*【&ruby(こわくま){蟲惑魔};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[蟲惑魔]]と[[落とし穴]]を軸とした[[コントロール]]寄りの[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ [[エクシーズモンスター]]や[[相手]]の行動を妨害できる[[シンクロモンスター]]を、豊富に投入した[[除去]][[効果]]を持つ[[罠カード]]で守りながら戦っていくことになる。~ 《トリオンの蟲惑魔/Traptrix Myrmeleo》 効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻1600/守1200 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カード1枚を手札に加える。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合、 相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動する。 その相手のカードを破壊する。 (3):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、 「ホール」通常罠及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。 《ティオの蟲惑魔/Traptrix Dionaea》 効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻1700/守1100 このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。 このカードが召喚に成功した時、自分の墓地から「蟲惑魔」と名のついたモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。 また、このカードが特殊召喚に成功した時、 自分の墓地の「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード1枚を選択して自分フィールド上にセットできる。 この効果でセットされたカードは、次の自分のターンのエンドフェイズ時に除外される。 「ティオの蟲惑魔」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。 《フレシアの蟲惑魔/Traptrix Rafflesia》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/植物族/攻 300/守2500 レベル4モンスター×2 (1):X素材を持ったこのカードは罠カードの効果を受けない。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 「フレシアの蟲惑魔」以外の自分フィールドの「蟲惑魔」モンスターは戦闘・効果で破壊されず、 相手の効果の対象にならない。 (3):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、 発動条件を満たしている「ホール」通常罠カードまたは 「落とし穴」通常罠カード1枚をデッキから墓地へ送って発動できる。 この効果は、その罠カード発動時の効果と同じになる。 この効果は相手ターンでも発動できる。 《奈落の落とし穴/Bottomless Trap Hole》 通常罠 (1):相手が攻撃力1500以上のモンスターを 召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。 その攻撃力1500以上のモンスターを破壊し除外する。 《ナチュルの神星樹/Naturia Sacred Tree》 永続罠 「ナチュルの神星樹」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドの昆虫族・地属性モンスター1体をリリースして発動できる。 デッキからレベル4以下の植物族・地属性モンスター1体を特殊召喚する。 (2):自分フィールドの植物族・地属性モンスター1体をリリースして発動できる。 デッキからレベル4以下の昆虫族・地属性モンスター1体を特殊召喚する。 (3):このカードが墓地へ送られた場合に発動する。 デッキから「ナチュルの神星樹」以外の「ナチュル」カード1枚を手札に加える。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[蟲惑魔]]はいずれも[[地属性]]であり、それらと相性の良い[[《ナチュルの神星樹》]]の存在から[[地属性]][[モンスター]]及び[[サポートカード]]を主に採用することになる。~ また、4種類の[[蟲惑魔]]はいずれも単体での戦闘力は高くない[[下級モンスター]]であるため、[[アタッカー]]は主に[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]に任せることが多い。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[蟲惑魔]] -[[《トリオンの蟲惑魔》]]~ この[[デッキ]]における重要な[[アドバンテージ]]獲得源となる[[モンスター]]である。~ [[召喚成功時>召喚に成功した]]には[[落とし穴]]または[[ホール]]を1枚[[サーチ]]でき、[[特殊召喚]]成功時には[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を1枚[[破壊]]できる[[汎用性]]の高い[[効果]]を持つ。~ どの様な構築でもフル投入が推奨される重要な[[カード]]である。~ -[[《ティオの蟲惑魔》]]~ [[召喚成功時>召喚に成功した]]成功時には[[蟲惑魔]]を[[蘇生]]でき、[[特殊召喚成功時>特殊召喚に成功した]]には[[墓地]]の[[落とし穴]]または[[ホール]]1枚を[[セット]]できる[[効果]]を持つ。~ こちらも[[汎用性]]が高い[[効果]]であり、特に[[《トリオンの蟲惑魔》]]を[[蘇生]]させれば[[アドバンテージ]]を獲得した上で[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]に繋げられる。~ [[アタッカー]]が不足しやすいこの[[デッキ]]では、1枚で[[アタッカー]]に繋げられる貴重な[[カード]]なので、やはりフル投入した方が良いだろう。~ -[[《カズーラの蟲惑魔》]]~ [[自分]]が[[落とし穴]]または[[ホール]]を[[発動]]した場合、[[同名カード]]以外の[[蟲惑魔]]1体を[[サーチ]]又は[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つ。~ [[攻撃力]]が低いため[[リクルート]]や[[蘇生]]がしやすく、相応の場の状況になれば毎[[ターン]]恒常的に[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。~ [[守備力]]はそこそこ高いため、後述の[[《ナチュルの神星樹》]]や[[《ブラック・ガーデン》]]などを活用し、[[守備表示]]で[[フィールド]]上に維持することを狙いたい。~ -[[《アトラの蟲惑魔》]]~ 自身が[[表側表示]]でいる限り、[[落とし穴]]または[[ホール]]を[[手札]]から[[発動]]可能にする[[効果]]と、[[自分]]が[[コントロール]]する[[通常罠]]の[[発動]]と[[効果]]は[[無効]]化されない[[効果]]を持つ。~ [[蟲惑魔]]の中では最も高い[[攻撃力]]を持ち、[[手札]]に[[除去]][[効果]]を持つ[[落とし穴]]を複数保持している状態では[[戦闘破壊]]されづらい[[モンスター]]である。~ やや癖の強い[[カード]]であるため、他の[[蟲惑魔]]に比べると[[デッキ]]タイプによって採用枚数に変化が生じやすいと言える。~ ―[[蟲惑魔]]以外の[[モンスター]] -[[《ナチュル・チェリー》]]・[[《ナチュル・コスモスビート》]]・[[《ナチュル・バタフライ》]]・[[《ナチュル・スティンクバグ》]]~ いずれも[[地属性]][[チューナー]]であるため、同じく[[地属性]]の[[蟲惑魔]]と共に[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]できる。~ 後述する[[《ナチュルの神星樹》]]にも対応しており、扱いやすい[[効果]]を持つ[[カード]]であるため[[手札]]に来ても困りにくい。~ ただし、[[《ナチュル・チェリー》]]を採用する場合はその[[効果]]から3枚投入となりやすいため、[[デッキ]]の枠を圧迫する点に注意が必要である。~ -[[《TG ストライカー》]]~ [[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[地属性]][[チューナー]]。~ 上記と同じく[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]の素材にもなり、[[《増援》]]や[[《戦士の生還》]]、[[《ブラック・ガーデン》]]にも対応している。~ -[[《幻妖種ミトラ》]]~ [[地属性]][[モンスター]]の[[シンクロ召喚]]にしか使用できない代わりに、[[自分]][[フィールド]]の[[地属性]][[モンスター]]の[[レベル]]を最大2つまで下げる[[効果]]を持っている[[地属性]][[チューナー]]。~ この[[カード]]と[[蟲惑魔]]を揃えれば、[[ナチュル]]の各種[[シンクロモンスター]]を状況に応じて出せるようになる。~ しかしこの[[モンスター]]自身に[[特殊召喚]][[効果]]はなく、[[手札]]に溜まりやすいので採用枚数は少なめにするべきだろう。~ //-[[《巌征竜−レドックス》]]~ //強力な[[属性]]サポートとなる[[征竜]]の1体であり、[[蘇生]][[効果]]を持つ。~ //[[《トリオンの蟲惑魔》]]や[[《ティオの蟲惑魔》]]は[[特殊召喚]]成功時にも[[アドバンテージ]]を獲得できるので相性が良い。~ //いざとなったら[[壁]]にもなるので、扱いに困ることはまずないだろう。~ -[[《ゴブリンドバーグ》]]・[[《H・C 強襲のハルベルト》]]・[[《ギガンテス》]]~ [[属性]]と[[レベル]]が[[蟲惑魔]]と共通しており、各々[[特殊召喚]]に関する[[効果]]も持ち合わせているため[[エクシーズ召喚]]も行いやすい。~ 前者2枚は[[戦士族]]であり、[[《増援》]]や[[《戦士の生還》]]にも対応するため、[[デッキ]]の安定感を上げられる。~ -[[《ローンファイア・ブロッサム》]]~ [[《ティオの蟲惑魔》]]や[[《カズーラの蟲惑魔》]]、[[《ギガプラント》]]といった有用な[[植物族]][[モンスター]]を[[デッキ]]から[[リクルート]]できる。~ [[レベル]]・打点がともに低めなため、[[リクルート]]や[[蘇生]]もしやすく、[[手札]]に来ても[[腐る]]ことが少ないのも利点である。~ 特に[[《ギガプラント》]]を採用する場合は[[必須カード]]になるので、入れるのならばフル投入が望ましいだろう。~ -[[《ギガプラント》]]~ [[手札]]または[[墓地]]から[[植物族]]か[[昆虫族]]を毎[[ターン]][[蘇生]]する[[効果]]を持つ[[デュアル]][[モンスター]]。~ [[蟲惑魔]]は全て[[植物族]]か[[昆虫族]]なので、[[蘇生]][[対象]]に困ることはまずないだろう。~ この[[カード]]を採用するのならば[[デッキ]]から[[リクルート]]できる[[《ローンファイア・ブロッサム》]]も一緒に採用したい。~ また、[[攻撃力]]が2400なので後述の[[《ブラック・ガーデン》]]の[[蘇生]][[対象]]内でもある。~ -[[《メタモルポット》]]~ [[罠カード]]を多く採用するこの[[デッキ]]ではその分[[手札]]が少なくなりやすい。~ [[除去]][[カード]]を多く伏せていれば、相手の[[モンスター効果]]で[[セット]]されたこの[[カード]]も[[除去]]されにくくなるので、[[効果]]も[[発動]]しやすくなるだろう。~ -[[《増殖するG》]]・[[《カードカー・D》]]~ 上記の[[《メタモルポット》]]同様、不足しがちな[[手札]]を補う[[効果]]を持つ。~ //[[墓地へ送られた]]後は[[《メタモルポット》]]共々[[《巌征竜−レドックス》]]の[[コスト]]にすると良いだろう。~ -[[《巨大ネズミ》]]~ [[《カズーラの蟲惑魔》]]や上述の[[ナチュル]][[チューナー]]を[[リクルート]]できる。~ 後述の[[《ブラック・ガーデン》]]を採用する場合は自身の[[攻撃力]]も下がるので、その分[[リクルート]]が行いやすくなる。~ この[[カード]]を多く採用する場合、[[《超重武者ビッグベン−K》]]を[[ピン挿し]]しておくと、いざという時の[[アタッカー]]にもなる。~ -[[《アステル・ドローン》]]~ [[属性]]と[[レベル]]が[[蟲惑魔]]と共通しており、[[エクシーズ素材]]になった場合に[[ドロー]]が行える。~ [[《ブラック・ガーデン》]]にも対応している他、[[レベル]]5の[[エクシーズ素材]]としても扱えるため、下記の[[アーティファクト]][[モンスター]]とも相性が良い。~ -[[アーティファクト]]~ [[手札]]から[[魔法カード]]扱いで[[セット]]できる[[モンスター]]群。~ [[罠カード]]と共に[[セット]]しておけば[[相手]]の[[魔法・罠除去]]を躊躇させられるのが利点である。~ これらの[[カード]]を採用する場合は、[[蟲惑魔]]と[[属性]]が異なるため[[《御前試合》]]等の[[属性]]サポートは少な目、または採用しない方が良いだろう。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[シンクロモンスター]] -[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]~ 強力な[[効果]]を持つ[[《ナチュル・ビースト》]]や[[《ナチュル・パルキオン》]]も[[地属性]]の多いこの[[デッキ]]なら容易に[[シンクロ召喚]]が可能である。~ これらの[[シンクロモンスター]]を積極的に出していく構築の場合は、更に強力な[[《ナチュル・エクストリオ》]]や[[《ナチュル・ガイアストライオ》]]にも繋げられる[[《ミラクルシンクロフュージョン》]]も採用圏内である。~ ―[[エクシーズモンスター]] -[[《フレシアの蟲惑魔》]]~ 唯一の[[蟲惑魔]][[エクシーズモンスター]]で、他の[[蟲惑魔]]に[[耐性]]を付与しつつ[[デッキ]]の[[落とし穴]]や[[ホール]]をコピーできる。~ 守りに長けた[[効果]]や[[ステータス]]なので攻めには向かないが、その分場持ちには期待できる。~ この[[カード]]で守りを固めつつ、他の[[蟲惑魔]]の[[効果]]を安全に通していきたい。~ -その他の[[エクシーズモンスター]]~ --[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]~ [[《ティオの蟲惑魔》]]の存在からこの[[デッキ]]のメイン[[アタッカー]]となりやすい。~ 後述の[[《御前試合》]]を採用する場合には、[[地属性]]の[[エクシーズモンスター]]を優先して採用していきたい。~ [[アタッカー]]としては[[《ジェムナイト・パール》]]や[[《No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング》]]が良いだろう。~ 特に[[《No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング》]]は、[[蟲惑魔]]に[[発動]]出来ず場に残ったままの[[《奈落の落とし穴》]]に引っかからず、[[《ブラック・ガーデン》]]の影響も受けないので相性は非常に良い。~ 他には、[[魔法・罠カード]]を[[除去]]できる[[《恐牙狼 ダイヤウルフ》]]、[[バーン]][[効果]]を持つ[[《ガガガガンマン》]]、[[モンスター効果]]に対応できる[[《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》]]、[[《ブラック・ガーデン》]]を採用するなら直接攻撃できる[[《No.82 ハートランドラコ》]]等が主な候補である。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[落とし穴]]~ この[[デッキ]]における[[除去]]要員の中心となる[[カード]]群。~ 最も[[汎用性]]の高い[[《奈落の落とし穴》]]を最優先で投入し、その他の[[落とし穴]]は[[環境]]や[[自分]]の[[デッキ]]との相性を見て採用枚数を決めると良い。~ [[《トリオンの蟲惑魔》]]の[[効果]]で[[サーチ]]できるため、複数種類の[[落とし穴]]を採用した方が[[相手]]の[[デッキ]]に対応しやすくなるが、[[デッキ]]との相性があまり良くない[[落とし穴]]も存在することに注意。~ -[[落とし穴]]以外の[[除去]][[カード]]~ [[落とし穴]]とは異なる[[除去]]範囲や[[除去]]方法を持つ[[カード]]を採用すると良い。~ 主な候補としては、[[フリーチェーン]]で[[バウンス]][[効果]]の[[《強制脱出装置》]]、複数の[[モンスター]]をまとめて[[破壊]]できる[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]、[[召喚]]そのものを[[無効]]にできる[[《神の警告》]]や[[《神の宣告》]]である。~ -[[《ナチュルの神星樹》]]~ 属する[[モンスター]]が[[レベル]]4[[地属性]]の[[昆虫族]]または[[植物族]]の[[蟲惑魔]]とは相性が抜群である。~ 能動的に[[《トリオンの蟲惑魔》]]を[[リクルート]]できるので[[除去]]が行いやすいだけでなく、[[《カズーラの蟲惑魔》]]を[[守備表示]]で[[リクルート]]可能なのも見過ごせない。~ [[除去]]されても[[ナチュル]][[カード]]を[[サーチ]]できるため、[[効果]]に[[チェーン]]されて[[破壊]]されても[[アドバンテージ]]を失いにくい。~ ただし、[[同名カード]]を含めて[[1ターンに1度]]しか[[リクルート]][[効果]]は使用できないので、フル投入するのならば若干の[[事故]]の可能性を考慮に入れておいた方が良い。~ -[[《御前試合》]]~ 採用する[[モンスター]]が[[地属性]]中心になりやすいため、相性が良い[[カード]]である。~ この[[カード]]を[[発動]]した状態で[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]を立てて[[落とし穴]]を[[セット]]していれば、[[相手]]からすれば相当にやりにくい布陣となる。~ -[[《ブラック・ガーデン》]]~ [[召喚]]・[[特殊召喚]]された[[モンスター]]の[[攻撃力]]を半減し、[[攻撃力]]800の[[トークン]]を出す[[フィールド魔法]]。~ 相手の[[モンスター]]の[[攻撃力]]を下げるだけでなく、[[《カズーラの蟲惑魔》]]や[[《トリオンの蟲惑魔》]]の[[蘇生]]にも繋げられるので相性が良い。~ 複数枚採用するなら、[[サーチ]]できる[[《テラ・フォーミング》]]も採用圏内となる。 -[[《スターライト・ロード》]]・[[《大革命返し》]]~ 複数の[[罠カード]]を[[セット]]しやすいこの[[デッキ]]では[[相手]]の[[全体除去]]が致命的となりやすい。~ これらを一緒に[[セット]]しておけば、[[《ハーピィの羽根帚》]]などを[[カウンター]]できるので安心して行動できる。~ -[[《マジック・プランター》]]~ 上記の[[《ナチュルの神星樹》]]とは相性が良い[[ドローソース]]。~ それ以外でも、邪魔になった[[《御前試合》]]も処理できる。~ この[[カード]]を複数採用する場合は、[[《トリオンの蟲惑魔》]]とも相性の良い[[《リビングデッドの呼び声》]]等も採用した方が良いだろう。~ -[[《強欲で謙虚な壺》]]~ [[除去]][[罠カード]]が多いこの[[デッキ]]は比較的低速な[[デュエル]]になりやすいので、[[特殊召喚]]ができない[[デメリット]]もそこまで気にならないことが多い。~ -[[《ミラクルシンクロフュージョン》]]~ [[ナチュル]][[シンクロモンスター]]を積極的に出していく構築ならば、[[墓地]]にそれらの[[モンスター]]が溜まり易いので採用できる。~ [[相手]]の[[カードの効果]]で[[セット]]されたこの[[カード]]が[[墓地へ送られた]]場合、[[ドロー]]できる為、[[手札]]で[[腐った>腐る]]場合には[[罠カード]]と共に[[セット]]しておき、[[伏せ除去]]のおとり役としても活用できる。~ **戦術 [#strategy] 基本的には豊富に投入した[[除去]][[罠カード]]で[[モンスター]]を、[[《トリオンの蟲惑魔》]]の[[効果]]などで[[魔法・罠カード]]を[[除去]]して[[アドバンテージ]]を獲得していくことを意識する。~ [[相手]]の行動を妨害できる[[《ナチュル・ビースト》]]や[[《ナチュル・パルキオン》]]、[[《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》]]等を[[罠カード]]で守ることができれば理想的である。~ [[《御前試合》]]や[[《虚無空間》]]などの[[相手]][[モンスター]]の展開を抑える[[カード]]も[[発動]]できればなお良い。 また、[[マッチ]]戦の場合は[[サイドデッキ]]次第で戦術を変えることができるのもこの[[デッキ]]の利点である。~ 1戦目で[[地属性]]中心の[[デッキ]]にし、2戦目で[[アーティファクト]]混合型にチェンジすれば[[相手]]を大いに惑わすこともできる。~ いずれにせよ、[[相手]]の[[デッキ]]や戦術に合わせた柔軟な対応が求められる[[デッキ]]と言えるだろう。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[《アトラの蟲惑魔》]]軸 [#decktype1] 自身の[[通常罠]]が[[無効]]にされない点を活かした[[デッキ]]タイプ。~ 通常ではこの[[デッキ]]において弱点になる[[《王宮のお触れ》]]を逆に利用して、[[相手]]のみ[[罠カード]]を封じ込めることもできる。~ [[手札]]から[[落とし穴]]を[[発動]]できるため、防御[[カード]]が[[相手]]に[[除去]]されにくいのも利点である。~ [[《アトラの蟲惑魔》]]の維持が必要となるため、[[《禁じられた聖槍》]]等の[[戦闘破壊]]に対する防御[[カード]]も採用すると良いだろう。~ ***[[《ブラック・ガーデン》]]軸 [#decktype2] 自身の[[効果]]で生み出した[[トークン]]とこの[[カード]]を使用して、[[墓地]]から[[モンスター]]を[[蘇生]]出来る点をフル活用する[[デッキ]]タイプ。~ [[《ブラック・ガーデン》]]を[[サーチ]]できる[[《テラ・フォーミング》]]は勿論の事、[[蘇生]][[対象]]になりやすい[[攻撃力]]が800の倍数の[[モンスター]]を多めに採用しておく必要がある。~ 上記に述べられた[[モンスター]]でも、[[《カズーラの蟲惑魔》]]や[[《トリオンの蟲惑魔》]]、[[《TG ストライカー》]]、[[《アステル・ドローン》]]や[[《ギガプラント》]]など豊富に存在する。~ // 上記に述べられた[[モンスター]]でも、[[《カズーラの蟲惑魔》]]、[[《トリオンの蟲惑魔》]]、[[《巌征竜−レドックス》]]、[[《TG ストライカー》]]、[[《アステル・ドローン》]]や[[《ギガプラント》]]など豊富に存在する。~ また、[[《No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング》]]は[[攻撃力]]半減[[効果]]を受けても全く影響のない[[アタッカー]]なので、[[エクストラデッキ]]に是非とも採用しておきたい。~ 3枚でも足りない様に感じるならば、[[汎用性]]の高い[[《転生の予言》]]等も採用して回収してやる良いだろう。~ ***[[《狡猾な落とし穴》]]軸 [#decktype3] 通常では他の[[罠カード]]が採用できないため敬遠される[[《狡猾な落とし穴》]]だが、あえてそれのみに絞って[[ビートダウン]]を行う特殊な[[デッキ]]タイプ。~ [[蟲惑魔]]は[[落とし穴]]の[[効果]]を受けないため、[[発動]]さえできれば強力な[[フリーチェーン]][[除去]]となるので、回りさえすれば強力な布陣となる。~ [[《トリオンの蟲惑魔》]]による[[サーチ]]、[[《ティオの蟲惑魔》]]による再利用、[[《カズーラの蟲惑魔》]]による[[アドバンテージ]]の獲得をフル活用して何度も[[《狡猾な落とし穴》]]を再利用していくことを狙う。~ 構築によっては[[《マクロコスモス》]]等の全体[[除外]][[カード]]も採用できるだろう。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***[[【アーティファクト】]]混合型 [#variation1] [[アーティファクト]][[モンスター]]と混合させた[[デッキ]]タイプ。~ 採用する[[アーティファクト]]の枚数によって、あちらの[[サポートカード]]の採用枚数も変化する。~ この[[デッキ]]タイプの場合は[[属性]][[サポートカード]]を採用せず、[[エクストラデッキ]]に[[ランク]]5の[[エクシーズモンスター]]を採用していくことになる。~ 海外ではこれに[[《アイス・ハンド》]]と[[《ファイヤー・ハンド》]]を採用した【HAT】(Hand Artifact Traptrix)と呼ばれる[[デッキ]]が[[環境]]で活躍したこともある。~ ***[[【ナチュル】]]混合型 [#variation2] [[チューナー]]以外の[[ナチュル]][[モンスター]]も多く採用した[[デッキ]]タイプ。~ [[植物族]]や[[昆虫族]]の数も増えるため、それらをサポートできる[[《ローンファイア・ブロッサム》]]や[[《大樹海》]]等も採用できる。~ [[コントロール]]色が強くなりやすいため、[[相手]]の[[マストカウンター]]を見極める技量が必要となる。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[罠カード]]を多く採用するため[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]は天敵である。~ [[《王宮のお触れ》]]に関しては[[《アトラの蟲惑魔》]]を場に維持できるか次第で大きく変化するので、慎重に動いていきたい。 [[《トリオンの蟲惑魔》]]で[[除去]]できない[[《スキルドレイン》]]による[[モンスター効果]]の[[無効]]化も非常に厳しい戦いを強いられる。~ [[《マクロコスモス》]]等の全体[[除外]]も[[腐る]][[カード]]が多いので、警戒していきたい。~ 採用する[[モンスター]]の平均[[攻撃力]]があまり高くないので、一度でも[[相手]]の高[[攻撃力]][[モンスター]]の[[召喚]]を許すと不利になりがちである。~ その様な場合は[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]で対処するか、後出しでも[[除去]]可能な[[《強制脱出装置》]]などで対処していきたい。~ また、基本的には短期戦よりも長期戦を得意とする[[デッキ]]タイプなので、即座に勝負を決めようとする[[1ターンキル]]狙いの[[デッキ]]は苦手としやすい。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] **代表的なカード [#keycard] -[[《トリオンの蟲惑魔》]] -[[《ティオの蟲惑魔》]] -[[《フレシアの蟲惑魔》]] -[[《奈落の落とし穴》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[蟲惑魔]] -[[落とし穴]] -[[【地属性】]] -[[【罠ビート】]] -[[デッキ集]]