*【&ruby(こわくま){蟲惑魔};】 [#top]

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**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[蟲惑魔]]と[[落とし穴]]を軸とした[[コントロール]]寄りの[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[蟲惑魔]]を展開し、[[落とし穴]]をはじめとした[[罠カード]]を構えながら[[蟲惑魔]]の[[効果]]により[[アドバンテージ]]を稼いでいく。~

 《トリオンの蟲惑魔/Traptrix Myrmeleo》
 効果モンスター
 星4/地属性/昆虫族/攻1600/守1200
 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
 デッキから「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カード1枚を手札に加える。
 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合、
 相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動する。
 その相手のカードを破壊する。
 (3):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、
 「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。

 《ティオの蟲惑魔/Traptrix Dionaea》
 効果モンスター
 星4/地属性/植物族/攻1700/守1100
 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが召喚に成功した時、
 自分の墓地の「蟲惑魔」モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
 (2):このカードが特殊召喚に成功した時、
 自分の墓地の「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カード1枚を対象として発動できる。
 そのカードを自分フィールドにセットする。
 そのカードは次の自分ターンのエンドフェイズに除外される。
 (3):このカードは「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。

 《フレシアの蟲惑魔/Traptrix Rafflesia》
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク4/地属性/植物族/攻 300/守2500
 レベル4モンスター×2
 (1):X素材を持っているこのカードは罠カードの効果を受けない。
 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
 「フレシアの蟲惑魔」以外の自分フィールドの「蟲惑魔」モンスターは戦闘・効果では破壊されず、
 相手の効果の対象にならない。
 (3):自分・相手ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、
 デッキから「ホール」通常罠カードまたは
 「落とし穴」通常罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
 この効果は、その罠カード発動時の効果と同じになる。

 《セラの蟲惑魔/Traptrix Sera》
 リンク・効果モンスター
 リンク1/地属性/植物族/攻 800
 【リンクマーカー:下】
 リンクモンスター以外の「蟲惑魔」モンスター1体
 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):リンク召喚したこのカードは罠カードの効果を受けない。
 (2):通常罠カードが発動した場合に発動できる。
 同名カードが自分フィールドに存在しない「蟲惑魔」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
 (3):このカード以外の自分の「蟲惑魔」モンスターの効果が発動した場合に発動できる。
 デッキから「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。

// 《奈落の落とし穴/Bottomless Trap Hole》
// 通常罠
// (1):相手が攻撃力1500以上のモンスターの
// 召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
// その攻撃力1500以上のモンスターを破壊し除外する。
//採用率が落ちてるので

// 《ナチュルの神星樹/Naturia Sacred Tree》
// 永続罠
// このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
// (1):自分フィールドの昆虫族・地属性モンスター1体をリリースして発動できる。
// デッキからレベル4以下の植物族・地属性モンスター1体を特殊召喚する。
// (2):自分フィールドの植物族・地属性モンスター1体をリリースして発動できる。
// デッキからレベル4以下の昆虫族・地属性モンスター1体を特殊召喚する。
// (3):このカードが墓地へ送られた場合に発動する。
// デッキから「ナチュルの神星樹」以外の「ナチュル」カード1枚を手札に加える。
//採用率が落ちてるので

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[召喚権]]を[[蟲惑魔]]に割くため、[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[モンスター]]の優先度は高い。~
 [[魔法・罠カード]]については、[[《セラの蟲惑魔》]]の[[効果]]の[[トリガー]]となる[[通常罠]]の優先度が高い。~
 [[メインデッキ]]の[[蟲惑魔]]はいずれも単体での[[戦闘]]力は高くない[[下級モンスター]]なので、[[アタッカー]]は主に[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]に任せることが多い。~

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
―[[蟲惑魔]]~
 [[落とし穴]][[通常罠]]及び[[ホール]][[通常罠]]の[[効果を受けない]][[永続効果]]を共通して持つ。~
-[[昆虫族]]~
--[[《トリオンの蟲惑魔》]]~
[[召喚成功時>召喚に成功した]]には[[落とし穴]]または[[ホール]]を1枚[[サーチ]]でき、[[特殊召喚成功時>特殊召喚に成功した]]には[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を1枚[[破壊]]できる[[汎用性]]の高い[[効果]]を持つ。~
この[[デッキ]]における重要な[[アドバンテージ]]獲得源であり、どの様な構築でもフル投入が推奨される[[必須カード]]と言えよう。~

--[[《ランカの蟲惑魔》]]~
[[召喚成功時>召喚に成功した]]には[[蟲惑魔]]を[[サーチ]]でき、[[セット]]された[[自分]]の[[魔法・罠カード]]を[[バウンス]]した上で[[手札]]から[[魔法・罠カード]]を[[セット]]できる[[効果]]を持つ。~
[[サーチ]][[効果]]は[[同名カード]]も可能なので後述の[[《二重召喚》]]や[[《サモンチェーン》]]とも相性が良い。~
後半の[[効果]]は一部[[コンボ]]や[[相手]]の[[除去]]回避の他は、[[《ティオの蟲惑魔》]]の[[セット]][[効果]]とも相性が良く、[[除外]]される前に回収することで期限を気にせずに使いまわすことができる。~

--[[《アトラの蟲惑魔》]]~
[[蟲惑魔]]では最高の[[攻撃力]]と、[[落とし穴]]または[[ホール]]を[[手札]]から[[発動]]可能にする[[永続効果]]と、[[自分]]が[[コントロール]]する[[通常罠]]の[[発動]]と[[効果]]は[[無効]]化されない[[永続効果]]を持つ。~
どちらも直接[[アドバンテージ]]を得る[[効果]]ではないものの、[[魔法・罠除去]]や[[無効]][[効果]]持ちに強いという替えのききにくい[[効果]]である。~
やや癖の強い[[カード]]であるため、他の[[蟲惑魔]]に比べると[[デッキ]]タイプによって採用枚数に変化が生じやすいと言える。~

-[[植物族]]~
--[[《ティオの蟲惑魔》]]~
[[召喚成功時>召喚に成功した]]には[[蟲惑魔]]を[[蘇生]]でき、[[特殊召喚成功時>特殊召喚に成功した]]には[[墓地]]の[[落とし穴]]または[[ホール]]1枚を[[セット]]できる[[効果]]を持つ。~
こちらも[[汎用性]]が高い[[効果]]であり、特に[[《トリオンの蟲惑魔》]]を[[蘇生]]させれば[[アドバンテージ]]を獲得した上で[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]に繋げられる。~
[[アタッカー]]が不足しやすいこの[[デッキ]]では、1枚で[[アタッカー]]に繋げられる貴重な[[カード]]である。~

--[[《ジーナの蟲惑魔》]]~
[[セット]]した[[罠カード]]を[[コスト]]にする必要はあるが、[[蟲惑魔]]では貴重な自身を展開する[[効果]]を持つため、弱点の展開力を補える。~
[[召喚権]]を使った[[《ランカの蟲惑魔》]]から[[サーチ]]しても展開でき、[[リンク]]2や[[ランク]]4に繋げられるのは他の[[蟲惑魔]]にない利点であり、初動の布陣を固くするのに一役買える。~
自身を[[墓地コスト]]にした[[落とし穴]]・[[ホール]]の再利用も有用だが、[[発動条件]]の都合上ピンチは確実なので、無理に狙わず機会があったら使うくらいにつもりで良いだろう。~

--[[《カズーラの蟲惑魔》]]~
[[自分]]が[[落とし穴]]または[[ホール]]を[[発動]]した場合、[[同名カード]]以外の[[蟲惑魔]]1体を[[サーチ]]又は[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つ。~
[[攻撃力]]が低いため[[リクルート]]や[[蘇生]]がしやすく、相応の場の状況になれば毎[[ターン]]恒常的に[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。~
[[守備力]]はそこそこ高いため、[[《セラの蟲惑魔》]]や[[《戦線復帰》]]などを活用し、[[守備表示]]で[[フィールド]]に維持することを狙いたい。~

--[[《リセの蟲惑魔》]]~
自身を[[リリース]]して、[[落とし穴]]・[[ホール]]を[[デッキ]]・[[墓地]]から1種ずつ[[セット]]する。~
[[セット]][[カード]]は[[相手]]に筒抜けとなるので、展開を牽制する意味合いが強い。~
[[墓地]]に対応する[[カード]]が必要なので初動には向かず、[[召喚権]]も[[《トリオンの蟲惑魔》]]・[[《ティオの蟲惑魔》]]・[[《ランカの蟲惑魔》]]に回したいので採用枚数は抑えた方がいい。~

―[[蟲惑魔]]以外の[[モンスター]]~
//S・Xの展開に召喚権が2回必要でシナジーの薄いカードをCO
//ナチュルは神星樹とのシナジーを考えて一旦残しておきます

-[[《パラレルエクシード》]]~
[[《セラの蟲惑魔》]]を[[リンク召喚]]するだけで[[特殊召喚]]でき、[[レベル]]4を2体用意して[[《フレシアの蟲惑魔》]]などを[[エクシーズ召喚]]できる、安定性の高い展開[[カード]]である。~

-[[《ローンファイア・ブロッサム》]]~
[[《ティオの蟲惑魔》]]や[[《カズーラの蟲惑魔》]]といった有用な[[植物族]][[モンスター]]を[[リクルート]]できる。~
[[レベル]]・[[攻撃力]]がともに低めなため、[[リクルート]]や[[蘇生]]もしやすく、[[手札]]に来ても[[腐る]]ことが少ないのも利点である。~
//特に[[《ギガプラント》]]を採用する場合は[[必須カード]]になる。~

-[[《円喚師フェアリ》]]~
[[植物族]]または[[昆虫族]]がどちらかの[[墓地]]に存在すれば[[特殊召喚]]できる[[レベル]]3[[チューナー]]。~
[[属性]]サポートは共有できないものの、相性の良い[[《サークル・オブ・フェアリー》]]を[[蟲惑魔]]とで[[シンクロ召喚]]できるのが利点。~

-[[《天威龍−アーダラ》]]~
緩い条件での[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[地属性]][[チューナー]]。~
[[先攻]]1[[ターン]]目はもちろん、[[《スケープ・ゴート》]]の[[羊トークン]]で[[メインモンスターゾーン]]が埋まっていても[[特殊召喚]]でき[[《ナチュル・ビースト》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~

-[[《TG ストライカー》]]~
[[《天威龍−アーダラ》]]ほどではないものの、緩めの[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[地属性]][[チューナー]]。~
[[《ナチュル・パルキオン》]]の[[シンクロ素材]]になるほか、[[《増援》]]や[[《戦士の生還》]]、[[《ブラック・ガーデン》]]にも対応している。~
ただ[[《ナチュル・パルキオン》]]の優先度がそれほど高くないため、上記[[チューナー]]よりも優先度は落ちるか。~

-[[アーティファクト]]~
[[手札]]から[[魔法カード]]扱いで[[セット]]できる[[モンスター]]群。~
[[罠カード]]と共に[[セット]]しておけば[[相手]]の[[魔法・罠除去]]を躊躇させられるのが利点である。~
基本的には[[《アーティファクトの神智》]]とセットで採用する形となる。
//これらの[[カード]]を採用する場合は、[[蟲惑魔]]と[[属性]]が異なるため[[《御前試合》]]等の[[属性]]サポートは少な目、または採用しない方が良いだろう。~

-[[《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》]]~
【蟲惑魔】では[[特殊召喚]]しやすく、[[相手]]の[[特殊召喚]]に対して[[《A・∀・HH》]]を[[装備]]させて妨害できる。~
[[攻撃力]]もなかなか高めで、【蟲惑魔】で足りない打点を補ってくれる。~

-[[《ナチュル・チェリー》]]・[[《ナチュル・コスモスビート》]]・[[《ナチュル・バタフライ》]]・[[《ナチュル・スティンクバグ》]]~
[[《ナチュルの神星樹》]]での[[リクルート]]・[[サーチ]]に対応している[[地属性]][[チューナー]]。~
能動的に[[特殊召喚]]できる[[カード]]ではないため、採用枚数はよく考えたほうがよい。~

-[[《ゴブリンドバーグ》]]・[[《H・C 強襲のハルベルト》]]・[[《ギガンテス》]]・[[《岩の精霊 タイタン》]]~
[[属性]]と[[レベル]]が[[蟲惑魔]]と共通しており、各々[[特殊召喚]]に関する[[効果]]も持ち合わせているため[[エクシーズ召喚]]も行いやすい。~
前者2枚は[[戦士族]]であり、[[《増援》]]や[[《戦士の生還》]]にも対応するため、[[デッキ]]の安定感を上げられる。~

-[[《天獄の王》]]~
自身を[[手札]]から[[公開]]することで[[セット]]した[[カード]]を[[破壊]]から守り、[[セット]]された[[魔法・罠カード]]の[[発動]]時には[[手札]]から[[特殊召喚]]が出来る大型の[[岩石族]][[モンスター]]。~
自身を[[公開]]している状態で[[特殊召喚に成功した]]時は[[デッキ]]から任意の[[魔法・罠カード]]を[[セット]]する事が可能。~
高い[[ステータス]]を生かした[[アタッカー]]をこなしつつ、[[蟲惑魔]]の弱点である[[《ハーピィの羽根帚》]]などから[[セット]]した[[落とし穴]]・[[ホール]]を守ることが出来る。~
[[効果]]で[[デッキ]]から[[セット]]した[[魔法・罠カード]]を[[《ランカの蟲惑魔》]]の[[効果]]で[[バウンス]]することで、[[除外]]される[[デメリット]]を無視して実質的に[[サーチ]]することができる。

//-[[《巨大ネズミ》]]~
//[[《カズーラの蟲惑魔》]]や上述の[[ナチュル]][[チューナー]]を[[リクルート]]できる。~
//後述の[[《ブラック・ガーデン》]]を採用する場合は自身の[[攻撃力]]も下がるので、その分[[リクルート]]が行いやすくなる。~
//この[[カード]]を多く採用する場合、[[《超重武者ビッグベン−K》]]を[[ピン挿し]]しておくと、いざという時の[[アタッカー]]にもなる。~

//-[[《アステル・ドローン》]]~
//[[属性]]と[[レベル]]が[[蟲惑魔]]と共通しており、[[エクシーズ素材]]になった場合に[[ドロー]]が行える。~
//[[《ブラック・ガーデン》]]にも対応している他、[[レベル]]5の[[エクシーズ素材]]としても扱えるため、下記の[[アーティファクト]][[モンスター]]とも相性が良い。~

//-[[《幻妖種ミトラ》]]~
//[[地属性]][[モンスター]]の[[シンクロ召喚]]にしか使用できない代わりに、[[自分]][[フィールド]]の[[地属性]][[モンスター]]の[[レベル]]を最大2つまで下げる[[効果]]を持っている[[地属性]][[チューナー]]。~
//この[[カード]]と[[蟲惑魔]]を揃えれば、[[ナチュル]]の各種[[シンクロモンスター]]を状況に応じて出せるようになる。~
//しかしこの[[モンスター]]自身に[[特殊召喚]][[効果]]はなく、[[手札]]に溜まりやすいので採用枚数は少なめにするべきだろう。~

//-[[《巌征竜−レドックス》]]~
//強力な[[属性]]サポートとなる[[征竜]]の1体であり、[[蘇生]][[効果]]を持つ。~
//[[《トリオンの蟲惑魔》]]や[[《ティオの蟲惑魔》]]は[[特殊召喚に成功した]]時にも[[アドバンテージ]]を獲得できるので相性が良い。~
//いざとなったら[[壁]]にもなるので、扱いに困ることはまずないだろう。~

//-[[《ギガプラント》]]~
//[[手札]]または[[墓地]]から[[植物族]]か[[昆虫族]]を毎[[ターン]][[蘇生]]する[[効果]]を持つ[[デュアルモンスター>デュアル]]。~
//[[蟲惑魔]]は全て[[植物族]]か[[昆虫族]]なので、[[蘇生]][[対象]]に困ることはまずないだろう。~
//この[[カード]]を採用するのならば[[リクルート]]できる[[《ローンファイア・ブロッサム》]]も一緒に採用したい。~
//また、[[攻撃力]]が2400なので後述の[[《ブラック・ガーデン》]]の[[蘇生]][[対象]]内でもある。~

-[[《応戦するG》]]~
[[魔法カード]]に依存する展開[[デッキ]]への[[メタカード]]であり、考えなしに採用できる札ではない。~
しかし、この[[デッキ]]では[[《増殖するG》]]に加えて[[《ランカの蟲惑魔》]]を[[サーチ]]でき、[[属性]]・[[種族]]・[[レベル]]サポートも共有できるので他[[デッキ]]より扱いやすい。~

-[[《黄金卿エルドリッチ》]]~
[[【罠ビート】]]の汎用[[カード]]。~
[[発動条件]]の厳しい[[通常罠]]の[[落とし穴]]・[[ホール]]に依存する[[デッキ]]コンセプト上、[[腐った>腐る]][[罠カード]]を[[魔法・罠除去]]や打点に変換できるのは嬉しいところ。~
ただし[[ハンド・アドバンテージ]]は依然稼ぎにくい[[デッキ]]であり、プレイングに注意しないとむしろ事故札にもなりうる。~

-[[《樹冠の甲帝ベアグラム》]]~
[[植物族]]・[[昆虫族]]を合計3体を[[除外]]して[[特殊召喚]]する[[特殊召喚モンスター]]。~
[[コスト]]3体はやや[[重い]]が、打点不足や能動的な[[除去]]を補うだけでなく、(1)で[[罠カード]]に対する[[相手]]の[[カウンター]]を妨害できる点でも噛み合う。~
[[エクストラデッキ]][[メタ]]を受けた場合でも頼りになる[[メインデッキ]]の[[アタッカー]]と言う点にも価値はある。~

//-[[《増殖するG》]]・[[《カードカー・D》]]~
//上記の[[《メタモルポット》]]同様、不足しがちな[[手札]]を補う[[効果]]を持つ。~
//[[墓地へ送られた]]後は[[《メタモルポット》]]共々[[《巌征竜−レドックス》]]の[[コスト]]にすると良いだろう。~

//-[[《メタモルポット》]]([[制限カード]])~
//[[罠カード]]を多く採用するこの[[デッキ]]ではその分[[手札]]が少なくなりやすい。~
//[[除去]][[カード]]を多く[[セット]]していれば、[[相手]]の[[モンスター効果]]で[[セット]]されたこの[[カード]]も[[除去]]されにくくなるので、[[効果]]も[[発動]]しやすくなるだろう。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]

―[[エクシーズモンスター]]~
 [[《ティオの蟲惑魔》]]から出せる[[ランク]]4(とそこから派生する[[モンスター]])が主力となる。~

-[[蟲惑魔]]~
いずれも[[ランク]]4であり、[[エクシーズ素材]]を保持した状態では[[罠カード]]全般の[[効果を受けない]][[耐性]]を持つ。~
--[[《フレシアの蟲惑魔》]]~
他の[[蟲惑魔]]に[[破壊]][[耐性]]・[[対象]][[耐性]]を付与しつつ[[デッキ]]の[[落とし穴]]・[[ホール]]の[[効果]]を[[コピー]]できる。~
守りに長けた[[効果]]や[[ステータス]]なので攻めには向かないが、その分場持ちには期待できる。~
この[[カード]]で守りを固めつつ、他の[[蟲惑魔]]の[[効果]]を安全に通していきたい。~
なお、[[コピー]]した[[効果]]は[[罠カード]]ではなく[[モンスター効果]]として[[適用]]されるため、[[モンスター]]の[[効果を受けない]][[耐性]]には通じない点は注意。~

--[[《アロメルスの蟲惑魔》]]~
[[昆虫族]]・[[植物族]]の[[レベル]]4を[[蘇生]]する[[効果]]は[[《ティオの蟲惑魔》]]・[[《トリオンの蟲惑魔》]]の[[トリガー]]として利用可能。~
[[相手]][[モンスター]]を[[効果]]で[[除去]]した場合はその[[モンスター]]を奪う事もできるため、大型[[モンスター]]を排除できればかなりの利を得られる。~
この[[カード]]と[[伏せカード]]があれば、[[相手]]は大型[[モンスター]]を奪われるのを警戒して展開を控える事も考えられるので牽制にも使える。~
2つの[[効果]]を併用するには[[エクシーズ素材]]が合計3つ必要だが、展開力が高い[[デッキ]]とは言えないので3体での[[エクシーズ召喚]]はやや苦労する。~
無理に狙わずどちらか片方に絞るのも手であろう(その場合、[[コントロール奪取]]の方は最大2度利用できる)。~

-その他の[[ランク]]4~
基本的には[[環境]]や[[デッキ]]を考慮しつつ[[【ランク4】]]を参照して選択すると良い。~
[[《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》]]を[[エクシーズ素材]]として持つと強力な[[フリーチェーン]][[除去]]が可能な[[《クロノダイバー・リダン》]]、[[《セラの蟲惑魔》]]を維持しやすい[[《No.41 泥睡魔獣バグースカ》]]などが有力な選択肢である。~
[[アーティファクト]]混合型では[[セット]]した[[アーティファクト]]を能動的に[[破壊]]できる[[《竜巻竜》]]を採用するのも良い。~

-[[《旋壊のヴェスペネイト》]]~
[[エクシーズ素材]]を使い切った[[蟲惑魔]][[エクシーズモンスター]]を[[アタッカー]]に変換できる。~
特に[[《アロメルスの蟲惑魔》]]は、[[蘇生]][[効果]]を使用すると[[バニラ]]となるので相性が良い。~
[[相手]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にできる[[《底なし落とし穴》]]との相性も良い。~

―[[リンクモンスター]]~
-[[蟲惑魔]]~
どちらも[[攻撃力]]は高くないが、毎[[ターン]][[アドバンテージ]]を稼げる[[効果]]を備えているので、[[罠カード]]による防御や[[蘇生]]による使い回しで維持を狙いたい。~

--[[《セラの蟲惑魔》]]~
[[蟲惑魔]]1体で出せる[[リンク]]1であり、この[[デッキ]]のメインエンジン。~
[[通常罠]]の[[発動]]を[[トリガー]]に[[蟲惑魔]]を[[リクルート]]でき、[[蟲惑魔]]の[[モンスター効果]]を[[トリガー]]に[[落とし穴]]・[[ホール]]を[[デッキ]]から[[セット]]できる。~
[[落とし穴]][[発動]]⇒[[リクルート]]で[[効果]][[発動]]⇒[[セット]]⇒次の[[ターン]]に繰り返す、と続ける事で恒久的に[[アドバンテージ]]を稼ぎ続けられる。~
中でも[[特殊召喚に成功した]]時に[[効果]]が[[発動]]する[[《トリオンの蟲惑魔》]]・[[《ティオの蟲惑魔》]]や、[[フリーチェーン]][[効果]]をもつ[[《ランカの蟲惑魔》]]はこの[[コンボ]]を続けやすい。~
(ちなみに[[《トリオンの蟲惑魔》]]の[[特殊召喚時効果>特殊召喚に成功した]]は[[強制効果]]なので[[相手]][[フィールド]]の状況に関わらず[[効果]]は[[発動]]する事は覚えておきたい)~
簡単に[[リンク召喚]]できる上に[[効果]]が非常に強力であり、数[[ターン]]維持するには心もとない[[攻撃力]]であるため、2〜3枚採用するとよい。~
この[[カード]]の存在から、[[デッキ]]に採用する[[魔法・罠カード]]の中では[[通常罠]]の優先度が高くなる。~

--[[《クラリアの蟲惑魔》]]~
[[昆虫族]]・[[植物族]]2体で出せる[[リンク]]2であり、維持できれば大きな[[アドバンテージ]]を稼ぎ得る。~
通常は使い捨ての[[落とし穴]]・[[ホール]]を再[[セット]]できるため、[[ターン]]を追う毎に自軍の防御力が高まっていく。~
[[魔法&罠ゾーン]]は圧迫するものの、[[任意効果]]なので[[手札]]の[[罠カード]]と取り替えたい場合は[[適用]]しない選択肢が取れるのも有用。~
[[自分]][[エンドフェイズ]]に[[リンクモンスター]]以外の[[蟲惑魔]]を[[蘇生]]する[[効果]]も有用性が高く、[[《トリオンの蟲惑魔》]]・[[《ティオの蟲惑魔》]]の[[特殊召喚]]時の[[効果]]の[[トリガー]]にもなる。~

-[[《ミセス・レディエント》]]~
[[地属性]][[モンスター]][[縛り]]を持つ[[リンク]]2の[[リンクモンスター]]。~
[[地属性]]の[[全体強化]][[効果]]は、[[攻撃力]]不足になりがちな[[蟲惑魔]]のサポートとしては適任である。~

―[[シンクロモンスター]]~
-[[《サークル・オブ・フェアリー》]]~
[[昆虫族]]または[[植物族]]の[[召喚権]]を増やすので、展開力を底上げしつつ、一部[[蟲惑魔]]の持つ[[召喚成功時>召喚に成功した]]の[[誘発効果]]とも[[シナジー]]する。~
(2)の[[バーン]]&[[回復]]はやや打点に難があるこの[[デッキ]]とはそこまで相性が良いわけではないが、あって困る[[効果]]でもなく、終盤ならば[[エンドカード]]にもなり得る。~

-[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]~
[[魔法・罠カード]]のどちらかを[[無効]]にする[[効果]]を持つ[[《ナチュル・ビースト》]]や[[《ナチュル・パルキオン》]]は、[[地属性]][[チューナー]]を用いることで容易に[[シンクロ召喚]]が可能。~
[[《ナチュル・ビースト》]]は、[[蟲惑魔]]の苦手とする[[魔法カード]]による[[除去]]を無力化でき強力である。~
一方[[《ナチュル・パルキオン》]]は、[[エクストラデッキ]]の[[蟲惑魔]]が[[罠カード]]全般に対する耐性を持っている点で噛み合いは悪いが、[[《拮抗勝負》]]等を無力化できる。
//これらの[[シンクロモンスター]]を積極的に出していく構築の場合は、両方への対処も可能な[[《ナチュル・エクストリオ》]]や[[《ナチュル・ガイアストライオ》]]にも繋げられる[[《ミラクルシンクロフュージョン》]]も採用圏内である。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[通常罠]][[カード]]~
 [[発動]]することで[[《セラの蟲惑魔》]]の[[トリガー]]となるため、優先度が高い。~

-[[落とし穴]]・[[ホール]]~
各種[[蟲惑魔]]の[[効果]]により、[[デッキ]]・[[墓地]]から持ってくるのは容易であり、[[《フレシアの蟲惑魔》]]で疑似的に[[デッキ]]から[[発動]]もできる。~
なるべく多くの種類の[[落とし穴]]・[[ホール]]を採用した方が[[相手]]の[[デッキ]]に対応しやすくなり、[[蟲惑魔]]は[[デッキ]]や[[墓地]]から[[落とし穴]]を[[サーチ]]・[[セット]]できるためそれぞれの枚数は多くなくても良い。~

--[[《奈落の落とし穴》]]~
あらゆる[[モンスターの召喚]]行為に対応、[[除去]]範囲が広く[[墓地]]利用も許さないと、[[落とし穴]]の中でも単体の[[汎用性]]では群を抜く。~
[[破壊]][[耐性]]持ちには通用せず、[[破壊された]]場合の[[効果]]は[[発動]]されてしまう等の抜け穴も多いものの、最も状況を選ばず扱いやすい[[落とし穴]]といえる。~

--[[《煉獄の落とし穴》]]・[[《深黒の落とし穴》]]・[[《電網の落とし穴》]]~
主に[[破壊]][[耐性]]持ち[[モンスター]]に対しての[[除去]]手段として用いる[[落とし穴]]。~
それぞれ[[除去]]できる範囲が異なるため、[[サイドデッキ]]から[[相手]]の[[デッキ]]に合わせて適宜使い分けられる形が望ましい。~

--[[《狡猾な落とし穴》]]~
厳しい[[発動条件]]と引き換えに、[[フリーチェーン]]で2体の[[モンスター]]を[[破壊]]できる[[落とし穴]]。~
[[蟲惑魔]]の[[効果]]で必要な時だけ[[デッキ]]から[[サーチ]]・[[セット]]・[[発動]]が可能であり、見た目より[[腐り>腐る]]にくい。~
[[《ティオの蟲惑魔》]]で回収し、何度も[[発動]]することで大きく[[アドバンテージ]]を稼ぐことも可能。~
必ず2体を[[対象として>対象をとる(指定する)効果]][[発動]]する必要があるが、[[自分]][[フィールド]]の[[落とし穴]]の[[効果を受けない]][[蟲惑魔]]も[[対象に取る>対象をとる(指定する)効果]]ことが可能であることは覚えておきたい。~
[[《ジーナの蟲惑魔》]]の[[特殊召喚]]の[[コスト]]に充てられるようになり、以前よりは[[腐り>腐る]]にくくなった。~

--[[《底なし落とし穴》]]~
あらゆる[[モンスターの召喚]]行為に対応し、その[[モンスター]]を永続的に[[裏側守備表示]]にする[[発動条件]]の緩い[[落とし穴]]。~
[[相手]]を選ばず[[発動]]できるため、[[《セラの蟲惑魔》]]や[[《カズーラの蟲惑魔》]]の[[効果]]の[[トリガー]]に最適で、[[シンクロ>シンクロ召喚]]・[[エクシーズ>エクシーズ召喚]]・[[リンク召喚]]の妨害も可能。~
[[蟲惑魔]]は[[攻撃力]]が低く、[[裏側守備表示]]にするだけでは突破できない[[モンスター]]が多い事と、[[リンクモンスター]]には通用しないのが難点。~

--[[《墓穴ホール》]]~
[[手札]]・[[墓地]]・[[除外]]ゾーンで[[相手]]が[[発動]]した[[モンスター効果]]を[[無効]]にした上で2000[[バーン]]を与える。~
昨今ではそれらの[[効果]]を使わない[[デッキ]]はほぼ存在しないので[[発動]]機会は多く、[[バーン]]数値の大きさにより[[エンドカード]]にもなり得る。~

--[[《絶縁の落とし穴》]]~
[[リンク召喚成功時>リンク召喚に成功した]]に[[リンク状態]]でないモンスターの[[全体除去]]を放つことができる[[落とし穴]]。~
一見[[サイドデッキ]]向きのカードだが、[[《セラの蟲惑魔》]]を[[リンク召喚]]することで能動的に[[発動]]でき、[[蟲惑魔]]は共通効果で[[除去]]に巻き込まれないため、展開手段を兼ねた[[《サンダー・ボルト》]]のように扱える。~

//--[[《連鎖空穴》]]~
//[[相手]][[モンスター]]の[[カウンター]]行為を妨害しつつ、その[[同名カード]]または[[相手]]の[[手札]]1枚を[[除外]]できるため、後々の戦線も有利となる。~
//ただし、[[手札誘発]]は上記の[[《墓穴ホール》]]でも対処できるため、こちらは[[フィールド]]で[[発動]]する[[効果]]に[[カウンター]]できる点を活かしたい。~

-それ以外~
--[[除去]][[カード]]~
[[落とし穴]]とは異なる[[除去]]範囲や[[除去]]方法を持つ[[カード]]を採用すると良い。~
主な候補としては、[[フリーチェーン]]で[[バウンス]][[効果]]の[[《強制脱出装置》]]、複数の[[モンスター]]をまとめて[[除去]]できる[[バリア −フォース−]]、[[魔法・罠除去]]が可能な[[《砂塵の大嵐》]]等である。~

--[[《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》]]~
1[[ターン]]目に[[蟲惑魔]]とともに初手に握った場合、[[《セラの蟲惑魔》]]を[[リンク召喚]]し、その後この[[カード]]を[[セット]]し即[[発動]]すれば[[蟲惑魔]]を[[リクルート]]でき、2体で任意の[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]を並べられる。~
上記の展開の途中で[[リクルート]]した[[蟲惑魔]]の[[効果]]を[[発動]]できれば更に[[デッキ]]から[[落とし穴]]・[[ホール]]を[[セット]]できる。~
また[[《クロノダイバー・リダン》]]を採用する場合にも有用。~
[[《無限泡影》]]や[[《拮抗勝負》]]等の、[[手札]]から[[発動]]できる[[罠カード]]との相性が悪い点には注意が必要。~

--[[《迷い風》]]~
全体的に[[攻撃力]]不足のこの[[デッキ]]では、[[効果]]の[[無効]]と[[攻撃力]]の半減を同時に行えるのは便利。~
長期戦になりやすいため、複数回使える可能性があるのも魅力。~

--[[《戦線復帰》]]~
[[《トリオンの蟲惑魔》]]・[[《ティオの蟲惑魔》]]を[[蘇生]]して[[特殊召喚時>特殊召喚に成功した]]の[[効果]]を[[発動]]できる。~
[[《セラの蟲惑魔》]]の[[リンク素材]]となった[[蟲惑魔]]が[[墓地]]にいることが多いため、[[蘇生]][[対象]]にもそれほど困らないだろう。~
[[リンクモンスター]]を[[対象]]にできない点には注意。~

--[[《トラップトリック》]]~
[[罠カード]]を多く採用するこの[[デッキ]]では、状況に応じて最適な[[罠カード]]を持ってくることが可能。~
ただし、[[セット]]する[[罠カード]]は2枚以上採用していないといけないこと、[[発動]]後は1枚しか[[罠カード]]を[[発動]]できない点には注意。~

--[[《威嚇する咆哮》]]~
[[攻撃力]]に難がある[[蟲惑魔]]を[[戦闘破壊]]から守ることができる。~
この[[デッキ]]の天敵である[[《天霆號アーゼウス》]]の[[エクシーズ召喚]]を未然に防ぐこともできる。~

--[[《アーティファクトの神智》]]~
[[アーティファクト]]混合型の強みとなる[[カード]]。~
[[《アーティファクト−デスサイズ》]]や[[《アーティファクト−モラルタ》]]等の強力な[[効果]]を持つ[[モンスター]]を展開できる。~

--[[《スターライト・ロード》]]~
複数の[[罠カード]]を[[セット]]しやすいこの[[デッキ]]では[[相手]]の[[全体除去]]が致命的となりやすい。~
この[[カード]]を一緒に[[セット]]しておけば、[[《ハーピィの羽根帚》]]などを[[カウンター]]できるので安心して行動できる。~

--[[《やぶ蛇》]]・[[《ブービーゲーム》]]~
能動的に[[発動]]できないため[[《セラの蟲惑魔》]]の[[トリガー]]にはならないが、[[魔法・罠カード]]を[[除去]]する[[カード]]に対して不意を衝ける。~
後者で[[セット]]された[[カード]]はその[[ターン]]に[[発動]]できるため、戦線の立て直しも可能。~

―[[通常罠]]以外

-[[《魔封じの芳香》]]~
//[[《王宮の勅命》]]・
[[魔法カード]]よりも[[罠カード]]が多くなりがちなこの[[デッキ]]では採用を検討できる。~
[[《ライトニング・ストーム》]]や[[《ハーピィの羽根帚》]]等を無力化できるので、多くの[[罠カード]]を[[セット]]しやすくなる。~
//[[《魔封じの芳香》]]の場合、
[[相手]]が[[発動]]できず[[セット]]してきた[[魔法カード]]を[[《トリオンの蟲惑魔》]]の標的にしやすい点でもシナジーがある。~

-[[《ナチュルの神星樹》]]~
属する[[モンスター]]が[[レベル]]4[[地属性]]の[[昆虫族]]または[[植物族]]の[[蟲惑魔]]とは相性が良い。~
[[除去]]されても[[ナチュル]][[カード]]を[[サーチ]]できるため、[[破壊]]されても[[アドバンテージ]]を失いにくい。~
//ただし、[[同名カード]]を含めて[[1ターンに1度]]しか[[リクルート]][[効果]]は使用できないので、フル投入するのならば若干の[[事故]]の可能性を考慮に入れておいた方が良い。~

-[[《御前試合》]]~
採用する[[モンスター]]が[[地属性]]中心になりやすいため、相性が良い[[カード]]である。~
この[[カード]]を[[発動]]した状態で[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]を立てて[[落とし穴]]を[[セット]]していれば、[[相手]]からすれば相当にやりにくい布陣となる。~

-[[《ブラック・ガーデン》]]~
[[召喚]]・[[特殊召喚]]された[[モンスター]]の[[攻撃力]]を半減し、[[攻撃力]]800の[[トークン]]を出す[[フィールド魔法]]。~
相手の[[モンスター]]の[[攻撃力]]を下げるだけでなく、[[《カズーラの蟲惑魔》]]や[[《トリオンの蟲惑魔》]]の[[蘇生]]にも繋げられるので相性が良い。~
複数枚採用するなら、[[サーチ]]できる[[《テラ・フォーミング》]]も採用圏内となる。~

-[[《金満で謙虚な壺》]]~
[[蟲惑魔]]は[[サーチ]]手段に乏しく、[[ドローソース]]の採用も少ないため[[蟲惑魔]]と[[罠カード]]を必要に応じて探しに行けるこの[[カード]]の存在は便利である。~
[[《強欲で金満な壺》]]と比較して、[[《セラの蟲惑魔》]]を確実に[[エクストラデッキ]]に残せるのが大きな利点。~

//-[[《マジック・プランター》]]~
//上記の[[《ナチュルの神星樹》]]とは相性が良い[[ドローソース]]。~
//それ以外でも、邪魔になった[[《御前試合》]]も処理できる。~
//この[[カード]]を複数採用する場合は、[[《トリオンの蟲惑魔》]]とも相性の良い[[《リビングデッドの呼び声》]]や[[《強化蘇生》]]等も採用した方が良いだろう。~
//とりわけ[[《強化蘇生》]]は[[《サイクロン》]]等に[[チェーン]]して[[発動]]したり[[《マジック・プランター》]]で[[カード]]を[[墓地へ送った>墓地へ送る]]場合でも[[完全蘇生]]となるため相性がいい。~
//[[《強化蘇生》]]で[[レベル]]が上がり[[ランク]]4の[[素材>エクシーズ素材]]にできない[[蟲惑魔]]は[[《セラの蟲惑魔》]]の[[リンク素材]]とするほか、[[アーティファクト]]や[[《アステル・ドローン》]]とともに[[ランク]]5の[[素材>エクシーズ素材]]とするなどして処理できる。~
//セラが来てから永続罠の価値が下がったのでCO

//-[[《命削りの宝札》]]・[[《強欲で謙虚な壺》]]~
//[[除去]][[罠カード]]が多いこの[[デッキ]]は比較的低速な[[デュエル]]になりやすいので、[[デメリット]]もそこまで気にならないことが多い。~

//-[[《ミラクルシンクロフュージョン》]]~
//[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]を積極的に出していく構築ならば、[[墓地]]にそれらの[[モンスター]]が溜まり易いので採用できる。~
//[[相手]]の[[カードの効果]]で[[セット]]されたこの[[カード]]が[[墓地へ送られた]]場合、[[ドロー]]できる為、[[手札]]で[[腐った>腐る]]場合には[[罠カード]]と共に[[セット]]しておき、[[伏せ除去]]のおとり役としても活用できる。~
//蟲惑魔の展開力でナチュルSを複数出せると思えないのでCO

-[[《二重召喚》]]・[[《サモンチェーン》]]~
[[蟲惑魔]]には[[召喚に成功した]]時に[[アドバンテージ]]を稼げる[[モンスター]]が3体存在するため、[[カード]]を消費して[[召喚権]]を増やしても[[ディスアドバンテージ]]になりにくい。~
複数の[[蟲惑魔]]を並べれば[[ランク]]4や[[リンク]]2の[[モンスター]]に繋げられるので低[[ステータス]]を晒すリスクも回避できる。~

-[[《冷薔薇の抱香》]]~
[[植物族]]以外の[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]ことで、[[召喚に成功した]]時に[[効果]]が使える[[《ティオの蟲惑魔》]]か[[《ローンファイア・ブロッサム》]]を[[サーチ]]できる。~
また、低[[攻撃力]]の[[《セラの蟲惑魔》]]への[[攻撃]]を、[[コスト]]にすることでかわしつつ[[ドロー]]につなげることもできる。~
どちらの[[効果]]も[[サクリファイス・エスケープ]]として使用することで[[ディスアドバンテージ]]を抑えるとよい。~

**戦術 [#strategy]
 基本的には[[《フレシアの蟲惑魔》]]や各種[[落とし穴]]で[[相手]]の行動を阻害しながら[[《セラの蟲惑魔》]]の[[効果]]で[[蟲惑魔]]と[[落とし穴]]を[[フィールド]]に並べ、[[ボード・アドバンテージ]]を取っていく。~
 [[デッキ]]の[[リソース]]が少なくなる中盤からは、[[《ティオの蟲惑魔》]]や[[《アロメルスの蟲惑魔》]]で[[墓地リソース]]を駆使して盤面を[[コントロール]]する。~
 [[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]が[[罠カード]]の[[効果を受けない]]ため、[[罠カード]]で崩されにくいのが利点といえる。~
 また、[[マッチ]]戦の場合は[[サイドデッキ]]次第で戦術を変えることができるのもこの[[デッキ]]の利点である。~
 1戦目で[[相手]]を妨害する[[罠カード]]中心の[[デッキ]]にし、2戦目で[[アーティファクト]]混合型にチェンジすれば[[相手]]を大いに惑わすこともできる。~

 いずれにせよ、[[相手]]の[[デッキ]]や戦術に合わせた柔軟な対応が求められる[[デッキ]]と言えるだろう。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[《アトラの蟲惑魔》]]軸 [#decktype1]
 自身の[[通常罠]]が[[無効]]にされない点を活かした[[デッキ]]タイプ。~
 通常ではこの[[デッキ]]において弱点になる[[《王宮のお触れ》]]を逆に利用して、[[相手]]のみ[[罠カード]]を封じ込めることもできる。~
 [[手札]]から[[落とし穴]]を[[発動]]できるため、防御[[カード]]が[[相手]]に[[除去]]されにくいのも利点である。~
 [[《アトラの蟲惑魔》]]の維持が必要となるため、[[《禁じられた聖槍》]]等の[[戦闘破壊]]に対する防御[[カード]]も採用すると良いだろう。~

***[[《ブラック・ガーデン》]]軸 [#decktype2]
 自身の[[効果]]で生み出した[[トークン]]とこの[[カード]]を使用して、[[墓地]]から[[モンスター]]を[[蘇生]]出来る点をフル活用する[[デッキ]]タイプ。~
 [[《ブラック・ガーデン》]]を[[サーチ]]できる[[《テラ・フォーミング》]]は勿論の事、[[蘇生]][[対象]]になりやすい[[攻撃力]]が800の倍数の[[モンスター]]を多めに採用しておく必要がある。~
 上記に述べられた[[モンスター]]でも、[[《カズーラの蟲惑魔》]]や[[《トリオンの蟲惑魔》]]、[[《TG ストライカー》]]、[[《アステル・ドローン》]]や[[《ギガプラント》]]など豊富に存在する。~
// 上記に述べられた[[モンスター]]でも、[[《カズーラの蟲惑魔》]]、[[《トリオンの蟲惑魔》]]、[[《巌征竜−レドックス》]]、[[《TG ストライカー》]]、[[《アステル・ドローン》]]や[[《ギガプラント》]]など豊富に存在する。~
 また、[[攻撃力]]半減[[効果]]を受けても全く影響のない[[アタッカー]]として[[《No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング》]]や[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]は、[[エクストラデッキ]]に是非とも採用しておきたい。~
// 3枚でも足りない様に感じるならば、[[汎用性]]の高い[[《転生の予言》]]等も採用して回収してやると良いだろう。~

***[[《狡猾な落とし穴》]]軸 [#decktype3]
 通常では他の[[罠カード]]が採用できないため敬遠される[[《狡猾な落とし穴》]]だが、あえてそれのみに絞って[[ビートダウン]]を行う特殊な[[デッキ]]タイプ。~
 [[蟲惑魔]]は[[落とし穴]]の[[効果]]を受けないため、[[発動]]さえできれば1枚でも[[破壊]]できる[[フリーチェーン]][[除去]]となる。~
 [[《トリオンの蟲惑魔》]]による[[サーチ]]、[[《ティオの蟲惑魔》]]による再利用、[[《セラの蟲惑魔》]]による[[アドバンテージ]]の獲得をフル活用して何度も[[《狡猾な落とし穴》]]を再利用していくことを狙う。~
 構築によっては[[《マクロコスモス》]]等の全体[[除外]][[カード]]も採用できるだろう。~

***展開型 [#decktype4]
 [[《捕食植物オフリス・スコーピオ》]]・[[《捕食植物ダーリング・コブラ》]]や[[《SRベイゴマックス》]]等を採用して展開を行うタイプ。~
 [[《彼岸の黒天使 ケルビーニ》]]を[[リンク召喚]]して[[《幻影騎士団サイレントブーツ》]]を[[墓地へ送る]]ことで[[《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》]]を[[サーチ]]し、[[蟲惑魔]]での展開を行う。~
 [[モンスター]]による制圧を行いながら各種[[蟲惑魔]]で[[魔法・罠カード]]による[[除去]]もこなせるのが強み。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【アーティファクト】]]混合型 [#variation1]
 [[アーティファクト]][[モンスター]]と混合させた[[デッキ]]タイプ。~
 採用する[[アーティファクト]]の枚数によって、あちらの[[サポートカード]]の採用枚数も変化する。~
 この[[デッキ]]タイプの場合は[[属性]][[サポートカード]]を採用せず、[[エクストラデッキ]]に[[ランク]]5の[[エクシーズモンスター]]を採用していくことになる。~
 海外ではこれに[[《アイス・ハンド》]]と[[《ファイヤー・ハンド》]]を採用した【HAT】(Hand Artifact Traptrix)と呼ばれる[[デッキ]]が[[環境]]で活躍したこともある。~
 現在では[[《アーティファクトの神智》]]が[[《セラの蟲惑魔》]]の[[トリガー]]となる点で[[シナジー]]を形成している。~

***[[【ナチュル】]]混合型 [#variation2]
 [[チューナー]]以外の[[ナチュル]][[モンスター]]も多く採用した[[デッキ]]タイプ。~
 [[植物族]]や[[昆虫族]]の数も増えるため、それらをサポートできる[[《ローンファイア・ブロッサム》]]や[[《大樹海》]]等も採用できる。~
 [[コントロール]]色が強くなりやすいため、[[相手]]の[[マストカウンター]]を見極める技量が必要となる。~

***[[【ジャックナイツ】]]混合型 [#variation3]
 [[ジャックナイツ]][[モンスター]]と混合させた[[デッキ]]タイプ。~
 [[《セラの蟲惑魔》]]を[[リンク召喚]]し、[[落とし穴]]をはじめとする[[罠カード]]を[[セット]]することで[[ジャックナイツ]]の[[特殊召喚]]条件を満たせる。~
 [[ジャックナイツ]]側は、[[蟲惑魔]]に不足しがちな[[打点要員>アタッカー]]と展開、[[蟲惑魔]]が苦手な[[後攻]]での巻き返しの役割を担う。~

***[[【ドラグマ】]]混合型 [#variation4]
 主に[[《教導の聖女エクレシア》]]・[[《教導の騎士フルルドリス》]]・[[《天底の使徒》]]・[[《ドラグマ・パニッシュメント》]]を[[出張]]させた[[デッキ]]タイプ。~
 [[リンク]]1の[[《セラの蟲惑魔》]]の存在から能動的に[[ドラグマ]][[モンスター]]の[[特殊召喚]]条件を満たしやすく、展開を終えた後に[[ドラグマ]][[カード]]を使用すれば[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]が封じられる[[デメリット]]もさほど気にならない。~
 [[《ドラグマ・パニッシュメント》]]は[[《セラの蟲惑魔》]]の[[効果]]の[[トリガー]]になり、[[蟲惑魔]]が苦手とする能動的な[[除去]]も可能。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[罠カード]]を多く採用するため[[《ハーピィの羽根帚》]]・[[《ライトニング・ストーム》]]といった[[魔法・罠カード]]への[[全体除去]]や、罠カードの発動そのものを封じる[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]、セットそのものを封じる[[《ダーク・シムルグ》]]等をまともに受けると非常に厳しい。~
 [[《アトラの蟲惑魔》]]や[[《ランカの蟲惑魔》]]で被害を軽減したり、[[《フレシアの蟲惑魔》]]を立てておくなどで妨害手段を残しておくか、[[壊獣]]や[[《スターライト・ロード》]]等で対処したい。~

 [[《アクセスコード・トーカー》]]も天敵。~
 [[落とし穴]]を[[発動]]できずに[[除去]]されたのち大[[ダメージ]]を受けてしまう。~
 出される前に[[リンク素材]]の段階で確実に止めておきたい。

 [[《スキルドレイン》]]による[[モンスター効果]]の[[無効]]化には厳しい戦いを強いられる。~
 一応、[[蟲惑魔]][[エクシーズ>エクシーズモンスター]]・[[リンクモンスター]]は先に[[特殊召喚]]しておくことで[[《スキルドレイン》]]の[[効果]]を受けなくなる。~
 [[《虚無空間》]]をはじめとした[[特殊召喚]]メタも、[[《セラの蟲惑魔》]]を[[リンク召喚]]できなくなり[[アドバンテージ]]の獲得手段が減ってしまう。~
 これらの[[メタカード]]は[[《トリオンの蟲惑魔》]]の[[効果]]で[[破壊]]できないため、別途対処手段を用意しておく必要がある。~

 また、基本的には短期戦よりも長期戦を得意とする[[デッキ]]タイプなので、即座に勝負を決めようとする[[1ターンキル]]狙いの[[デッキ]]や大量展開は苦手としやすい。~
 [[サイドデッキ]]に[[《原始生命態ニビル》]]あたりを採用しておくと良い。~

 あまり見ない[[デッキ]]ではあるが、[[ミラーマッチ]]の際も悲惨な状況になりやすい。~
 [[お互い]]の主力である[[蟲惑魔]]に[[落とし穴]]は効かず、[[エクシーズモンスター]]を出そうものなら[[腐って>腐る]]いる[[落とし穴]]にハマると分かりきっているので膠着状態になりがち。~
 [[エクストラデッキ]]に触らず[[ビートダウン]]しようとしても、[[守備表示]]の[[《フレシアの蟲惑魔》]]を突破できる[[蟲惑魔]]はいないのでどうしようもなくなってしまう。~
 上述した[[《アクセスコード・トーカー》]]など、何らかの対策をせめて[[サイドデッキ]]には用意しておきたい。~

 根本的な弱点として、[[後攻]]になった瞬間にこの[[デッキ]]の強みがほとんど失われてしまうことが挙げられる。~
 [[落とし穴]]を始めとした[[罠カード]]は[[後攻]]1[[ターン]]目には既に使用価値が薄れてしまい、その上で[[相手]]が築き上げた強固な盤面に対処するのは、この[[デッキ]]の性質上容易ではない。~
 もともと採用する[[モンスター]]の平均[[攻撃力]]があまり高くないので、一度でも[[相手]]の高[[攻撃力]][[モンスター]]の[[召喚]]を許すと不利になりがちである。~
 その様な場合は[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]で対処するか、後出しでも[[除去]]可能な[[《強制脱出装置》]]などで対処していきたい。~
 [[先攻]][[後攻]]の選択結果により[[デッキパワー]]が大きく揺らぐ[[デッキ]]であることは理解しておくべきであろう。

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]

**代表的なカード [#keycard]
-[[《トリオンの蟲惑魔》]]
-[[《ティオの蟲惑魔》]]

-[[《フレシアの蟲惑魔》]]

-[[《セラの蟲惑魔》]]

-[[《奈落の落とし穴》]]

//**サンプルレシピ [#sample]

**関連リンク [#link]
-[[蟲惑魔]]

-[[落とし穴]]
-[[ホール]]

-[[【地属性】]]

-[[【罠ビート】]]

-[[【ランク4】]]

-[[デッキ集]]