*1:1交換 [#ae1923c7]
 [[カードの発動]]と[[効果]]等の結果として、お互いのプレイヤーの[[コントロール]]する[[カード]]が同じ枚数分消費されること。~
 「1:1の取引き」「相殺交換」「等価交換」とも呼ばれ、遊戯王OCGだけでなく、数多くのTCGにおいて最も重要な[[カード]]消費に関する用語。~
 [[デュエル]]をする上で1:1交換していくにこしたことはないが[[ビートダウン]][[デッキ]]同士の[[ミラーマッチ]]では特に重要である。~
 「1:1の取引き」「相殺交換」「等価交換」とも呼ばれ、OCGだけでなく、数多くのTCGにおいて最も重要な[[カード]]消費に関する用語。~
 [[ビートダウン]][[デッキ]]同士の[[ミラーマッチ]]では、特に重要である。~
 対して[[バーン]][[デッキ]]、[[ロック]][[デッキ]]、[[1ターンキル]][[デッキ]]では、1:1交換を無視することが多い。~

 厳密に言えば、純粋な1:1交換というのはあまりない。~
 [[《地砕き》]]1つにしても、[[破壊]]する対象が[[最上級モンスター]]であれば[[相手]]にとっては消費した[[カード]]も失ったことと同義である。~
 見た目上1:1交換でも、対象によってはそれ以上の交換も可能である。~
 対象が複数あるなら、どの[[カード]]を狙うことで相手に損害を与えられるかを考えることが重要である。~
 特に指名[[ハンデス]]系の[[カード]]はどれだけ[[カード・アドバンテージ]]以上の1:1交換ができるかで随分と変わってくる。~
 厳密に言えば、純粋な1:1交換というのは少ない。~
 たとえば[[《地砕き》]]であれば、[[最上級モンスター]]が[[対象]]になった時、[[相手]]にとっては[[リリース]]した[[カード]]も失った事と同義になる。~
 見た目上1:1交換でも、[[対象]]によってはそれ以上の交換も可能である。~

-2:2交換も[[カード・アドバンテージ]]的には「等価交換」である。~
こちらは[[コンボ]]でしか機能しなかったり[[コスト]]が必要になったりするので、安定性を求めるなら[[カード]]単体で1:1交換ができる[[カード]]のほうが優先されることが多い。~
 [[対象]]が複数あるなら、どの[[カード]]を狙うと[[相手]]に損害を与えられるかを考える必要がある。~
 特に指名[[ハンデス]]系の[[カード]]は、どれだけ[[カード・アドバンテージ]]以上の1:1交換ができるかで随分と変わってくる。~

-2:2交換も[[カード・アドバンテージ]]では「等価交換」である。~
こちらは[[コンボ]]でしか機能しなかったり[[コスト]]が必要になったりするので、安定性の問題で[[カード]]単体で1:1交換ができる[[カード]]の方が優先される事が多い。~
無論、その[[カード]]の[[ディスアドバンテージ]]が最低でも2必要だとしても、[[アドバンテージ]]を3以上とれる可能性があるなら、優先順位はこの限りではない。~
 
-1:2以上の交換をした場合は[[アドバンテージ]]を稼ぐ。~

-2:1以下の交換をした場合は[[ディスアドバンテージ]]を負う。~

**関連リンク [#vc5d9a90]
-[[《ワン・フォー・ワン》]]

-[[除去]]

-[[用語集]]