発動後にモンスターカード扱いとなって特殊召喚される罠カードである、罠モンスターを中心としたビートダウンデッキ。
メインデッキのモンスターは主にサポート役となり、戦闘は罠モンスターおよびエクストラデッキのモンスターが担うのが特徴。
罠モンスターには、「罠カードとしても扱う」ものと「罠カードとしては扱わない」ものが存在するが、このデッキでは罠カードサポートを受けられる前者が中心になるのが基本。
メインデッキにモンスターカードを一切、あるいは殆ど採用しない構築も可能であり、その場合は通常召喚に制約がかかるカードも使い易くなる。
《苦紋様の土像/Statue of Anguish Pattern》 永続罠 (1):このカードは発動後、効果モンスター (岩石族・地・星7・攻0/守2500)となり、 モンスターゾーンに特殊召喚する。 このカードは罠カードとしても扱う。 (2):このカード以外のモンスター扱いの罠カードがモンスターゾーンに存在する限り、 このカードの効果で特殊召喚されたこのカードは相手の効果の対象にならない。 (3):このカードの効果で特殊召喚されたこのカードが存在し、 自分の魔法&罠ゾーンのカードがモンスターゾーンに特殊召喚された場合、 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。
《宮廷のしきたり/Imperial Custom》 永続罠 (1):「宮廷のしきたり」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 「宮廷のしきたり」以外のお互いのフィールドの表側表示の永続罠カードは戦闘・効果では破壊されない。
罠カードとしても扱う罠モンスターは特殊な処理が多いため、注意点や活用法を簡易的に記載する。
下記以外の特徴や、罠カードとしては扱わない罠モンスターについては、罠モンスターを参照のこと。
―罠カードとしても扱う罠モンスター
《宮廷のしきたり》などのサポートを受けられるが、《サイクロン》などの魔法・罠除去や《トラップ・スタン》などの効果無効化に弱い。
―罠カードとしては扱わない罠モンスター
《宮廷のしきたり》などのサポートを受けられないが、魔法・罠除去を受けず、効果を無効にされてもモンスターのまま残れるというメリットがある。
―魔法&罠ゾーンから特殊召喚できるモンスター
《苦紋様の土像》の破壊効果のトリガーとなる。
―セルフ・バウンス効果を持つモンスター
《苦紋様の土像》の除去回数を増やすことや、効果無効化されて無意味に残った罠モンスターの回収などが可能。
このデッキは魔法&罠ゾーンの圧迫が激しいため、1つのゾーンを使い回せるのは明確なメリット。
―その他相性の良いモンスター
―エクシーズモンスター
レベル4となる罠モンスターが多いことから、ランク4が基本となる。
《鏡像のスワンプマン》や《量子猫》によって、縛りのあるモンスターも出し易い。
下記以外については【ランク4】を参考に採用するとよい。
―メインデッキのモンスターが少ないことを活かせる魔法・罠カード
―その他相性の良い魔法・罠カード
罠モンスターによる複数展開を行い、エクシーズモンスターなども活用してビートダウンしていく。
《苦紋様の土像》が存在すれば展開の中で除去を連発でき、大きくボード・アドバンテージを得られる。
罠モンスターだけではできない、ドロー加速などは魔法カードなどで補完する。
罠カードが主軸であるため、《人造人間−サイコ・ショッカー》や《王宮のお触れ》等の罠封じは天敵中の天敵。
特殊召喚に完全に依存するため、《虚無空間》や《大天使クリスティア》も非常に厳しい。
ボード・アドバンテージは稼ぎ易いが、ハンド・アドバンテージは稼ぎにくく、一度全体除去を受けてしまうと切り返しには苦慮する。
罠モンスター自体のステータスは高くないため、展開妨害を受けてエクストラデッキのモンスターが出せないと戦線が貧弱になってしまう。