*エンドサイク [#k0f3b495]

 「[[エンドフェイズ]][[《サイクロン》]]」の略称。~
 語源は「相手ターンの[[エンドフェイズ]]に[[《サイクロン》]]を発動すること」である。~

 「[[速攻魔法]]・[[罠カード]]を相手ターンに発動するためには[[セット]]して1ターン経過する必要がある」というルールを利用したテクニック。~
 相手が[[魔法・罠カード]]を[[セット]]したターンの[[エンドフェイズ]]に、自分が伏せていた[[《サイクロン》]]を発動し、1ターン経過する前に[[速攻魔法]]・[[罠>罠カード]]を[[破壊]]する。~
 本来は[[チェーン]]発動が可能である[[速攻魔法]]・[[罠カード]]を、ルール故に[[発動]]させずに[[破壊]]できるのが最大の利点。~
 そのターンに伏せたカードを[[破壊]]すれば、ほぼ確実に[[1:1交換]]になるため、安心して発動できる点も大きな魅力。~

// 現在[[《サイクロン》]]が[[制限カード]]に指定されているため、このテクニック・言葉を使う機会は少なくなっている。

-相手ターンの[[エンドフェイズ]]に撃つ事で、[[《和睦の使者》]]や[[《収縮》]]など「ターン終了時まで」の[[効果]]を自分のターンに使わせない意味も持つ。~
例え[[チェーン]]発動させたとしても、[[エンドフェイズ]]のためターンは終了し[[効果]]は終わってしまう。

-[[《ツイスター》]]ではこのテクニックの利用ができず、[[《一陣の風》]][[《トルネード》]]では発動条件が厳しい。~
[[《サイクロン》]]の[[下位互換]]カードの中でも実用的に「エンドサイク」を可能とするカードは意外と少ない。

-同様のテクニックに[[《砂塵の大竜巻》]]を使う「エンド砂塵」や[[《サンダー・ブレイク》]]を使う「エンドブレイク」(エンドサンブレ)がある。~
[[《サンダー・ブレイク》]]は[[手札コスト]]を要するためやや使い勝手が悪い。~
しかし、[[《黄泉ガエル》]]や[[《ダンディライオン》]]と併用すればそれを解消できる。~
//しかし、[[《黄泉ガエル》]]や[[《ダンディライオン》]]と併用すればそれを解消できる。~
//ここでなくてサンブレに書くべき
~

-その他、やや趣が異なるが、相手[[エンドフェイズ]]に[[《王宮のお触れ》]]を発動する「エンドお触れ」がある。~
これは、自分のターンでの[[発動]]をした場合、先の[[相手]]のターンに伏せられたカードの中に[[カウンター罠]]がある可能性があり、[[《王宮のお触れ》]]の発動に[[カウンター]]される可能性が上がっているからである。~
この理由から、[[《スキルドレイン》]]などの[[永続罠]]も[[エンドフェイズ]]に発動した方が良い場合もある。~
なおこの場合、相手はこの[[エンドフェイズ]]内に手札から[[《サイクロン》]]、[[《ツイスター》]]を使うことで破壊できることは重要である。

-原作・アニメにおいて―~
GXの「明日香vs万丈目ホワイトサンダー」で万丈目がこの技術を[[使用]]。~
[[《ホーリーライフバリアー》]]を発動させる間もなく[[破壊]]した。

**関連リンク [#dea55598]
-[[エンドフェイズ]]

-[[《サイクロン》]]

-[[用語集]]