蟲惑魔と落とし穴を軸としたコントロール寄りのビートダウンデッキ。
エクシーズモンスターや相手の行動を妨害できるシンクロモンスターを、豊富に投入した除去効果を持つ罠カードで守りながら戦っていくことになる。
《トリオンの蟲惑魔/Traptrix Myrmeleo》 効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻1600/守1200 このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。 このカードが召喚に成功した時、デッキから「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード1枚を手札に加える事ができる。 また、このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
《ティオの蟲惑魔/Traptrix Dionaea》 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻1700/守1100 このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。 このカードが召喚に成功した時、自分の墓地から「蟲惑魔」と名のついたモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。 また、このカードが特殊召喚に成功した時、 自分の墓地の「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード1枚を選択して自分フィールド上にセットできる。 この効果でセットされたカードは、次の自分のターンのエンドフェイズ時に除外される。 「ティオの蟲惑魔」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。
《奈落の落とし穴/Bottomless Trap Hole》 通常罠(準制限カード) (1):相手が攻撃力1500以上のモンスターを 召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。 その攻撃力1500以上のモンスターを破壊し除外する。
《ナチュルの神星樹/Naturia Sacred Tree》 永続罠 「ナチュルの神星樹」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドの昆虫族・地属性モンスター1体をリリースして発動できる。 デッキからレベル4以下の植物族・地属性モンスター1体を特殊召喚する。 (2):自分フィールドの植物族・地属性モンスター1体をリリースして発動できる。 デッキからレベル4以下の昆虫族・地属性モンスター1体を特殊召喚する。 (3):このカードが墓地へ送られた場合に発動する。 デッキから「ナチュルの神星樹」以外の「ナチュル」カード1枚を手札に加える。
蟲惑魔はいずれも地属性であり、それらと相性の良い《ナチュルの神星樹》の存在から地属性モンスター及びサポートカードを主に採用することになる。
また、4種類の蟲惑魔はいずれも単体での戦闘力は高くない下級モンスターであるため、アタッカーは主にエクストラデッキのモンスターに任せることが多い。
―蟲惑魔
―蟲惑魔以外の相性の良いモンスター
基本的には豊富に投入した除去罠カードでモンスターを、《トリオンの蟲惑魔》の効果などで魔法・罠カードを除去してアドバンテージを獲得していくことを意識する。
相手の行動を妨害できる《ナチュル・ビースト》や《ナチュル・パルキオン》、《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》等を罠カードで守ることができれば理想的である。
《御前試合》や《虚無空間》などの相手モンスターの展開を抑えるカードも発動できればなお良い。
また、マッチ戦の場合はサイドデッキ次第で戦術を変えることができるのもこのデッキの利点である。
1戦目で地属性中心のデッキにし、2戦目でアーティファクト混合型にチェンジすれば相手を大いに惑わすこともできる。
いずれにせよ、相手のデッキや戦術に合わせた柔軟な対応が求められるデッキと言えるだろう。
自身の通常罠が無効にされない点を活かしたデッキタイプ。
通常ではこのデッキにおいて弱点になる《王宮のお触れ》を逆に利用して、相手のみ罠カードを封じ込めることもできる。
手札から落とし穴を発動できるため、防御カードが相手に除去されにくいのも利点である。
《アトラの蟲惑魔》を維持することが必要となるため、《禁じられた聖槍》等の戦闘破壊に対する防御カードも採用すると良いだろう。
自身の効果で生み出したトークンとこのカードを使用して、墓地からモンスターを蘇生出来る点をフル活用するデッキタイプ。
《ブラック・ガーデン》をサーチできる《テラ・フォーミング》は勿論の事、蘇生対象になりやすい攻撃力が800の倍数のモンスターを多めに採用しておく必要がある。
上記に述べられたモンスターでも、《カズーラの蟲惑魔》や《トリオンの蟲惑魔》、《TG ストライカー》、《アステル・ドローン》や《ギガプラント》など豊富に存在する。
また、《No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング》は攻撃力半減効果を受けても全く影響のないアタッカーなので、エクストラデッキに是非とも採用しておきたい。
3枚でも足りない様に感じるならば、汎用性の高い《転生の予言》等も採用して回収してやる良いだろう。
通常では他の罠カードが採用できないため敬遠される《狡猾な落とし穴》だが、あえてそれのみに絞ってビートダウンを行う特殊なデッキタイプ。
蟲惑魔は落とし穴の効果を受けないため、発動さえできれば強力なフリーチェーン除去となるので、回りさえすれば強力な布陣となる。
《トリオンの蟲惑魔》によるサーチ、《ティオの蟲惑魔》による再利用、《カズーラの蟲惑魔》によるアドバンテージの獲得をフル活用して何度も《狡猾な落とし穴》を再利用していくことを狙う。
構築によっては《マクロコスモス》等の全体除外カードも採用できるだろう。
アーティファクトモンスターと混合させたデッキタイプ。
採用するアーティファクトの枚数によって、あちらのサポートカードの採用枚数も変化する。
このデッキタイプの場合は属性サポートカードを採用せず、エクストラデッキにランク5のエクシーズモンスターを採用していくことになる。
海外ではこれに《アイス・ハンド》と《ファイヤー・ハンド》を採用した【HAT】(Hand Artifact Traptrix)と呼ばれるデッキが環境で活躍したこともある。
チューナー以外のナチュルモンスターも多く採用したデッキタイプ。
植物族や昆虫族の数も増えるため、それらをサポートできる《ローンファイア・ブロッサム》や《大樹海》等も採用できる。
コントロール色が強くなりやすいため、相手のマストカウンターを見極める技量が必要となる。
罠カードを多く採用するため《人造人間−サイコ・ショッカー》は天敵である。
《王宮のお触れ》に関しては《アトラの蟲惑魔》を場に維持できるか次第で大きく変化するので、慎重に動いていきたい。
《トリオンの蟲惑魔》で除去できない《スキルドレイン》によるモンスター効果の無効化も非常に厳しい戦いを強いられる。
《マクロコスモス》等の全体除外も腐るカードが多いので、警戒していきたい。
採用するモンスターの平均攻撃力があまり高くないので、一度でも相手の高攻撃力モンスターの召喚を許すと不利になりがちである。
その様な場合はエクストラデッキのモンスターで対処するか、後出しでも除去可能な《強制脱出装置》などで対処していきたい。
また、基本的には短期戦よりも長期戦を得意とするデッキタイプなので、即座に勝負を決めようとする1ターンキル狙いのデッキは苦手としやすい。