*エキストラターン [#k0f3b495]
 制限時間の40分を過ぎた時点で[[マッチ]]の勝利条件を両プレイヤーが満たしておらず、且つ[[デュエル]]の最中である場合に発生する。

+その[[ターン]]の終了まで[[デュエル]]を継続する。
+[[ターン]]終了時に勝敗が未決の場合、エキストラターンに突入する。
++[[相手]][[ターン]]から数え始めて、3[[ターン]]実施する。
++3[[ターン]]が終了した時点で、[[ライフポイント]]が多い[[プレイヤー]]を[[デュエル]]の勝者とする。~
(エキストラターンが終了した時点でお互いの[[ライフポイント]]が同一ならば、そのまま継続してサドンデスに突入する。~
[[ライフ]]を[[コスト]]として支払うケースも含め、[[ライフポイント]]の差が発生したとき、多いほうを勝者とする)
--2011/3/19施行の[[マスタールール2]]から、''[[スイスドロー]]形式の[[公認大会]]の場合はサドンデスが発生せずに[[引き分け]]となる''ようになる。
エキストラターン終了時のお互いの[[プレイヤー]]の[[ライフポイント]]が同じだった場合、そのまま継続してサドンデスに突入。
++''サドンデス中の判定:[[ライフポイント]]の増減が発生した[[ターン]]エンド時に判定を行う。''~
''[[ライフポイント]]の多い[[プレイヤー]]を[[デュエル]]の勝者とし、[[ライフポイント]]が同じ場合は次の[[ターン]]へ突入。''~
(2013/09/20以前は''[[ライフポイント]]の増減が発生した時点''で[[デュエル]]終了だった)~
//スタンダードデュエル大会規定(2013/09/21適用)より
--2011/03/19施行の[[マスタールール2]]から、[[スイスドロー]]形式の[[公認大会]]の場合はサドンデスが発生せずに[[引き分け]]となるようになった。

//-原作・アニメにおいて―~
//「遊戯vsペガサス(ビデオ)」戦・「遊戯vs城之内(洗脳)」戦において、[[デュエル]]の時間制限が設けられたが、エキストラターンは存在しない(よって引き分けが存在する)。~
//「遊戯vsペガサス(ビデオ)」戦は、制限時間が過ぎた時点で、今やっている処理を[[無効]]にしてそのまま[[デュエル]]終了となる。~
//「遊戯vs城之内(洗脳)」戦は、制限時間が来ても勝負が決まらない場合、[[ライフ]]差に関係なくお互いに海に沈められる。~
//お互いの[[ライフ]]が0になったときも同様。
//そもそもエキストラターンは大会などで勝敗を明確につけたい場合に行われるものだから、これらは直接関係ないと思う

**関連リンク [#dea55598]
-[[【エキストラウィン】]]

-[[エキストラデュエル]]
-[[マッチ]]

-[[大会用語集]]

**FAQ [#ea4ca9e9]
Q:[[マッチ]]戦で[[エキストラデュエル]]を行うことになった場合、エキストラターン内において[[《自爆スイッチ》]]等の[[引き分け]]になる[[カード]]を[[発動]]できますか?~
  また[[発動]]できる場合は、その後にどういった形で勝敗を決定しますか?~
A:[[エキストラデュエル]]にて[[《自爆スイッチ》]]を[[発動]]する事はできます。~
  また、[[エキストラデュエル]]が[[引き分け]]になる場合、再び[[エキストラデュエル]]を行います。(10/03/03)

Q:[[エキストラデュエル]]のサドンデスにおいて[[引き分け]]になる場合、その後にどういった形で勝敗を決定しますか?~
A:サドンデスにおいて[[引き分け]]になる場合、再び[[エキストラデュエル]]を最初から行います。(10/03/11)

Q:同様に、エキストラターン内でお互いの[[ライフポイント]]が2000未満の場合、[[《運命の分かれ道》]]といった勝敗が確定していない[[カード]]を[[使用]]できますか?~
  [[発動]]できる場合、[[お互い]]が2000[[ライフポイント]]の[[ダメージ]]だった場合、その後どのように勝敗を決定しますか?~
A:エキストラターン中に[[発動]]した[[《運命の分かれ道》]]の[[効果]]によって、[[お互い]]の[[ライフポイント]]が0になる場合、その[[デュエル]]は[[引き分け]]になります。~
  また、[[マッチ]]戦にて勝敗数が同じである場合、[[エキストラデュエル]]を行います。(10/03/03)