*1:1交換 [#ae1923c7]
 [[カードの発動]]と[[効果]]等の結果として、[[お互い]]の[[プレイヤー]]が[[コントロール]]する[[カード]]が同じ枚数分消費されること。~
 「1:1の取引き」「相殺交換」「等価交換」とも呼ばれ、遊戯王OCGだけでなく数多くのTCGにおいて最も重要な[[カード]]消費に関する用語である。~
 [[ビートダウン]][[デッキ]]同士の[[ミラーマッチ]]では特に重視される。~
 対して[[バーン]][[デッキ]]、[[ロック]][[デッキ]]、[[1ターンキル]]特化[[デッキ]]では軽視されることが多い。~

 表記の仕方は「[[自分]]が消費する[[カード]]:[[相手]]が消費する[[カード]]」である。~
 対比の形式にこそなっているが、実際には比率ではなく[[カード]]の枚数が書き込まれる。~
 (例:自分2枚と相手4枚の場合、比率上は「1:2」であるが「2:4交換」と表記される)~
 なお、単純に「1:1交換」と言った場合、「[[自分]]と[[相手]]が同じ分だけ[[カード]]を消費する(等価交換)」と、「[[自分]]と[[相手]]はそれぞれ[[カード]]を1枚ずつ消費する(1枚と1枚の交換)」の2つの意味が混在しているので文脈で判断しなければならない。~
 また、[[手札交換]][[カード]]に対して「[[手札]]が減る枚数:[[手札]]が増える枚数」として使われることもある。~

 実のところ、純粋な1:1交換というのは少ない。~
 例えば、[[《奈落の落とし穴》]]を[[相手]]の[[最上級モンスター]]の[[アドバンス召喚]]時に発動すれば、こちらはカード1枚に対し相手は3枚失っているので1:3交換になる。~
 [[ライフコスト]]まで払って1枚だけを[[ハンデス]]する[[《押収》]]は、実質その時点での最高の選択肢を潰しており、後々他の[[相手]]の[[カード]]を[[腐らせる>腐る]]ことになる可能性がある。~
 このように、見た目上は1:1交換でも場合によってはそれ以上の交換もあり得るため、どの[[カード]]を狙うと[[相手]]に損害を与えられるかをしっかりと考える必要がある。~
 特に指名[[ハンデス]]系の[[カード]]は、どれだけ[[アドバンテージ]]の質を高くできるか([[相手]]にとって重要な[[カード]]を落とせるか)によって随分と変わってくる。~

-2:2交換も[[カード・アドバンテージ]]としては「等価交換」である。~
しかし、そちらは[[コンボ]]でしか機能しなかったり[[コスト]]が必要になったりするので、安定性の問題で1:1交換[[カード]]の方が優先される事が多い。~
無論、2:3交換以上(同じ2:2交換でも[[アドバンテージ]]の質が高く)とれる可能性があるなら優先順位はこの限りではない。~

-1:2以上の交換をした場合は[[アドバンテージ]]を得る。~
2:1以下の交換をした場合は[[ディスアドバンテージ]]を負う。~
ただし、[[情報アドバンテージ]]や[[墓地アドバンテージ]]のように量より質が重要視される場合はこの限りではない。


**関連リンク [#vc5d9a90]
//-[[《ワン・フォー・ワン》]]
//↑名前関連にしても分かりにくい

-[[除去]]

-[[用語集]]