【罠ビート】

デッキの概要

罠カードを大量に投入したビートダウンデッキ
ビートダウンという攻めのデッキでありながら、受け身な罠カードを多用する異色のデッキ
「ビート」と銘打たれているが、実質コントロールデッキに近い。
遊戯王のビートダウンコントロールデッキの総称と言える。

デッキ構築に際して

 デッキ構成はカードの内容は別として標準のビートダウン魔法カード罠カードの投入カード数が逆転したものとなる。
 モンスターカードの数は標準のビートダウンと変わらないかやや少なくなり、魔法カードは10枚以下、罠カードは10枚以上というのが一般的。

モンスターについて

 罠カードを多く採用するからといって、これといっておすすめのモンスターは存在しない。
 ただし、戦闘時に受け身で発動する効果はビート系デッキに合わないため、リクルーターリバース効果モンスターの採用はほぼない。
 その手のカードを採用する場合は《ニュート》《智天使ハーヴェスト》のように攻撃力が十分にあるモンスターを選びたい。
 また、デッキ内の通常罠の枚数にもよるが、【罠ビート】で一番生きるモンスター《ディスクライダー》と言える。
 単純な攻撃力しか利点はないが、デメリットなしで攻撃力2200をたたき出す下級モンスターはそうそういない。
 後は、《コアキメイル・パワーハンド》を使うのがいいだろう。

《ディスクライダー/Diskblade Rider》
効果モンスター
星4/風属性/悪魔族/攻1700/守1500
自分の墓地に存在する通常罠カード1枚をゲームから除外し、
このカードの攻撃力は相手ターンのエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
《コアキメイル・パワーハンド/Koa'ki Meiru Powerhand》
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻2100/守1600
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」を1枚墓地へ送るか、
手札の通常罠カード1枚を相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
このカードが光属性または闇属性モンスターと戦闘を行う場合、
バトルフェイズの間だけそのモンスターの効果は無効化される。

 また、罠カード使用することで防御が甘いアタッカーのデメリットをある程度解消することも可能。
 防御さえかためれば《スチームロイド》《暗黒ヴェロキ》《X−セイバー ガラハド》等は2000オーバーのアタッカーとして運用できる。
 しかし単純な攻撃力はあまり重視されず、後述のような他の優秀な効果を持ったモンスターを多彩な魔法カード罠カードで補助するほうが一般的である。

 罠カードを採用することで、非力だが強力な永続効果を持ちのモンスター相手モンスター攻撃から守りフィールドに維持するという戦術もとれる。
 特に《閃光の追放者》《フォッシル・ダイナ パキケファロ》等を採用した【罠ビート】【メタビート】と呼ばれる。
 なお、上記二種が搭載されたこともある【除去ガジェット】は場のアドバンテージではなくハンド・アドバンテージ効果的に稼げた。

魔法カードについて

 魔法カードの数が10枚以下となり、スロットが厳選されるためほとんどが制限カード準制限カードの中から採用されることが多い。
 通常魔法からは《地砕き》《地割れ》《死者蘇生》《大嵐》(2010/09/01現在禁止カード)、速攻魔法からは《サイクロン》《月の書》《収縮》辺りが採用されている。
 また、最近では、《強者の苦痛》を採用してあるものも見受けられる。

 ちなみに《大嵐》の採用は賛否両論あるが、ビートダウンデッキであるため、全くの不要ということにはならない。
 アドバンテージを気にしなくともよい詰めの場面や、最序盤に発動できればアドバンテージを稼げる可能性があるためである。
 自分への被害を最小限にしたいという後ろ向きの考え方からいえば《ハリケーン》で代用することも考えられる。
 また、全体除去を諦めて罠カードのスロットに《砂塵の大竜巻》を複数積むということもありだろう。

罠カードについて

 採用される罠カードは大まかに3種類に大別できる。
 それはモンスターを守る防御用の通常罠相手モンスターメタ永続罠自分カードを守るカウンター罠である。
 おおまかに下に列挙しておこう。

デッキの派生

【メタビート】

 《ライオウ》《フォッシル・ダイナ パキケファロ》《閃光の追放者》《霊滅術師 カイクウ》《王虎ワンフー》等のメタ効果を持つモンスターを軸としたタイプ。

【鎖ビート】

 《鎖付きブーメラン》《鎖付き爆弾》というコンバットトリックサーチ効果を持つアタッカー《E・HERO エアーマン》を軸としたタイプ。
 戦闘によって得た場のアドバンテージ《E・HERO エアーマン》効果で得たハンド・アドバンテージを守りつつ戦う。

【カウンタービート】

 【パーミッション】の一種でありながら、カウンター罠とのシナジーがあるモンスターを採用せず、攻撃力の高いアタッカーで場のアドバンテージを得つつ、カウンター罠でそのアドバンテージを守りながら戦うタイプ。

【弾圧ワンフー】

 《王宮の弾圧》《王虎ワンフー》により、トークン等の低攻撃力モンスター特殊召喚を封じつつ、攻撃力の高いモンスター罠カードによって迎撃する戦術を用いたデッキ
 当初は【変異カオス】に対するメタデッキとして登場した、現在の【メタビート】の先駆け的存在。

このデッキの弱点

 罠カードを多用し、フィールド上のカードが多くなりがちなため、絶対に無効にしなければならないカードが非常に多い。
 《人造人間−サイコ・ショッカー》《王宮のお触れ》と言った罠封じや《大嵐》は最たるものだろう。
 また、《終焉の王デミス》《裁きの龍》《剣闘獣ガイザレス》《ダーク・アームド・ドラゴン》等のいわゆる「ぶっぱ」系も厄介。
 それらの強力全体除去を対策した【罠ビート】【メタビート】である。

 また、フィールド上にカードを多く出すということは手札が少なくなりやすいということでもある。
 ドローするカード1枚が命取りになりやすいため、手札事故には要注意。
 カード1枚の選択がデッキの強さにかかわるため、使用者のデッキ構築力がものをいう。

代表的なカード

関連リンク