*エンドサイク [#k0f3b495]

 「[[エンドフェイズ]][[《サイクロン》]]」の略称。~
 「[[速攻魔法]]・[[罠カード]]を相手ターンに発動するためには[[セット]]して1ターン経過する必要がある」というルールを利用したテクニック。~
 語源は「相手ターンの[[エンドフェイズ]]に[[《サイクロン》]]を発動すること」である。~

 相手が[[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]]を[[セット]]したターンの[[エンドフェイズ]]に、自分が伏せていた[[《サイクロン》]]を発動し、1ターン経過する前に[[速攻魔法]]・[[罠>罠カード]]を[[破壊]]する。~
 [[チェーン]]発動が可能である[[速攻魔法]]・罠を[[チェーン]]させずに[[破壊]]できるのが最大の利点。~
 [[チェーン]]可能なものを[[破壊]]できれば申し分無いが、ほぼ確実に[[1:1交換]]になるため、安心して発動できる点も大きな魅力。~

 現在[[《サイクロン》]]が[[制限カード]]に指定されているため、このテクニック・言葉を使う機会は少なくなっている。

-相手ターンの[[エンドフェイズ]]に撃つ事で、[[《和睦の使者》]]や[[《収縮》]]など「ターン終了時まで」の[[効果]]を自分のターンに使わせない意味も持つ。~
例え[[チェーン]]発動させたとしても、[[エンドフェイズ]]のためターンは終了し[[効果]]は終わってしまう。

-[[《ツイスター》]]ではこのテクニックは使用できず、[[《一陣の風》]][[《トルネード》]]では発動条件が厳しい。~
[[《サイクロン》]]の[[下位互換]]カードの中でも実用的に「エンドサイク」を可能とするカードは意外と少ない。

-同様のテクニックに[[《砂塵の大竜巻》]]を使う「エンド砂塵」や[[《サンダー・ブレイク》]]を使う「エンドブレイク」(エンドサンブレ)がある。~
しかしどちらも[[罠>罠カード]]であるため、[[《サイクロン》]]と比較すると若干確実性に不安が残るのが現実か。~
また、[[《サンダー・ブレイク》]]は[[手札コスト]]を要するため使い勝手が悪い。~
ただし[[《黄泉ガエル》]]や[[《ダンディライオン》]]と併用すればそれを解消できる。~

-原作・アニメにおいて―~
GXの「明日香vs万丈目ホワイトサンダー」で万丈目がこの技術を[[使用]]。~
[[《ホーリーライフバリアー》]]を発動させる間もなく[[破壊]]した。

**関連リンク [#dea55598]
-[[エンドフェイズ]]

-[[《サイクロン》]]

-[[用語集]]