*アドバンテージ [#ocf64363]
 「Advantage(優位、有利、利益)」の意。~
 普通「アドバンテージ」と言う場合は、[[カード・アドバンテージ]]を指すことが多い。~
 「○○アド(アド、ディスアド等)」、「○枚分のアドバンテージを稼ぐ」の意味で「アド+○」と略されることもある。~
 元々はMTGで使われていたが、遊戯王OCGでも高度な技術が求められるようになり、同様の意味で使われるようになった。

 TCGにおいて「アドバンテージを持つ」「アドバンテージがある」とは総合的な数値的優位に立つことを言う。~
 「アドバンテージを稼ぐ、得る」とは取引において数値的優位に立つことを言う。~
 また、「アドバンテージを失う、損なう」「[[ディスアドバンテージ]]を負う」とは取引において数値的劣位に立つことを言う。~

 各アドバンテージは独立しているものではなく、一方で負う代わりに他方で得る[[カード]]も多い。~
 例えば、多くの[[バーン]][[カード]]は[[カード・アドバンテージ]]を犠牲に[[ライフ・アドバンテージ]]を得る。~
 また、[[《いたずら好きな双子悪魔》]]や[[《デビル・フランケン》]]は[[ライフ・アドバンテージ]]を犠牲に[[カード・アドバンテージ]]を得ている。

-遊戯王OCGにおいては、主に以下のようなものが存在する。
--[[カード・アドバンテージ]]
---[[ハンド・アドバンテージ]]
---[[ボード・アドバンテージ]]

--[[ライフ・アドバンテージ]]

--[[コントロール]]外のアドバンテージ
---[[デッキアドバンテージ]]
---[[墓地アドバンテージ]]
---[[除外アドバンテージ]]

--[[情報アドバンテージ]]

-他にはテンポアドバンテージと呼ばれる物が存在する。~
1[[ターン]]に1度のみの行為を無駄にさせる、もしくは追加で使用する権利を得てアドバンテージとする物である。~
これには、漠然に使用するだけでは[[カード・アドバンテージ]]を失う事となる[[バウンス]]、[[《威嚇する咆哮》]]、[[《二重召喚》]]等が該当する。~
また、その逆の場合も存在する。~
例えば、[[《カオス・ソーサラー》]]や[[《オオアリクイクイアリ》]]の[[除去]][[効果]]等は、攻撃できなくなる代わりに行える。~
大量展開による[[1ターンキル]]を狙えるデッキ同士の[[ミラーマッチ]]では、いかにこの[[アドバンテージ]]を得られるかが重要な要素となる。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメでは、遊戯がこの言葉を使用している。~
その時の対戦相手・ビッグ1(大下)はアドバンテージを重視する相手であった。

--アニメGXの「十代vs[[墓守の長>《墓守の長》]]」戦では、十代が[[《E・HERO バブルマン》]]の[[効果]]で[[ドロー]]した時、[[墓守の長>《墓守の長》]]が「[[バブルマン>《E・HERO バブルマン》]]の[[効果]]は絶大な[[アドバンテージ>ハンド・アドバンテージ]]をお前に与えた」と表現している。~

--アニメ5D'sでは、「遊星vsクラーク」戦においてクラークがこの言葉を使用した。~
彼が行う「神経衰弱デュエル」において、そのルールに不慣れな遊星に対し先行を取らせることで「アドバンテージを与えてあげよう」と言っていた。

**関連リンク [#zc1a6eae]
-[[カード・アドバンテージ]]
-[[ライフ・アドバンテージ]]

-[[ハンド・アドバンテージ]]
-[[ボード・アドバンテージ]]

-[[デッキアドバンテージ]]
-[[墓地アドバンテージ]]
-[[除外アドバンテージ]]

-[[情報アドバンテージ]]

-[[ディスアドバンテージ]]
-[[1:1交換]]
-[[用語集]]