六武衆と、それらに対しシナジーを持つ紫炎を主軸とする【戦士族】の一種。
六武衆を多数並べ、ビートダウンにより勝利するデッキである。
現在はより強力なパワーを持つデッキの増加により、全盛期の圧倒的な勢いこそないものの、トーナメント上位を狙えるだけの力は健在である。
《真六武衆−キザン/Legendary Six Samurai - Kizan》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1800/守 500 (1):自分フィールドに「真六武衆−キザン」以外の「六武衆」モンスターが存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):自分フィールドにこのカード以外の「六武衆」モンスターが2体以上存在する場合、 このカードの攻撃力・守備力は300アップする。
《真六武衆−シエン/Legendary Six Samurai - Shi En》 シンクロ・効果モンスター 星5/闇属性/戦士族/攻2500/守1400 戦士族チューナー+チューナー以外の「六武衆」モンスター1体以上 (1):1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 (2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、 代わりに自分フィールドの「六武衆」モンスター1体を破壊できる。
《紫炎の狼煙/Shien's Smoke Signal》 通常魔法 (1):デッキからレベル3以下の「六武衆」モンスター1体を手札に加える。
《六武衆の結束/Six Samurai United》 永続魔法 (1):「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度に このカードに武士道カウンターを1つ置く(最大2つまで)。 (2):武士道カウンターが置かれているこのカードを墓地へ送って発動できる。 このカードに置かれていた武士道カウンターの数だけ、自分はデッキからドローする。
《六武の門/Gateway of the Six》 永続魔法 (1):「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度に このカードに武士道カウンターを2つ置く。 (2):自分フィールドの武士道カウンターを以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。 ●2つ:フィールドの「六武衆」効果モンスターまたは「紫炎」効果モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで500アップする。 ●4つ:自分のデッキ・墓地から「六武衆」モンスター1体を選んで手札に加える。 ●6つ:自分の墓地の「紫炎」効果モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。
―紫炎モンスター
これらのモンスターは六武衆のサポートカードを使えない事に注意。
―その他のモンスター
―六武衆
―その他のシンクロモンスター
―その他のエクシーズモンスター
―その他のリンクモンスター
―六武衆のサポートカード
六武衆の名前がついているものは《影六武衆−ドウジ》の墓地送りや《影六武衆−リハン》のコストにも使える。
だが、現状ではそれ程大きなメリットではないため余り意識せずに効果を優先して良いだろう。
―その他の魔法・罠カード
《魔封じの芳香》と《真六武衆−シエン》・《大将軍 紫炎》で相手の行動を大幅に制限するデッキ。
魔法・罠カードは《六武衆−ヤイチ》・《六武衆−カモン》で破壊すれば一方的にデュエルを進められる。
《ブラック・ローズ・ドラゴン》等の効果モンスターは《六尺瓊勾玉》等で対処していこう。
《六武衆のご隠居》や《TG ストライカー》をトリガーとし、《TG ワーウルフ》を特殊召喚、レベル5シンクロ召喚やランク3エクシーズ召喚を狙う。
STRIKE OF NEOSで六武衆と紫炎が登場し、デッキ構築が可能となった。
しかし、初登場時点では優秀なモンスターやサポートカードは少なく、扱いにくいデッキだった。
その後、《六武衆の御霊代》等の関連カードが少しずつ追加されていった。