*1ターンキル/"One Turn Kill" or "First Turn Kill"[#a2115896]
 1[[ターン]]で特定の[[コンボ]]を完成させて、[[相手]]に抵抗する暇を与えず勝利するタイプの[[デッキ]]であり、このカードゲームではよくあるタイプである為、カードゲームとしての遊戯王がよく批判される原因でもある。~
//小売側からの証言より
 主に「1キル(ワンキル)」または「ワンショットキル(1ショットキル)」と呼ばれる。~
 先攻1[[ターン]]目に勝利をすることが第一義(「先攻1キル」などと表現する)だが、何[[ターン]]目かの1[[ターン]]だけを使って初期ライフ以上の[[ダメージ]]を与えて勝利すること(その他の勝利条件でもいい)を表すことも含む(後述)。~
 後者の意味で、特に後攻1[[ターン]]目に勝利することを「後攻1キル」と呼ぶ場合もある。

 [[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]や[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]等、単純な[[攻撃力]]勝負は別としても「[[相手]]を無視した[[デッキ]]」と非難されることも多く、大会以外での使用の際は注意が必要である。~
 基本的に1ターンキル[[デッキ]]は一度[[コンボ]]が崩されると脆いので、流行した場合その[[メタを張る]]ことが重要となる。

 [[マッチ]]戦の場合、[[サイドデッキ]]から以下の[[カード]]を投入するのが有効。~
+[[【デッキ破壊1キル】]]などの[[デッキ破壊]]系~
→[[《ネコマネキング》]]・[[《墓守の監視者》]]・[[《ヂェミナイ・デビル》]]など
+[[【代償ガジェット】]][[【デミスドーザー】]][[【未来オーバー】]][[《デビル・フランケン》]]を使用する[[デッキ]]などの一撃必殺系、[[【BF】]][[【インフェルニティ】]]の様な大量展開系~
→[[《ネクロ・ガードナー》]]・[[《威嚇する咆哮》]]・[[《和睦の使者》]]~
→[[手札]]消費の激しい大量展開系の場合:[[全体除去]]~
+[[【サイエンカタパ】]][[【キャノンバーン】]][[【ドグマブレード】]][[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]利用型1キルなどの[[バーン]]系~
→[[《ハネワタ》]]・[[《ライフ・コーディネイター》]]~
→[[墓地]]利用が基本なので[[《D.D.クロウ》]]

 また、1ターンキル[[デッキ]]は[[【宣告者パーミッション】]]に弱い事が多い。~
 1ターンキル[[デッキ]]は、[[魔法カード]]か[[罠カード]]を1回以上使わなくては成立しないものが多いからである。~
 こちらが先攻であっても、こちらの使った[[魔法>魔法カード]]、[[罠>罠カード]]の[[発動]]を止めることができる[[《緑光の宣告者》]]と[[《紫光の宣告者》]]、[[墓地]]の[[カード]]の再利用を封じる[[《D.D.クロウ》]]は相性の悪い[[相手]]である。~
 後攻ならば、[[《神の宣告》]]や[[《魔宮の賄賂》]]、[[魔法・罠カード]]を複数枚使用する場合は[[《大将軍 紫炎》]]も厄介である。~

 とはいえ、最近の1ターンキル[[デッキ]]は1つ妨害された程度では止まらなかったり、1ターンキルが成立せずとも普通に戦える[[デッキ]]も多く、そういった[[デッキ]]は[[トーナメント>環境]]で優秀な成績を残している。~
 [[ビートダウン]]の速度があまりにも速いために結果として1ターンキル出来るようになってしまったような[[デッキ]]も存在する。~
 →([[【BF】]]、[[【ライトロード】]]等)~
 そういった[[デッキ]]は[[マストカウンター]]がある程度定められているとは言え、単純な[[ビートダウン]]も行えるため、[[【宣告者パーミッション】]]が有利に戦えるとは言い難く、それらへの[[対策>メタ]]である[[【メタビート】]]が最近の[[トーナメント>環境]]で優秀な成績を残している。~
 だが、一時期には[[【BF】]]、[[【ライトロード】]]、[[【魔轟神】]]、[[【インフェルニティ】]]、[[【ガエル】]]らが(あくまで激しい[[手札]]消費や特定の[[コンボ]]で発生する[[無限ループ]]から行われる1ターンキルだが)驚異的な速さで仕掛けるため[[【メタビート】]]ですら対策が間に合わずに負けることも多かった。~
 その後、[[【インフェルニティ】]]、[[【ガエル】]]については[[キーカード]]が[[規制>制限強化]]されたため、[[成功率>確率]]は全盛期に比べ下がった。~

-元々は「ゲームが始まって1[[ターン]]目に[[相手]]を倒す」ことを意味するが、遊戯王の原作で「1[[ターン]]の内に致死量の[[ダメージ]]を与える」という意味で使われた。~
アニメ5D's公式サイトのデュエルワンポイントレッスンでも、「1[[ターン]]目で勝つのではなく、1[[ターン]]で勝つことであり、何[[ターン]]目でもいい」と説明されている。~
この後者の場合は、他のカードゲームでは「1ショットキル」と呼ばれる事が多く、このカードゲームでも[[【魔轟神】]]や[[【インフェルニティ】]]においてよく発生しやすいためそう呼ばれている。

-元々の「ゲームが始まって1[[ターン]]目に[[相手]]を倒す」1ターンキルは、英語の"Turn One Kill"から来ている。~
日本語では、助数詞は必ず数詞のあとに来るため「1ターンキル」という言葉で定着したのであろう。

-英語圏では「One Turn Kill」及び略語の「OTK」という言葉が使用されており、海外の大会では広く浸透している。~
「ゲームが始まって1[[ターン]]目に[[相手]]を倒す」場合には、1の序数である「First」を使用し「First Turn Kill」及び「FTK」と表現されている。

-基本的に[[KONAMI]]は先攻1ターンキルに厳しいようである。~
先攻1ターンキルに重要な[[カード]]は[[禁止・制限カード]]にされる傾向にある。~
[[デッキ集/その他]]での1ターンキルの項目のほとんどに構築不可能印が付けられている事からも、その事が分かるだろう。~
その割には[[【ドグマブレード】]]がしばらく放置されていた事例もあったが。~
[[【シンクロアンデット】]]や一部のループコンボですら[[キーカード]]や1ターンキルに重要な[[カード]]が[[規制>制限強化]]されており、[[成功率>確率]]は全盛期に比べ下がっている。

-かつては、[[サイドデッキ]]による対策すら許さない[[《ヴィクトリー・ドラゴン》]]入り[[【サイエンカタパ】]]や[[【MCV】]]も視野に入れる必要があった。~

-ヴァリュアブルブック4において「1ターンキル」はサンプル[[デッキ]]として登場。~
[[《青眼の白龍》]]等の[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]と[[《カタパルト・タートル》]]を[[《手札抹殺》]]等で[[墓地]]に捨てて、[[《早すぎた埋葬》]]等で[[蘇生]]、[[《カタパルト・タートル》]]の[[射出]][[ダメージ]]で先攻1[[ターン]]で勝利する、という物だった。~
当時は[[《死者蘇生》]]や[[《早すぎた埋葬》]]・[[《リビングデッドの呼び声》]]の制限が現在よりも緩かったため、この戦術が可能であった。~
また[[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]が活躍していた頃は[[《チェーン・マテリアル》]]でのループでの1ターンキル戦術が登場していた。~
→[[【マテリアル1キル】]]

-「先攻1ターンキルが流行るとそのTCGは廃れる」(これに「単純なパワーや数の勝負なら別」とも付けられる事もある)と言われる。~
そもそも遊戯王を含めて一般的なTCGは[[相手]]との駆け引きを楽しむようにデザインされている。~
だがあまりに安定性の高い先攻1ターンキルができるようになると、先攻と後攻がそのまま勝敗につながるようになり、駆け引きを行うことができなくなる。~
先攻1ターンキルは、ルール上ほぼすべてが[[バーン]]・[[デッキ破壊]]・[[特殊勝利]]によって行われるため、勝つにしても負けるにしても単調な[[デュエル]]になってしまう。~
その結果、TCGの対戦が事実上ジャンケンや[[コイントス]]に変わってしまい、やがて[[プレイヤー]]がそのTCGから離れてしまい、結果としてそのTCGは廃れてしまうのだ。~
具体的には、最初期の[[【エクゾディア】]]や、[[【サイエンカタパ】]]、[[【現世と冥界の逆転】]]、[[【デッキ破壊1キル】]]が横行していた時代がそのような状況になっていた。~
故に、先攻1ターンキルは規制されてしかるべきであると言える。~

-なお、[[《処刑人−マキュラ》]]が使用可能だった時代は、[[《処刑人−マキュラ》]]を[[墓地に送る]]ことで先攻1ターンキルも容易であった。

-第3回カリスマ最強決闘者決定戦1回戦第3試合では、[[【魔轟神】]]を使用した先攻のカーリーなのさは、[[《魔轟神獣ユニコール》]]を[[シンクロ召喚]]しておきながら自分の[[手札]]を0枚にできなかったため、シロノスの[[【インフェルニティ】]]に後攻1ターンキルを許してしまった。

-第5期終盤から第6期中盤にかけて、専用[[デッキ]]において[[特殊召喚]]が容易な[[特殊召喚モンスター]]や強力なループ[[コンボ]]が登場した事によって、容易に高[[レベル]][[モンスター]]を並べる戦術が増加している。~
→[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]・[[《裁きの龍》]]・[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]等~
そのため第5期中盤までと比較すると、一つの[[環境]]内に存在する1ターンキルが安定して成功する[[デッキ]]の種類は数倍になっている。~
中でも1ターンキル可能な[[火力]]をあまりに手軽に作れる[[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]は理不尽とも言える存在であったため、最速で[[禁止カード]]に指定される事態となった。~

-原作・アニメにおいて―~
「1ターンで[[相手]]の[[ライフ]]を一気に0にする」という派手さから、キャラクターの強さを簡単に象徴できる戦術として、原作・アニメでは結構な頻度で行われている。~
単語としての初出は「バトルシティ編」の闇マリクによるもの。~
この時は「ある1[[ターン]]で[[コンボ]]を決め勝利する」という意味で使われている。~
[[《ラーの翼神竜》]]の[[効果]]により[[相手]][[ライフ]]を上回る[[攻撃力]]による一撃必殺がマリクの言う1ターンキルであり、アニメ版でもはっきり「1ターンキル」と呼称しており、遊戯や海馬もその戦術をそう呼んでいた。~
ただしその発言が行われた「闇マリクvs闇バクラ」戦では既に闇バクラのライフが[[戦闘ダメージ]]や[[ライフコスト]]により半分以下にまで減少していた上に[[攻撃力]]が3999のため、実際は1ターンキルどころか1ショットキルですら無い。~
~
「開始直後の1[[ターン]]目で決着をつける」という意味での「1ターンキル」は、「羽蛾vs竜崎」戦(時系列上のはじめては「ペガサスvsキース」戦)で登場している。~
ちゃんとした描写は「海馬vsデュエルロボ」戦において登場。~
「KCグランプリ編」の「ジークvs羽蛾&竜崎」戦においてジークは[[《暗黒恐獣》]]・[[《インセクト女王》]]を[[相手]]に[[魔法カード]]《Walkuren Ritt》を[[発動]]し、羽蛾&竜崎コンビを瞬殺した。~

--「乃亜編」における「遊戯vs乃亜」戦で遊戯が[[《青眼の究極竜》]]の攻撃と[[《融合解除》]]からの[[《青眼の白龍》]]3体の総[[攻撃]]により、10000ポイントもの[[ライフ]]を削りきり、1ターンキルを行った。

--アニメGXの「斎王vsオージーン王子」戦では、オージーンが[[《サテライト・キャノン》]]・[[魔法カード]]《チャージ》・《時の女神の悪戯》・[[《リミッター解除》]]の[[コンボ]]で先攻1[[ターン]]目の1ターンキルを狙ったが、[[《アルカナフォースXIV−TEMPERANCE》]]の[[効果]]で失敗に終わっている。~
逆に斎王は《サテライト・ベース》が[[召喚]]された時、[[手札]]の[[通常魔法]]《運命の介在》を[[捨てる]]ことで《エース・オブ・ソード》を[[発動]]し、自分の[[ターン]]が来る前に[[効果ダメージ]]で1ターンキルに成功し、三沢から「0ターンキル」と称された。~
斎王は「vs万丈目」戦でも1ターンキルを決めている。~
主人公の十代も[[《フェザー・ショット》]]を使った1ターンキルを行っているほか、「vs光の使者」戦でも1ターンキルを決めている。~
その後に登場したジェネックスの参加者の一人、橘一角は1ターンキルに特化した[[デッキ]]を使用している。~
カイザー亮は[[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]や[[《パワー・ボンド》]]を使用した1ターンキルを主戦術として用い、「亮vsマッドドッグ犬飼」戦や「ヘルカイザー亮vsマスター鮫島」戦では1ターンキルを決めている。~
だが、「亮vsカミューラ」戦では逆に1ターンキルを決められている。~
また、万丈目が[[《破壊輪》]]、[[全体除去]]+[[帰還]]、[[おジャマ]]の展開や[[捨て>捨てる]][[蘇生]]による1ターンキルを行っている。~

--Rでは月行、海馬が行った。

--漫画版GXの「明日香vsデイビット」戦では、デイビットが明日香を[[相手]]に[[《The big SATURN》]]と3枚の[[速攻魔法]]《アフターレフェクト・オブ・インパクト》・《強制発動》・《イグニション》の順に[[発動]]して後攻1ターンキルを行い、明日香と観衆を驚愕させた。

--アニメ5D'sにおいてはクロウがセキュリティとヘルマンに、ゴーストが[[《機皇帝ワイゼル∞》]]で牛尾に、[[《破壊神の系譜》]]を用いてジャックが炎城ムクロに、偽ジャックがジャックに対して1ターンキルを成立させた。~
「遊星&クロウvsセキュリティの2人組」戦では遊星とクロウがセキュリティの2人組に対して1ターンキルを成立させている。~
ハイトマンは《&ruby(アンティーク・ギアスタチュー){古代の機械石像};》と[[《機械複製術》]]との[[コンボ]]に《レベル・サンダー》を組み込んで1ターンキルを狙うも[[《チューナーズ・バリア》]]と[[《ハネワタ》]]が原因で失敗し、返しの[[ターン]]で遊星が[[チューナー]]を巧みに利用した1ターンキルを行った。~
「遊星vsマルコムの手下3人」戦では、遊星がたった1[[ターン]]で3人の[[ライフ]]を纏めて0にした時、それを見たマルコムはその様子を「1ターン3キル」と称していた。~
「ロットンvsラモン」戦ではロットンが史上初めての先攻1ターンキルを決め、《ガトリング・オーガ》と共に視聴者に強烈なインパクトを与えた。~
「ジャックvsニコラス」戦では、ニコラスが[[罠カード]]《ドゥームズ・レイ》の効果で道連れによる1ターンキル引き分けを狙ったが、[[《パワー・ジャイアント》]]によって失敗させられ、結果的に後攻1ターンキルが成立したことになる。~
「ジャックvsマックス」戦では、ジャックが仕掛けた攻撃をマックスが[[反射ダメージ]]で跳ね返した際、ジャックの[[ライフポイント]]は0になっていなかったがジャックのコースアウト及び転倒によりデュエル続行不能となったため一応1ターンキルを達成している。~
「ジャックvs甚兵衛」戦では、ジャックが[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]に《オーバー・ゲイン》と《ショック・ウェーブ》を組み込んだ1ターンキル引き分けを狙ったが、甚兵衛が《ショック・ウェーブ》に[[チェーン]]して[[《ホーリー・エルフの祝福》]]を[[発動]]したため失敗に終わり、結果的に残り[[ライフ]]2600のジャックは敗北してしまった。~
「遊星vsハラルド」戦では、遊星が[[自己再生]]能力を持つ[[星界の三極神>極神]]に対して[[《セイヴァー・スター・ドラゴン》]]と《ウェーブ・リバウンド》の[[コンボ]]により1ターンキルを決めようとしたが、ハラルドの[[《オーディンの眼》]]によってそれを見抜かれてしまう。~
次のハラルドの[[ターン]]、ハラルドがわざと[[《極神聖帝オーディン》]]の[[モンスター効果]]を[[発動]]したため[[コンボ]]が決まったかに見えたが、ハラルドの[[永続罠]]《ギャラルホルン》によって止められてしまった。~

--漫画版5D'sの「遊星vsボマー」戦では、ボマーが[[《起爆獣ヴァルカノン》]]の[[効果ダメージ]]と《ポンプアクション・コマンドー》の[[直接攻撃]]で後攻1ターンキルを狙ったが、[[攻撃宣言]]時に[[《ジャンク・ディフェンダー》]]を[[特殊召喚]]され失敗に終わった。~
「クロウvs氷室」戦では、クロウが[[BF]]による超速[[シンクロ]]を行い、D1GP初となる後攻1ターンキルを達成している。~

--海馬とジークが後攻1ターン2キル(海馬vsグールズ)(ジークvs羽蛾&竜崎)を、万丈目が1ターン4キル(万丈目vsノース校四天王)を、遊星が1ターン3キル(vsマルコムの手下)を行っている。

--アニメ5D's公式サイトのデュエルワンポイントレッスンでは、「[[相手]]によっては不快感を与えるプレイング」と言われていた。

--OCGでも1ターンキルをすると、[[相手]]に不快感を与えてしまう事もあるので注意。

-コナミのゲーム作品において―~
[[遊戯王5D's TAG FORCE5>ゲーム付属カード#t253175a]]でプレイヤーが[[デッキ]]に[[禁止カード]]を入れていると、イリアステルの三皇帝が1ターンキルを目的とした[[デッキ]]を使用してくる。~
内容はそれぞれプラシドが[[【デッキ破壊1キル】]]、ルチアーノが[[【現世と冥界の逆転】]]、ホセが[[【サイエンカタパ】]]を使用する。~
いずれも過去の大会で猛威を振るい、キーカードが規制を受けて消滅した凶悪な[[デッキ]]である。~
これらが蘇ると大変な事になる、というイリアステルからの警告なのだろうか。

**関連リンク [#m32b50ae]
-[[デッキ集/その他]]

-[[用語集]]