雄割拠》]]~
[[種族]]が統一されていない[[【スタンダード】]]や[[【シンクロ召喚】]]に対し強力な[[メタ]]となる[[カード]]。~
この[[カード]]1枚で[[相手]]の行動を大幅に制限する事も可能なので、メインから投入しても問題ないだろう。~

--[[《王宮の弾圧》]]~
多くの[[蘇生]][[カード]]を諦めなければいけないという致命的な欠点こそあるが、[[《群雄割拠》]]などを合わせて採用する[[【メタビート】]]タイプの[[デッキ]]なら採用を検討できる。~
こちらから[[特殊召喚]]を行う[[カード]]は[[《六武衆の師範》]]程度のものであり、特化した構築を取れば非常に強力な[[メタカード]]となる。~

**[[デッキ]]の種類 [#n9f5f127]
***[[ビートダウン]]型 [#s5655c8b]
 [[攻撃力]]の高い[[《六武衆−ザンジ》]]・[[《六武衆−イロウ》]]・[[《六武衆の師範》]]を軸に展開して攻める[[ビートダウン]]タイプ。~
 [[《六武衆の結束》]]で[[手札]]を補充したり、各[[六武衆]]の[[効果]]で[[アドバンテージ]]を取りつつ、[[《大将軍 紫炎》]]で一気に決めるのが基本戦術。~
 この[[デッキ]]は[[下級モンスター]]が軸になるため、[[相手]]に[[上級モンスター]]クラスの[[攻撃力]]を持った[[モンスター]]を展開されると辛い。~
 [[《一族の結束》]]で全体を[[強化]]したり、[[《トゥルース・リインフォース》]]を採用して[[シンクロ召喚]]のギミックを取り入れることで解決したい。~
 [[《一族の結束》]]と[[シンクロ召喚]]を併用する場合は[[戦士族]][[シンクロモンスター]]を中心に採用したい。~
 幸い[[戦士族]][[シンクロモンスター]]には、[[《ゴヨウ・ガーディアン》]]や[[《ギガンテック・ファイター》]]など強力な[[モンスター]]が揃っているので、困る事は無いだろう。~

***[[【アロマ・コントロール】]]型 [#n1e4448b]
 [[《魔封じの芳香》]]と[[《大将軍 紫炎》]]で[[相手]]の行動を大幅に制限する[[デッキ]]。~
 [[伏せカード]]は[[《六武衆−ヤイチ》]]や[[《砂塵の大竜巻》]]で[[破壊]]していけば、一方的に[[デュエル]]を進めることができる。~
 天敵となる[[《王宮のお触れ》]]も[[《六武衆−カモン》]]で[[破壊]]することが可能。~
 [[《裁きの龍》]]や[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]等の[[効果モンスター]]は、[[《天罰》]]等で対処していこう。~

***[[【光属性】]]軸 [#iae609b0]
 [[光属性]]に特化した型。~
 [[《オネスト》]]の恩恵を受けられる[[光属性]]の[[《六武衆−ザンジ》]]・[[《紫炎の老中 エニシ》]]を中心とする。~
 [[《一族の結束》]]は採用できなくなるが[[《紫炎の老中 エニシ》]]や[[《オネスト》]]などの[[効果]][[モンスター]]がいるので[[《大寒波》]]や[[魔法・罠カード]]の[[除去]]にもある程度対抗できる。~
 [[六武衆]]以外の[[モンスター]]には[[墓地]]を肥やせる[[《ライトロード・パラディン ジェイン》]]や[[除去]]能力のある[[《異次元の女戦士》]]、単体で優秀な[[《ライオウ》]]がいる。~
 もちろん[[モンスター]]を[[光属性]]で統一するのではなく、[[《六武衆の師範》]]や[[《六武衆−ヤイチ》]]・[[《六武衆−カモン》]]も投入する。~
 これらの[[カード]]で[[アドバンテージ]]を取ってこそ【六武衆】である。~
 [[《閃光の追放者》]]や[[《次元の裂け目》]]などの[[除外]][[カード]]に弱い点には注意。

**この[[デッキ]]の弱点 [#r0b5a3d7]
//-[[特殊召喚]]封じ。~
//[[《王宮の弾圧》]]は、[[《六武衆の師範》]]が[[耐性]]を持っているので問題はないが、[[特殊召喚]]そのものを封じる[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]や[[《虚無魔人》]]・[[《大天使クリスティア》]]は厄介。~
//前者は[[ステータス]]が低いが[[《虚無魔人》]]は[[攻撃力]]がやや高めなので、[[強化]]した[[六武衆]]や[[《地砕き》]]等の[[魔法カード]]で早めに[[除去]]しておきたい。~
//[[《ライオウ》]]の[[攻撃力]]も[[下級]][[六武衆]]の[[攻撃力]]を上回ってるので注意が必要である。~
//下級モンスターが多い六武衆にとって、天敵とは言い難い気がします。

-[[【スキルドレイン】]]~
様々な[[効果]]を持つ[[六武衆]]だが、この[[カード]]1枚で大幅に弱体化してしまう。~
[[《神獣王バルバロス》]]の[[攻撃力]]も単体で勝てる[[モンスター]]が存在しないため、苦戦を強いられてしまうだろう。~
[[発動]]されたら、[[《サイクロン》]]や[[《砂塵の大竜巻》]]で早めに[[除去]]しよう。~

-[[《御前試合》]]~
[[六武衆]]は[[属性]]がバラバラなので、この[[カード]]は非常に厄介。~
[[《スキルドレイン》]]同様、[[《サイクロン》]]や[[《砂塵の大竜巻》]]で早めに[[除去]]したい。~

-[[除外]]~
[[蘇生]][[カード]]を多用する場合は注意が必要である。~
また、[[《六武衆の師範》]]の[[サルベージ]][[効果]]も[[発動]]しなくなってしまう。~

//[[【BF】]]~
//この[[デッキ]]よりも圧倒的に展開力が優れており、いとも簡単に強力な[[シンクロモンスター]]が出てくるため苦手な[[デッキ]]のひとつとも言える。~
//特に[[《BF−アーマード・ウィング》]]への対抗策が非常に少なく、[[《大将軍 紫炎》]]等の[[切り札>フィニッシャー]]クラスの[[カード]]でさえサポート無しでは[[《BF−疾風のゲイル》]]に処理されてしまう。~
//後者は[[制限カード]]とはいえど脅威となるだろう。~
//単に相手のデッキが強いだけで弱点とは言えないと思います。

 中盤以降はとにかく[[全体除去]]に弱い。~
 [[場>フィールド]]に複数の[[カード]]を高速で展開する構成上、[[全体除去]]された時の被害が非常に大きく、残り[[手札]]の少なさから巻き返しを図るのが非常に難しい。~
 [[《ブラック・ホール》]]等の[[モンスター除去]]に対しては[[《六武衆の師範》]]である程度対抗できるが、その他の[[六武衆]]や[[《大将軍 紫炎》]]が[[除去]]されることで大きな被害を被ってしまう。~
 そのため、あらゆる[[除去]]に対応できる[[《神の宣告》]]・[[《魔宮の賄賂》]]は非常に有効。~
 また、[[モンスター]]を大量展開することが基本戦術であるため、その裏返しとして、[[相手]]が[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]を出しやすい状況を作り出しているとも言える。~
 [[《大将軍 紫炎》]]や[[《六武衆の師範》]]を[[召喚>モンスターの召喚]]するには基本的に[[生け贄]]が不要であることから、[[《生贄封じの仮面》]]や[[《霧の王》]]を[[サイドデッキ]]に忍ばせておくのも手である。~
 [[《諸刃の活人剣術》]]で[[特殊召喚]]した2体の[[六武衆]]を[[生け贄]]にすることで、高[[攻撃力]]の[[《霧の王》]]を[[召喚]]することも可能である。

**代表的なカード [#t6f12d5d]
//六武衆関連を並べただけなので、↓の「関連リンク 六武衆」だけで十分では
//たしかに、でも切り札の《紫炎》はいると思う。
//-[[《六武衆−ザンジ》]]
//-[[《六武衆−イロウ》]]
//-[[《六武衆−ヤイチ》]]
//-[[《六武衆−カモン》]]
//-[[《六武衆−ニサシ》]]
//-[[《六武衆−ヤリザ》]]
//-[[《六武衆の露払い》]]
//-[[《六武衆の御霊代》]]

-[[《大将軍 紫炎》]]
-[[《六武衆の師範》]]

//-[[《六武衆の結束》]]
//-[[《六武衆の理》]]
//-[[《六武衆推参!》]]
//-[[《諸刃の活人剣術》]]
//-[[《究極・背水の陣》]]

**関連リンク [#r2c50c01]
-[[六武衆]]

-[[【戦士族】]]

-[[デッキ集]]