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*1:1交換 [#ae1923c7]
[[カードの発動]]と[[効果]]等の結果として、[[お互い]]の[[プレイヤー]]が[[コントロール]]する[[カード]]が同じ枚数分消費されること。~
「1:1の取引き」「相殺交換」「等価交換」とも呼ばれ、OCGだけでなく、数多くのTCGにおいて最も重要な[[カード]]消費に関する用語。~
[[ビートダウン]][[デッキ]]同士の[[ミラーマッチ]]では、特に重要である。~
対して[[バーン]][[デッキ]]、[[ロック]][[デッキ]]、[[1ターンキル]][[デッキ]]では無視することが多い。~
厳密に言えば、純粋な1:1交換というのは少ない。~
たとえば[[《地砕き》]]で[[最上級モンスター]]を[[破壊]]すれば、[[相手]]は[[リリース]]した[[カード]]も失った事と同義になる。~
見た目上1:1交換でも、[[対象]]によってはそれ以上の交換も可能である。~
たとえば[[《奈落の落とし穴》]]を相手の[[最上級モンスター]]の[[アドバンス召喚]]時に発動すれば、こちらはカード1枚の消費に対し相手は3枚失っているので1:3交換になる。~
このように見た目上1:1交換でも、[[対象]]によってはそれ以上の交換も可能である。~
このため、どの[[カード]]を狙うと[[相手]]に損害を与えられるかを考える必要がある。~
特に指名[[ハンデス]]系の[[カード]]は、どれだけ[[カード・アドバンテージ]]以上の1:1交換ができるかで随分と変わってくる。~
-2:2交換も[[カード・アドバンテージ]]では「等価交換」である。~
こちらは[[コンボ]]でしか機能しなかったり[[コスト]]が必要になったりするので、安定性の問題で[[カード]]単体で1:1交換ができる[[カード]]の方が優先される事が多い。~
無論、その[[カード]]の[[ディスアドバンテージ]]が最低でも2必要だとしても、[[アドバンテージ]]を3以上とれる可能性があるなら、優先順位はこの限りではない。~
-1:2以上の交換をした場合は[[アドバンテージ]]を稼ぐ。~
2:1以下の交換をした場合は[[ディスアドバンテージ]]を負う。~
**関連リンク [#vc5d9a90]
//-[[《ワン・フォー・ワン》]]
//↑名前関連にしても分かりにくい
-[[除去]]
-[[用語集]]