*【六武衆】 [#e36b19c6]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#p282ccca]
 [[六武衆]]と、それらに対し[[シナジー]]を持つ[[紫炎]]を主軸とする[[【戦士族】]]の一種。~
 [[六武衆]]を多数並べ、[[ビートダウン]]により勝利する[[デッキ]]である。~

 登場当初は[[ファンデッキ]]色が強かったが、[[《六武衆の結束》]]・[[《六武衆の師範》]]といった[[カード]]の追加により、時間をかけながらも着実に強化されてきた。~
 その後長い時を経て[[《六武の門》]]・[[真六武衆>六武衆]]の登場により凄まじい爆発力と安定力を誇る[[デッキ]]へと変貌し、環境の[[主流デッキ]]にまで登った。~
 しかし、現在は多くの関連[[カード]]が[[制限強化]]され、全盛期ほどの勢いはない。~

 《真六武衆−キザン/Legendary Six Samurai - Kizan》 
 効果モンスター
 星4/地属性/戦士族/攻1800/守 500
 自分フィールド上に「真六武衆−キザン」以外の
 「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、
 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
 自分フィールド上にこのカード以外の「六武衆」と名のついた
 モンスターが表側表示で2体以上存在する場合、
 このカードの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。

 《真六武衆−カゲキ/Legendary Six Samurai - Kageki》
 効果モンスター
 星3/風属性/戦士族/攻 200/守2000
 このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以下の
 「六武衆」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
 自分フィールド上に「真六武衆−カゲキ」以外の
 「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、
 このカードの攻撃力は1500ポイントアップする。

 《六武衆の師範/Grandmaster of the Six Samurai》
 効果モンスター
 星5/地属性/戦士族/攻2100/守 800
 自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが
 表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
 このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、
 自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
 「六武衆の師範」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。

  《真六武衆−シエン/Legendary Six Samurai - Shi En》
 シンクロ・効果モンスター(制限カード)
 星5/闇属性/戦士族/攻2500/守1400
 戦士族チューナー+チューナー以外の「六武衆」と名のついたモンスター1体以上
 1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動する事ができる。
 その発動を無効にし、破壊する。
 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、
 代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する
 「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊する事ができる。

 《六武の門/Gateway of the Six》
 永続魔法(制限カード)
 「六武衆」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、
 このカードに武士道カウンターを2つ置く。
 自分フィールド上の武士道カウンターを任意の個数取り除く事で、以下の効果を適用する。
 ●2つ:フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」または「紫炎」と名のついた
 効果モンスター1体の攻撃力は、このターンのエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 
 ●4つ:自分のデッキ・墓地から「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 
 ●6つ:自分の墓地に存在する「紫炎」と名のついた効果モンスター1体を特殊召喚する。

**[[デッキ]]構築に際して [#oc08447e]
***[[モンスターカード]]について [#zd2949b9]
-[[六武衆]]と名の付く[[モンスター]]~
--[[《真六武衆−キザン》]]~
[[下級>下級モンスター]][[六武衆]]におけるメイン[[アタッカー]]。~
自身の[[特殊召喚]][[効果]]で、[[武士道カウンター]]を貯めるのにも役立つ。

--[[《真六武衆−カゲキ》]]~
他の[[六武衆]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持ち、展開の基点になるだろう。~
[[《月の書》]]などの展開を邪魔する[[カード]]には強く、[[武士道カウンター]]も貯めやすくなる。~
[[アタッカー]]と[[壁]]、どちらにも対応できる[[ステータス]]も魅力。~

--[[《真六武衆−エニシ》]]~
[[バウンス]][[効果]]があるが、[[墓地]]が肥えてないと[[発動]]しにくいのが難点。~
また、条件が合えば[[下級]]で最高の[[攻撃力]]を出すこともできるが自身は[[特殊召喚]][[効果]]もないので採用枚数はよく検討したいところ。

--[[《真六武衆−ミズホ》]]・[[《六武衆の露払い》]]~
[[六武衆]]を[[リリース]]することにより[[除去]][[効果]]を持つ。~
前者は制約はあるが[[除去]]対象は豊富であり、後者は制約は少ないが[[モンスター]]しか[[除去]]できない。~
加えて中々の[[攻撃力]]も持っているので、単体でも十分に[[アタッカー]]として機能する。~
[[デッキ]]の[[除去]][[カード]]の枚数に応じて投入したい。~
場合によっては、[[《真六武衆−シナイ》]]とも組ませるのもありか。

--[[《六武衆−ザンジ》]]・[[《六武衆−イロウ》]]~
以前はメイン[[アタッカー]]だったが、[[攻撃力]]の高い優秀な[[六武衆]]の増加によりそこまで重要ではなくなった。~
[[効果]]自体は優秀なので、他の[[六武衆]]に応じて枚数を調整したいところ。

--[[《六武衆−ヤイチ》]]・[[《六武衆−カモン》]]~
前者は[[伏せ除去]]、後者が[[永続カード]]の[[除去]]が可能。~
[[場>フィールド]]に留まれさえすれば毎[[ターン]][[効果]]を[[発動]]できる。~
どちらも[[ステータス]]面には不安があるので、自身の持つ身代わり[[効果]]等で上手く維持したい。

//--[[《六武衆−ニサシ》]]~
//[[《一族の結束》]]を用いれば[[攻撃力]]2200で2回[[攻撃]]が可能な優秀な[[アタッカー]]となりえる。~
//だが、[[効果]]的に[[アドバンテージ]]が取れないことも多く採用する意義は薄い。
//--[[《六武衆−ヤリザ》]]~
//他の[[六武衆]]と並べば[[直接攻撃]]が可能となるが、他の[[六武衆]]の[[攻撃]]で[[相手]]の場が開くことが多いため[[効果]]の意義は薄い。~
//何か特別な理由がない限り採用する必要はないだろう。
//採用する必要ないなら無理に書かなくてもいい

--[[《六武衆の影武者》]]~
唯一の[[六武衆]]と名の付く[[チューナー]]であり、他の[[六武衆]]と組み合わせれば簡単に[[シンクロ召喚]]も可能。~
[[《真六武衆−シエン》]]を出すのも重要であるため、ある程度投入したいところ。

--[[《六武衆のご隠居》]]~
[[《六武衆の荒行》]]を使用する場合に、[[《六武衆の影武者》]]と互いに[[リクルート]]し合えるため採用できる。~
自身の[[特殊召喚]]以外の[[効果]]は持たないため、枚数は多くても2枚に抑えると良いだろう。

--[[《六武衆の師範》]]~
[[上級モンスター]]だが容易に[[特殊召喚]]でき、[[《六武衆の結束》]]や[[《六武の門》]]の利用に貢献する強力な[[カード]]である。~
[[相手]]の[[カードの効果]]によって[[破壊]]された場合、[[六武衆]]を[[サルベージ]]できる[[効果]]も強力である。~
この[[デッキ]]の[[全体除去]]に弱いという点もうまく補え、[[シンクロ素材]]としても優秀である。~
この[[効果]]は[[相手]]の[[《王宮の弾圧》]]などに対しても[[発動]]するので、[[特殊召喚]]を[[無効]]化されても、自身を[[サルベージ]]し再び[[特殊召喚]]できる。~

--[[《真六武衆−シエン》]]~
[[シンクロモンスター]]であり、[[六武衆]]の[[サポート>サポートカード]]を活かせば比較的楽に[[シンクロ召喚]]が可能。~
1[[ターン]]に1度まで[[魔法・罠カード]]を[[無効]]にできるので制圧力はかなり高い。~
[[六武衆]]の豊富な[[サポートカード]]にも対応し、多くに渡って活躍できる。

-[[紫炎]]と名の付く[[モンスター]]~
--[[《大将軍 紫炎》]]~
[[ロック]][[効果]]を持つ。~
[[最上級モンスター]]でありながら[[召喚条件]]がさほど厳しくなく、[[手札]]にこの[[カード]]と[[六武衆]]・[[《六武衆の師範》]]が存在すれば1[[ターン]]で[[特殊召喚]]することも可能。~
しかし自身は[[六武衆]]の[[サポート>サポートカード]]が受けられなく、現[[環境]]では高いと言えない[[攻撃力]]が難点。~
他に優秀な[[六武衆]]も増え[[事故]]率を軽減するために採用枚数は抑えることが多く、採用しない事もある。~

--[[《紫炎の老中 エニシ》]]~
高い[[攻撃力]]と[[モンスター除去]]を兼ね備えた[[特殊召喚モンスター]]である。~
ただし、[[《紫炎の老中 エニシ》]]自体は[[六武衆]]の名を持たず、[[特殊召喚]]の[[コスト]]が、自分の[[蘇生]][[カード]]や[[《一族の結束》]]などを阻害することがあるので注意が必要である。~

--[[《紫炎の寄子》]]~
「[[紫炎]]」の名を持つ[[レベル]]1の[[チューナー]]。~
[[《六武の門》]]での[[蘇生]]や[[《紫炎の道場》]]での[[リクルート]]が可能であるが、[[六武衆]]の名を持たず、受けられないサポートが多い点に注意。~

-その他の[[モンスター]]~
--[[《異次元の女戦士》]]~
[[六武衆]]には無い、受動的な[[モンスター除去]]が可能。~
[[戦士族]][[サポート>サポートカード]]を共有できるのは【六武衆】ならではの強み。~

//--[[《ナチュル・ビースト》]]~
//[[地属性]]である[[《六武衆の影武者》]]と[[《六武衆のご隠居》]]で[[シンクロ召喚]]が可能~
//同じ素材で[[シンクロ召喚]]できる[[《真六武衆−シエン》]]に比べて[[攻撃力]]や[[罠カード]]に対する[[耐性]]では劣るが、[[魔法カード]]への[[耐性]]は上回る。~
//消すのはよろしくないと思ったからとりあえずアウトで。消してもいいような記述だとは思うけどね。

--[[《インヴェルズ・ローチ》]]~
自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]した[[《真六武衆−キザン》]]2体を[[エクシーズ素材]]とすることで[[エクシーズ召喚]]できる[[エクシーズモンスター]]。~
[[《真六武衆−シエン》]]や[[《六尺瓊勾玉》]]で防ぐことのできない、[[モンスター]]の[[特殊召喚]]に対抗できる。~
ただし、[[戦士族]]ではないため、[[《一族の結束》]]などを採用している場合は注意。~

--[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]~
[[レベル]]3の[[モンスター]]2体で[[エクシーズ召喚]]できる[[エクシーズモンスター]]。~
[[《レスキューラビット》]]から[[《六武衆の侍従》]]2体を呼び、[[エクシーズ召喚]]をすると容易に[[エクシーズ召喚]]できる。~
[[六武衆]]には[[《真六武衆−カゲキ》]]を筆頭に[[手札]]からの展開に長けているので、手札に来た[[《六武衆の侍従》]]を[[エクシーズ素材]]にしてしまえば処理にもそれほど困ることはない。~
[[《レスキューラビット》]]を採用する場合は[[《六武衆の侍従》]]を採用する必要があるが、手札に来た[[《六武衆の侍従》]]は[[《真六武衆−カゲキ》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]し、[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]の[[エクシーズ素材]]にしてしまえば処理にもそれほど困ることはない。~
[[《真六武衆−カゲキ》]]を対象に[[《六武衆の荒行》]]を使えば、[[《六武衆の侍従》]]を[[特殊召喚]]でき、このカードにつなぐこともできる。~
[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]は大抵の場合[[《真六武衆−キザン》]]に限られており、[[エンドフェイズ]]時に[[破壊]]されてしまうので、早めに[[《インヴェルズ・ローチ》]]などの[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]につなげたい。~

***[[魔法・罠カード]]について [#p4a63cd2]
-専用[[サポートカード]]~
--[[《六武の門》]]~
2枚あれば[[六武衆]]が疑似[[ガジェット]]と化す、2つ目の[[サーチ]][[効果]]がとにかく強力だったが、[[制限カード]]となる。~
この2つ目の[[効果]]で素早く[[《真六武衆−キザン》]]・[[《六武衆の師範》]]等を[[サーチ]]できるほか、[[フィールド]]の[[六武衆]]が[[除去]]された後の保険として[[六武衆]]を[[手札]]に貯めておくなどあらゆる局面で役に立つ。~
[[相手]]が[[六武衆]]を[[召喚]]・[[特殊召喚]]した場合も[[カウンター]]が乗るのがポイントで[[ミラーマッチ]]は勿論、[[《死者蘇生》]]の[[効果]]でも[[カウンター]]を乗せる機会があるのもポイント。~
1つ目の[[効果]]も、高い[[攻撃力]]を持つものが少ない[[六武衆]]にとっては意外と重要で、特に[[《六武衆の師範》]]が1[[ターン]]限定とはいえ、[[帝]]クラスの[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]を倒せるようになるのは大きい。~
[[特殊召喚]]できる[[六武衆]]が増え、[[武士道カウンター]]がすぐ溜まるようになった。~
[[効果]]をフル活用するなら、[[《六武衆の師範》]]はもちろん、[[《二重召喚》]]や豊富な[[蘇生]][[カード]]などを併用し素早く[[カウンター]]を貯められる構築にしたいところ。~

--[[《六武衆の結束》]]~
[[手札]]消費の激しいこの[[デッキ]]にとって、容易に[[手札]]を補充できるこの[[カード]]は非常に魅力的である。~
同じタイミングで同じ[[カウンター]]が乗せられる[[《六武の門》]]と併用し、素早く[[カウンター]]を貯めて有利に[[デュエル]]を進めたい。~
こちらも[[武士道カウンター]]をすぐに貯めやすいので基本は3枚投入推奨。~
ただし、[[モンスター]]が少ない[[【メタビート】]]寄り構築の場合は[[腐る]]こともあるのでこの場合は枚数は[[デッキ]]と相談。~

--[[《紫炎の狼煙》]]~
[[六武衆]]を状況に応じて[[サーチ]]することができ、[[デッキ圧縮]]にもなる。~
展開に重要である[[《真六武衆−カゲキ》]]も[[サーチ]]できるので、是非投入したい。

--[[《六武衆の荒行》]]~
[[フィールド]]上の[[六武衆]]と同じ[[攻撃力]]の[[六武衆]]を[[リクルート]]できる。~
[[《六武衆の影武者》]]と[[《六武衆のご隠居》]]を組み合わせれば[[《真六武衆−シエン》]]の[[シンクロ召喚]]が可能。~
その他には、[[強化]]前の[[《真六武衆−キザン》]]から[[リクルート]]できる[[《六武衆−ザンジ》]]や、[[強化]]後の[[《真六武衆−カゲキ》]]から[[リクルート]]できる[[《六武衆−イロウ》]]・[[《真六武衆−エニシ》]]も採用できる。~
多くの[[モンスター]]を採用する必要があるため、[[手札事故]]には注意したい。

--[[《紫炎の道場》]]~
[[武士道カウンター]]の数に応じた[[六武衆]]・[[紫炎]]を[[リクルート]]できる。~
[[武士道カウンター]]1つで[[《紫炎の寄子》]]、[[武士道カウンター]]2つで[[《六武衆の影武者》]]から[[シンクロ召喚]]に繋げる事ができる。~
より多くの[[武士道カウンター]]が乗っていれば、状況に応じた[[六武衆]]を[[リクルート]]する事もできる。~
[[《六武衆の結束》]]と共に、[[《六武の門》]]のサポートとしても有効。

--[[《六尺瓊勾玉》]]~
この[[デッキ]]は[[六武衆]]や[[永続カード]]を大量に展開するため、[[《ブラック・ホール》]]や[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]の[[全体除去]]に弱い。~
こういった[[破壊]][[効果]]を防げるこの[[カード]]を用意しておくことで、安心して[[カード]]展開できる。~
[[カウンター罠]]なため、相手の[[カウンター罠]]に対しても使えるのは大きな利点である。

--[[《六武衆推参!》]]・[[《諸刃の活人剣術》]]~
専用の[[蘇生]][[カード]]。~
[[エンドフェイズ]]に[[自壊]]する[[デメリット]]は、[[《六武衆の御霊代》]]の[[ユニオン]]で回避できる。~
さらに[[《六武衆の影武者》]]の登場で[[シンクロ召喚]]につなげることが可能になりさらに使いやすくなった。~
その場合[[《諸刃の活人剣術》]]を優先すると良いだろう。~

--[[《六武衆の理》]]~
[[《奈落の落とし穴》]]や[[《次元幽閉》]]等から[[モンスター]]を守ることができる。~
また、[[《六武衆−ヤイチ》]]・[[《六武衆−カモン》]]の[[効果]]を1[[ターン]]に2度使用することも可能。~
上記の専用[[蘇生]][[カード]]が持つ[[自壊]]の[[デメリット]]も回避でき、多くの使い道が検討できる[[カード]]であるが、単体では機能しないので使いづらい。~

--[[《究極・背水の陣》]]~
[[効果]]が強力なものの、多大な[[ライフコスト]]が必要となるため採用の際は注意が必要である。~

-その他の[[魔法・罠カード]]~
[[六武衆]]は守勢に回った時の戦闘力に乏しいために[[汎用性]]の高い[[コンバットトリック]][[カード]]などを複数採用することが多い。~
そういった[[カード]]は多くの[[デッキ]]で採用されるのだが、その中でも特に[[六武衆]]と相性のいい[[カード]]をここに記す。~

--[[《月の書》]]~
言わずと知れた万能[[カード]]。~
特に[[《六武衆−イロウ》]]と組み合わせて使うことで広範囲の[[モンスター]]を処理できるようになる。~
[[《六武衆−カモン》]]の[[効果]]に[[チェーン]]して[[発動]]し、[[《スキルドレイン》]]の[[破壊]]もできる。~

--[[《封印の黄金櫃》]]~
[[《六武の門》]]、[[《六武衆の結束》]]を[[手札]]に加え、戦線を有利にできる。~
かつては[[《六武の門》]]がなかったため、[[サーチ]]手段のない[[《六武衆の師範》]]が主な[[サーチ]]対象であった。~
しかし[[《六武の門》]]や[[《六武衆の結束》]]、[[《六武衆の師範》]]が[[手札]]でだぶついているときにこの[[カード]]を引いてしまうと厳しい展開になるため[[下級モンスター]]を増やしたほうが構築によっては良い方向に働くこともある。~
よって投入に関しては[[デッキ]]のバランスと相談したい。~

--[[戦士族]][[サポートカード]]~
[[六武衆]]はほとんどが[[戦士族]]である。~
[[六武衆]]を[[サーチ]]できる[[《増援》]]や、[[《六武衆の師範》]]等[[上級モンスター]]をも[[サルベージ]]できる[[《戦士の生還》]]は是非とも採用したい。~

--[[《名推理》]]~
不確定で確実性には欠けるものの、[[デッキ]]から[[六武衆]]を展開できる数少ない[[カード]]。~
[[レベル]]3・4の[[下級]][[六武衆]]、[[レベル]]5の[[《六武衆の師範》]]、[[レベル]]7の[[《大将軍 紫炎》]]と、[[モンスター]]の[[レベル]]がばらけているので割と失敗しにくい。~
//ただしこの[[カード]]を採用する場合は、出てきても無意味な[[リバース効果モンスター]]などの投入は控えたい。~
//六武衆にリバース効果モンスターはいないのだからわざわざ書く必要ないかと

--[[《一族の結束》]]~
この[[デッキ]]では[[種族]]統一がしやすい。~
[[下級>下級モンスター]][[六武衆]]の[[攻撃力]]の低さを補えるだけでなく、[[《六武衆の師範》]]が2800ラインを越えることも強み。~

--[[《トゥルース・リインフォース》]]~
[[《六武衆の影武者》]]を[[特殊召喚]]できる。~
いざという時の壁にすることも可能。~

**[[デッキ]]の種類 [#n9f5f127]
***[[ビートダウン]]軸 [[真六武衆>六武衆]]・[[《真六武衆−シエン》]]型[#s5655c8b]
 1[[ターン]]に一度、問答無用で[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を[[無効]]にする[[効果]]を持つ[[《真六武衆−シエン》]]を[[フィニッシャー]]とした構成とする。~
 その性質上、[[《六武衆の影武者》]]は必須[[カード]]となる。~
 また、どのタイプの[[デッキ]]でも必須とされる[[《六武衆の師範》]]等に加え、[[六武衆]]版の[[《切り込み隊長》]]である[[《真六武衆−カゲキ》]]も投入する。~
 [[下級モンスター]]の戦闘力はあまり必要としないので無理に[[《六武衆−ザンジ》]]、[[《六武衆−イロウ》]]を投入する必要はない。~
 その分適宜に[[チューナー]]を増やし、[[《真六武衆−シエン》]]以外の[[シンクロモンスター]]も選択肢に含めることもできる。~

 基本的には、速攻で[[《真六武衆−シエン》]]を出し、そこから展開していく形になるだろう。~
 [[フィニッシャー]]の[[《真六武衆−シエン》]]の[[攻撃力]]は余り高くないが、そこは数ある[[サポートカード]]でカバーしよう。~

***[[ビートダウン]]軸 [[六武衆]]・[[《大将軍 紫炎》]]型[#s5655c8b]
 [[六武衆]]の[[下級モンスター]]で[[アドバンテージ]]を稼ぎつつ、隙あらば[[《大将軍 紫炎》]]を[[召喚]]する。~
 投入する[[下級モンスター]]は、[[戦闘]]に強い[[《真六武衆−キザン》]]、[[《六武衆−ザンジ》]]や、[[除去]][[効果]]を持つ[[《六武衆の露払い》]]、[[魔法・罠カード]]を[[割れる>破壊]][[《六武衆−ヤイチ》]]等であろう。~
 また、[[《六武衆の御霊代》]]は身代わり[[効果]]で[[《諸刃の活人剣術》]]等の[[自壊]][[効果]]を免れることができるのが大きい。~
 そして[[下級モンスター]]での[[戦闘]]が中心になるため、[[《一族の結束》]]等による[[戦闘]]面の[[サポート>サポートカード]]は投入しておきたい。

***[[【アロマ・コントロール】]]型 [#n1e4448b]
 [[《魔封じの芳香》]]と[[《真六武衆−シエン》]]・[[《大将軍 紫炎》]]で[[相手]]の行動を大幅に制限する[[デッキ]]。~
 [[伏せカード]]は[[《六武衆−ヤイチ》]]や[[《砂塵の大竜巻》]]で[[破壊]]していけば、一方的に[[デュエル]]を進めることができる。~
 天敵となる[[《王宮のお触れ》]]も[[《六武衆−カモン》]]で[[破壊]]することが可能。~
 [[《裁きの龍》]]や[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]等の[[効果モンスター]]は、[[《六尺瓊勾玉》]]等で対処していこう。~

**[[デッキ]]の派生 [#we6dd2bb]
***【TG六武】 [#e325112c]
 [[《六武衆のご隠居》]]や[[《TG ストライカー》]]を[[トリガー]]とし、[[《TG ワーウルフ》]]を[[特殊召喚]]、[[レベル]]5[[シンクロ召喚]]や[[ランク]]3[[エクシーズ召喚]]を狙う。~
 [[特殊召喚]]に条件のある[[《六武衆のご隠居》]]と[[《TG ストライカー》]]だが、大量展開からの[[1ターンキル]]が主流となっている昨今の[[環境]]では、むしろ扱いやすいものになっている。~
 [[《六武衆の荒行》]]と[[《六武衆の影武者》]]を加え、より展開力を高めた型も考えられる。~

 必須パーツが少ない事から、[[デッキ]]というよりは[[コンボ]]パーツとして注目されており、さらに他の[[デッキ]]と組み合わされる事が多い。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#r0b5a3d7]
//【六武衆】への対策を意図した文章になっていたので差し戻し。
//この項目はあくまでも、紹介するデッキを使用するプレイヤーの視点に立った記述にするべきでしょう。
 [[《六武の門》]]に頼る一般的なデッキの場合、これを何としても守る事。~

-[[【スキルドレイン】]]~
[[《スキルドレイン》]]により、[[六武衆]]の様々な[[効果]]も封じられてしまう。~
[[《神獣王バルバロス》]]に単体で勝てる[[モンスター]]が存在しない点からも苦戦を強いられるだろう。~
[[《サイクロン》]]や[[《砂塵の大竜巻》]]で早めに[[除去]]しよう。~

-[[《御前試合》]]~
[[六武衆]]は頭数をそろえてこそ威力を発揮するが[[属性]]がバラバラなので、これも早めに[[除去]]したい。~
ただし[[《真六武衆−キザン》]]や[[《六武衆の師範》]]、チューナーの[[《六武衆の影武者》]]、これらから[[シンクロ召喚]]できる[[《大地の騎士ガイアナイト》]]や[[《不退の荒武者》]]等は全て[[地属性]]であるため、構築次第では[[《御前試合》]]の影響を最小限に抑えることも可能である。~

-[[除外]]~
[[蘇生]][[カード]]や[[《六武衆の師範》]]の[[サルベージ]][[効果]]を多用する場合は注意が必要。~

-[[全体除去]]~
[[フィールド]]に複数の[[カード]]を展開する構成上、[[全体除去]]の被害は大きくなりやすく、残り[[手札]]の少なさから巻き返しを図るのが非常に難しい。~
[[《ブラック・ホール》]]等の[[モンスター除去]]に対しては[[《六武衆の師範》]]である程度対抗できるが、その他の[[六武衆]]が[[除去]]されることで大きな被害を被ってしまう。~
あらゆる[[除去]]に対応できる[[《六尺瓊勾玉》]]・[[《神の宣告》]]で上手く対処したい。~
またあまり見かけないが、[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]や[[《カオスポッド》]]も体勢を崩される要因となる。~

-[[ハンデス]]~
[[手札]]から大量展開するため、[[手札]]を減らされるときつい。~
また、[[サーチ]]を多用するため[[《マインドクラッシュ》]]や[[《ライオウ》]]には特に注意。

**この[[デッキ]]の歴史 [#lf414335]
***[[10/09/01>禁止・制限カード/2010年9月1日]]〜 [#he03d81f]
 [[EXTRA PACK Volume 3]]における[[《六武の門》]]の来日により、[[紫炎]]が[[カテゴリ化>カードの名前]]される。~
 続く[[STORM OF RAGNAROK]]では、[[真六武衆>六武衆]]及び[[サポートカード]]が大量収録される。~
 これにより、従来の[[六武衆・《大将軍 紫炎》型>#s5655c8b]]から[[真六武衆・《真六武衆−シエン》型>#s5655c8b]]が主流へと移行した。~

***[[11/03/01>禁止・制限カード/2011年3月1日]]〜 [#b3d88fb1]
 [[《六武の門》]]が[[制限カード]]となり、弱体化した。~
 しかし、[[EXTREME VICTORY]]で登場した[[《六武衆のご隠居》]]と、[[《六武衆の荒行》]]との[[コンボ]]のように[[《六武の門》]]に頼り切らない型が考案されたり、展開後[[エクシーズ召喚]]に繋げるパターンも登場したりするなど、[[デッキ]]の多様化が加速度的に進んだ。~

***[[11/09/01>禁止・制限カード/2011年9月1日]]〜 [#o00cfd13]
 [[《真六武衆−シエン》]]と[[《紫炎の狼煙》]]が[[制限カード]]となり、構築の大幅な見直しが求められる。~
 直前の[[選考会]]で結果を残したため、公式サイトの「かーどビング通信」でも取り上げられたが、やはり「新制限にいかに対応するか」という旨が書かれている。~
 一方で、同時に行われた「キミはどっち派?」のコーナーでは[[【TG】]]と同等の票を獲得しており、いまだ人気の程をうかがわせる。~

**代表的なカード [#t6f12d5d]
-[[《真六武衆−キザン》]]
-[[《真六武衆−カゲキ》]]
-[[《六武衆の師範》]]
-[[《真六武衆−シエン》]]

-[[《六武の門》]]
-[[《六武衆の結束》]]

**サンプルレシピ [#x397f4f0]
-【六武衆】~
11.01.09 第5回長野チャンピオンシップ 1位~
http://duel-entrance-deck.seesaa.net/article/180349356.html~

-【六武衆】~
11.07.16 2011年度日本代表選考会 代表~
http://duel-entrance-deck.seesaa.net/article/215159540.html~

**関連リンク [#r2c50c01]
-[[紫炎]]
-[[六武衆]]

-[[【戦士族】]]

-[[デッキ集]]