1ターンキル/"One Turn Kill" or "First Turn Kill"

 1ターンで特定のコンボを完成させて、相手に抵抗する暇を与えず勝利するタイプのデッキであり、このカードゲームではよくあるタイプである為、カードゲームとしての遊戯王がよく批判される原因でもある。
 主に「1キル(ワンキル)」または「ワンショットキル(1ショットキル)」と呼ばれる。
 先攻1ターン目に勝利をすることが第一義(「先攻1キル」などと表現する)だが、何ターン目かの1ターンだけを使って初期ライフ以上のダメージを与えて勝利すること(その他の勝利条件でもいい)を表すことも含む(後述)。
 後者の意味で、特に後攻1ターン目に勝利することを「後攻1キル」と呼ぶ場合もある。

 《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》《キメラテック・オーバー・ドラゴン》等、単純な攻撃力勝負は別としても「相手を無視したデッキ」と非難されることも多く、大会以外での使用の際は注意が必要である。
 基本的に1ターンキルデッキは一度コンボが崩されると脆いので、流行した場合そのメタを張ることが重要となる。

 マッチ戦の場合、サイドデッキから以下のカードを投入するのが有効。

  1. 【デッキ破壊1キル】などのデッキ破壊
    《ネコマネキング》《墓守の監視者》《ヂェミナイ・デビル》など
  2. 【代償ガジェット】【デミスドーザー】【未来オーバー】《デビル・フランケン》を使用するデッキなどの一撃必殺系、【BF】【インフェルニティ】の様な大量展開系
    《ネクロ・ガードナー》《威嚇する咆哮》《和睦の使者》
    手札消費の激しい大量展開系の場合:全体除去
  3. 【サイエンカタパ】【キャノンバーン】【ドグマブレード】《ダーク・ダイブ・ボンバー》利用型1キルなどのバーン
    《ハネワタ》《ライフ・コーディネイター》
    墓地利用が基本なので《D.D.クロウ》

 また、1ターンキルデッキ【宣告者パーミッション】に弱い事が多い。
 1ターンキルデッキは、魔法カード罠カードを1回以上使わなくては成立しないものが多いからである。
 こちらが先攻であっても、こちらの使った魔法発動を止めることができる《緑光の宣告者》《紫光の宣告者》墓地カードの再利用を封じる《D.D.クロウ》は相性の悪い相手である。
 後攻ならば、《神の宣告》《魔宮の賄賂》魔法・罠カードを複数枚使用する場合は《大将軍 紫炎》も厄介である。

 とはいえ、最近の1ターンキルデッキは1つ妨害された程度では止まらなかったり、1ターンキルが成立せずとも普通に戦えるデッキも多く、そういったデッキトーナメントで優秀な成績を残している。
 ビートダウンの速度があまりにも速いために結果として1ターンキル出来るようになってしまったようなデッキも存在する。
 →(【BF】【ライトロード】等)
 そういったデッキマストカウンターがある程度定められているとは言え、単純なビートダウンも行えるため、【宣告者パーミッション】が有利に戦えるとは言い難く、それらへの対策である【メタビート】が最近のトーナメントで優秀な成績を残している。
 だが、一時期には【BF】【ライトロード】【魔轟神】【インフェルニティ】【ガエル】らが(あくまで激しい手札消費や特定のコンボで発生する無限ループから行われる1ターンキルだが)驚異的な速さで仕掛けるため【メタビート】ですら対策が間に合わずに負けることも多かった。
 その後、【インフェルニティ】【ガエル】についてはキーカード規制されたため、成功率は全盛期に比べ下がった。

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