罠カードを大量に投入したビートダウンデッキの総称。
罠カードによって相手の行動を妨害しつつ、自分は積極的に攻撃していくという効率を重視した戦い方をする。
ビートダウンデッキとコントロールデッキの中間に位置し、他のTCGでは【ビート・コントロール】と呼ばれるタイプのデッキ。
現環境では《大嵐》の存在から、それを無効化するためカードが必要であり、有力なものにはカウンター罠が搭載されることが多い。
ビートダウンとパーミッションと中間に位置する【カウンタービート】との区分は曖昧である。
モンスターカードと罠カードを主力としたデッキであるため、魔法カードはスタンダードなビートダウンより少なくなる。
アクティブに動けるカードが減ることでデッキの速度が落ちやすく、高速のビートダウンに対しては対抗手段を用意しておきたい。
【罠ビート】はデッキの総称であるため、これそのものとしての必須カードと言えるモンスターは存在しない。
ビートダウン、即ち戦闘ダメージの蓄積による勝利が最終目的であるため、一般的には罠カードで除去を、モンスターで直接攻撃を狙うスタイルがとられやすい。
故に、モンスターに関しては、
魔法カードに割くスロットは少ないため、採用できるものは限られる。
除去手段に除外やバウンスを多用する場合は、《死者蘇生》の採用を見送る事も考えられる。
耐性付与や罠カード封じを行うものにも対処できる《サイクロン》・《月の書》などは環境次第ではメインデッキからの採用も検討する。
なお【ヴェルズ】等の特殊なケースを除けば、ほとんどが速度の遅い非特殊召喚型のデッキとなるため、《強欲で謙虚な壺》の優先順位は高い。
同様に、エクストラデッキの利用が少ない場合、《オレイカルコスの結界》も選択肢の一つとなる。
大量の罠カードを抱えるこのデッキ相手に、2枚分の魔法・罠除去を費やしてまで破壊を狙う事は容易でなく、フィールド魔法の張り替えにさえ注意すれば一方的な戦線強化が可能になる。
性質上、ピン挿しが基本になるので依存した動きは取れないが、反対に多少のエクストラデッキ利用は共存できるという事でもある。
採用される罠カードは、相手のカードを除去する通常罠、相手の行動にメタを張る永続罠、自分のカードを守るカウンター罠の3種類に大別できる。
比較的採用率の高いものは以下の通り。
罠カードに限らず除去全般を利用するとともに、モンスター側ではハンド・アドバンテージの獲得を中心とする事で消耗戦での優位性を重視した、よりコントロール色の強いデッキタイプ。
《ライオウ》、《フォッシル・ダイナ パキケファロ》、《閃光の追放者》、《霊滅術師 カイクウ》、《王虎ワンフー》等のメタ効果を持つモンスターを軸としたタイプ。
《ヴェルズ・オピオン》のメタ効果と《侵略の汎発感染》をあわせた維持という点では、上記【メタビート】の派生に近い。
一方で《ヴェルズ・サンダーバード》や《ヴェルズ・ヘリオロープ》等の高攻撃力アタッカーを擁する性質から、単純にこれらと除去・メタカードとの組み合わせでも相手に負荷をかけられる。
《鎖付きブーメラン》、《鎖付き爆弾》というコンバットトリック罠とサーチ効果を持つアタッカーの《E・HERO エアーマン》を軸としたタイプ。
戦闘によって得た場のアドバンテージと《E・HERO エアーマン》の効果で得たハンド・アドバンテージを守りつつ戦う。
【パーミッション】の一種でありながら、カウンター罠とのシナジーがあるモンスターを採用せず、攻撃力の高いアタッカーでボード・アドバンテージを得つつ、カウンター罠でそのアドバンテージを守りながら戦うタイプ。
《王宮の弾圧》と《王虎ワンフー》によってモンスターの特殊召喚を封じつつ、召喚されたモンスターは罠カードによって迎撃する戦術を用いたデッキ。
当初は【変異カオス】に対するメタデッキとして登場した、現在の【メタビート】の先駆け的存在。
自己離脱能力を持つ《ヴェルズ・サンダーバード》・《ゼンマイラビット》を軸としたデッキタイプで、これらが不得手とする高攻撃力モンスターや、直接攻撃を狙うものを罠カードによって除去する。
通常の【罠ビート】では使用がためらわれる《激流葬》・《つり天井》・《強制退出装置》といった自分のカードを巻き込むものも扱える点が特徴であり、あわせて大量の除去が積み込める。
《炎舞−「天キ」》を共有できるため、《ウィングド・ライノ》を併用しても良い。
モンスター側の場持ちがよいため、一度引いてしまえばモンスターの供給が不要になる。
《強欲で謙虚な壺》や《炎舞−「天キ」》を使う事でデッキを圧縮すれば、除去を尽きる事なく供給できる。
裏を返せばモンスターを引けないとダメージソースを欠くという事に繋がるが、除去だけでも相手の戦力を削りつつ時間をかせぐ事が可能であるため、致命的な欠点にはならない。
ただし除去罠カードへの依存性が極端に高いため、これを無効化するものや、耐性のあるものには注意が必要である。
「チェーン」の名が示す通り、《積み上げる幸福》などのチェーンカードが扱える点も特色の一つ。
《ヴェルズ・サンダーバード》・《ゼンマイラビット》の2種が揃っている状況であれば、なにかしらの発動にそれぞれをチェーンさせるだけで《積み上げる幸福》によるドローが可能である。
ただし自分の罠カードがチェーン可能なタイミングなどもあるので、デッキ全体の構成をよく考える必要がある。
《連鎖爆撃》・《仕込みマシンガン》といった【チェーンバーン】で扱うものを併用し、【ビートバーン】として構築する手もある。
この場合は上記《積み上げる幸福》も格段に発動しやすくなる。
一方で除去能力は当然落ちるため、扱いは難しくなる。
低速のデッキや、一度に抱えるカードの量が増加しやすいデッキであれば、こちらの戦術のほうが有用である場合が多い。
基本的にメタを張る側のデッキなので、選択する罠カード含め、環境をよく読んで構築する必要があるといえる。
罠カードを多用するため、《人造人間−サイコ・ショッカー》や《王宮のお触れ》等の罠封じは天敵となる。
対策として罠カード以外の除去手段を用意しておきたい。
また、フィールド上のカードが多くなりがちなため、《終焉の王デミス》、《裁きの龍》、《ブラック・ローズ・ドラゴン》等の全体除去も厄介。
これらを使用されると一気にアドバンテージを失うことになるため、確実にカウンターできるようにしたい。
マッチ戦等で相手のデッキが分かっている場合、《禁止令》によって予め封じておくのも手だろう。
また、フィールド上のカードが多くなりがちということは、手札が少なくなりやすいということでもある。
ドローするカード1枚が命取りになりやすいため、手札事故には要注意。