*おジャマトークン/Ojama Token [#top]
 トークン
 星2/光属性/獣族/攻  0/守1000

 [[《おジャマトリオ》]]により[[相手]][[フィールド]]上に[[特殊召喚]]される[[レベル]]2・[[光属性]]・[[獣族]]・[[攻撃力]]0・[[守備力]]1000の[[トークン]]。~
 その能力は[[OCG]]風にすると以下のようになる。~

 このトークンはアドバンス召喚のためのリリースにできない。
 このトークンが破壊された時、コントローラーは
 1体につき300ポイントのダメージを受ける。

 一度に3体[[特殊召喚]]されるので、[[相手]]が使える[[モンスターゾーン]]を2つだけに制限できる。~
 [[アドバンス召喚]]の[[リリース]]にできず、[[トークン]]ゆえに[[エクシーズ素材]]にもできないので、[[相手]]としてはおジャマなことこの上ない。~
 [[攻撃表示]][[モンスター]]が存在すれば[[自爆特攻]]で処理できるため、展開後はできるだけ[[攻撃表示]][[モンスター]]を出す事を控えるか、[[自爆特攻]]すると[[相手]]に致命的[[ダメージ]]を与えられるような大型[[モンスター]]のみを[[攻撃表示]]で出すようにしたい。~
 しかし[[シンクロ素材]]とすることには制限がなく、また[[儀式魔法]]など[[アドバンス召喚]]以外の[[リリース]]とすることにも制限はないため、[[デッキ]]によっては簡単に[[除去]]できる。~
 [[《始祖竜ワイアーム》]]の[[融合素材]]にできるので、[[《融合》]]で[[除去]]することもできる。

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにおいて、万丈目がたびたび使用。~
[[《おジャマ・イエロー》]]を「エース」と言い切った万丈目だけあり、[[相手]][[モンスター]]の大量展開の防止、[[《おジャマッスル》]]の[[発動]]補助、[[《おジャマ・キング》]]と併用しての[[ロック]]、[[ダメージ]]によって[[相手]]を追い込む等、様々な使い方をされている。~

**関連カード [#card]
-[[《おジャマトリオ》]]

-[[《トークン》(おジャマ)]]

-[[アイヴィトークン]]

-[[モンスタートークン]]

**FAQ [#faq]
Q:[[ダメージ]]は[[効果ダメージ]]扱いですか?~
//A:いいえ、[[戦闘ダメージ]]でも[[効果ダメージ]]でもない特殊な[[ダメージ]]です。~
// [[《デス・ウォンバット》]][[《ハネワタ》]]などで打ち消すことはできませんが、[[《レインボー・ライフ》]]の[[効果]]は[[適用]]されます。(09/04/29)
A:はい、[[効果ダメージ]]です。[[《デス・ウォンバット》]][[《ハネワタ》]]などで打ち消すことができます。(09/12/10)
//一応、前の裁定をコメントアウトで残しておきます。再度確認すべきかもしれません。