*おジャマトークン/Ojama Token [#top] トークン 星2/光属性/獣族/攻 0/守1000 [[《おジャマトリオ》]]により[[相手]][[フィールド]]上に[[特殊召喚]]される[[レベル]]2・[[光属性]]・[[獣族]]・[[攻撃力]]0・[[守備力]]1000の[[トークン]]。~ その能力は[[OCG]]風にすると以下のようになる。~ このトークンはアドバンス召喚のためのリリースにできない。 このトークンが破壊された時、コントローラーは 1体につき300ポイントのダメージを受ける。 一度に3体[[特殊召喚]]されるので、[[相手]]が使える[[モンスターゾーン]]を2つだけに制限できる。~ [[アドバンス召喚]]の[[リリース]]にできず、[[トークン]]ゆえに[[エクシーズ素材]]にもできないので、[[相手]]としてはおジャマなことこの上ない。~ [[攻撃表示]][[モンスター]]が存在すれば[[自爆特攻]]で処理できるため、展開後はできるだけ[[攻撃表示]][[モンスター]]を出す事を控えるか、[[自爆特攻]]すると[[相手]]に致命的[[ダメージ]]を与えられるような大型[[モンスター]]のみを[[攻撃表示]]で出すようにしたい。~ しかし[[シンクロ素材]]とすることには制限がなく、また[[儀式魔法]]など[[アドバンス召喚]]以外の[[リリース]]とすることにも制限はないため、[[デッキ]]によっては簡単に[[除去]]できる。~ [[《始祖竜ワイアーム》]]の[[融合素材]]にできるので、[[《融合》]]で[[除去]]することもできる。 -原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおいて、万丈目がたびたび使用。~ [[《おジャマ・イエロー》]]を「エース」と言い切った万丈目だけあり、[[相手]][[モンスター]]の大量展開の防止、[[《おジャマッスル》]]の[[発動]]補助、[[《おジャマ・キング》]]と併用しての[[ロック]]、[[ダメージ]]によって[[相手]]を追い込む等、様々な使い方をされている。~ **関連カード [#card] -[[《おジャマトリオ》]] -[[《トークン》(おジャマ)]] -[[アイヴィトークン]] -[[モンスタートークン]] **FAQ [#faq] Q:[[ダメージ]]は[[効果ダメージ]]扱いですか?~ //A:いいえ、[[戦闘ダメージ]]でも[[効果ダメージ]]でもない特殊な[[ダメージ]]です。~ // [[《デス・ウォンバット》]][[《ハネワタ》]]などで打ち消すことはできませんが、[[《レインボー・ライフ》]]の[[効果]]は[[適用]]されます。(09/04/29) A:はい、[[効果ダメージ]]です。[[《デス・ウォンバット》]][[《ハネワタ》]]などで打ち消すことができます。(09/12/10) //一応、前の裁定をコメントアウトで残しておきます。再度確認すべきかもしれません。