*1:1交換 [#top]
 [[カード]]の[[コスト]]や[[効果]]等の結果として、[[お互い]]の[[プレイヤー]]の[[コントロール]]する[[カード]]が同じ枚数分消費されることを指す。~
 「1:1の取引き」「相殺交換」「等価交換」とも呼ばれ、遊戯王OCGだけでなく数多くのTCGにおいて最も重要な[[カード]]消費に関する用語である。~
 [[ビートダウン]][[デッキ]]では特に重視されるが、[[バーン]]・[[ロック]]・[[1ターンキル]]特化[[デッキ]]等では軽視されることが多い。~

 表記は「[[自分]]が消費する[[カード]]:[[相手]]が消費する[[カード]]」である。~
 対比の形式にこそなっているが、実際には比率ではなく[[カード]]の枚数が書き込まれる。~
 (例:[[自分]]2枚と[[相手]]4枚の場合、比率上は「1:2」であるが「2:4交換」と表記される)~
 なお、単純に「1:1交換」と言った場合、「[[自分]]と[[相手]]は同じ分だけ[[カード]]を消費する(等価交換)」と、「[[自分]]と[[相手]]はそれぞれ[[カード]]を1枚ずつ消費する(1枚と1枚の交換)」の2つの意味が混在しているので文脈で判断しなければならない。~
 また、[[手札交換]][[カード]]に対して「[[手札]]が減る枚数:[[手札]]が増える枚数」として使われることもある。~

-実のところ、純粋な1:1交換というのは少ない。~
例を挙げると
--[[《奈落の落とし穴》]]を[[相手]]の[[最上級モンスター]]の[[アドバンス召喚]]時に[[発動]]すれば、[[自分]]は1枚に対し[[相手]]は3枚失っているので1:3交換になる。~
--[[《神の警告》]]などで[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]の[[特殊召喚]]を[[無効]]にした場合お互いに1枚ずつ失っている。~
しかし、[[自分]]の[[カード]]が3枚[[破壊]]されるのを防いで[[ディスアドバンテージ]]を回避しているため潜在的に[[カード・アドバンテージ]]を得ている。~
---[[シンクロ召喚]]など[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]を[[無効]]にした場合、上記の2例両方を満たす場合があり、大きな[[アドバンテージ]]を得られる。~
--[[ライフコスト]]まで払って1枚だけを[[ハンデス]]する[[《押収》]]は、[[相手]]がそのとき一番必要とする[[カード]]を落とせる上、後々他の[[カード]]も[[腐ら>腐る]]せる可能性がある。~
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このように、見た目は1:1交換でも場合によってはそれ以上の交換もあり得るため、どの[[カード]]を狙うと[[相手]]に損害を与えられるかをしっかりと考える必要がある。~
特に指名[[ハンデス]]系の[[カード]]は、どれだけ[[相手]]にとって重要な[[カード]]を落とせるかによって、[[アドバンテージ]]の質が変わってくる。~

-2:2交換も[[カード・アドバンテージ]]としては「等価交換」である。~
しかし、そちらは[[コンボ]]でしか機能しなかったり[[コスト]]が必要になったりするので、安定性の問題で1:1交換[[カード]]の方が優先される事が多い。~
無論、2:3交換以上(同じ2:2交換でも[[アドバンテージ]]の質が高く)とれる可能性があるなら優先順位はこの限りではない。~

-1:2以上の交換をした場合は[[アドバンテージ]]を得る。~
2:1以下の交換をした場合は[[ディスアドバンテージ]]を負う。~
ただし、[[墓地アドバンテージ]]のように量より質が重要視される場合はこの限りではない。

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-[[除去]]

-[[用語集]]