|>|>|>|CENTER:[[バトルフェイズ]]|h
|[[スタートステップ]]|[[バトルステップ]]|[[ダメージステップ]]|エンドステップ|
*エンドステップ/End step [#if41e29a]
 [[バトルステップ]]と[[ダメージステップ]]を繰り返し、[[攻撃]]させたい[[モンスター]]がいなくなったらエンドステップに入ります。~
 「[[バトルフェイズ]]を終了します」と[[相手]]に[[宣言]]し、[[バトルフェイズ]]を終了します。~

 (公式ルールブック マスタールール2対応 バージョン 1.0 より引用)

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 [[バトルフェイズ]]内に存在するステップの一つ。~
 [[バトルステップ]]を終了する場合、必ずエンドステップに移行する。~
 エンドステップを終了すると、[[バトルフェイズ]]そのものが終了し、[[メインフェイズ]]2に移行する。~

-慣例的に省略されることが多く、細かい処理に注意が必要である。~
特に、「[[バトルフェイズ]]終了時」=「エンドステップ」であることはわかりにくいので注意。~
+[[バトルフェイズ]]の終了を[[宣言]]し、相手も[[優先権]]を放棄した場合、または、[[バトルフェイズ]]を終了させる[[効果]]が[[適用]]された場合、エンドステップに移行する。~
([[優先権]]については該当ページ参照。)~
+[[バトルフェイズ]]終了時に[[発動]]する[[誘発効果]]や[[フリーチェーン]]の[[効果]]を[[優先権]]に従ってお互いに発動する。~
+[[強制効果]]の処理がすべて終わり、お互いに[[優先権]]を放棄した場合、エンドステップを終了し、[[メインフェイズ]]2に移行する。~

--「[[バトルフェイズ]]終了時」と表記されているため、勘違いされることが多いが、上記のように、実際には、エンドステップの間ならいつでも[[発動]]可能である。~
例えば、「1枚目の[[《拮抗勝負》]]を無効にされたため、その[[効果]]処理後に2枚目を発動する」のようなこともできる。~

-[[ダメージステップ]]から直接エンドステップに入る事はできない。~
また、エンドステップから直接[[エンドフェイズ]]に移行する事はできず、必ず[[メインフェイズ]]2が行われる。~

-[[《ゴブリン突撃部隊》]]や[[剣闘獣]]など、「[[バトルフェイズ]]終了時に○○する」と書いてある[[効果]]はここで処理を行う。~
効果を発動するカードが複数ある場合、チェーンは組まず一つ一つ発動し処理を行う。

-「[[バトルフェイズ]]終了時まで」や「[[バトルフェイズ]]中」に[[適用]]される効果は、エンドステップでお互いのプレイヤーが「[[カード]]を[[発動]]する」[[優先権]]を放棄し、すべてのカードの処理が終わった時まで適用される。~
(パーフェクトルールブック p172より引用)~

-このステップで[[攻撃]]可能な[[モンスター]]が[[特殊召喚]]されたとしても、再び[[バトルステップ]]まで巻き戻ることはない。

-このステップも[[バトルフェイズ]]中なので[[《マジカルシルクハット》]]等を[[発動]]することは可能である。

**関連リンク [#z6d68456]
-[[バトルフェイズ]]
--[[スタートステップ]]
--[[バトルステップ]] 
--[[ダメージステップ]] 
//--[[エンドステップ]]

-[[公式用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/rule_book.php]]

**FAQ [#s9ac4301]
Q:[[相手]]の[[バトルフェイズ]]のエンドステップに、[[《マジカルシルクハット》]]や[[《血の代償》]]の[[効果]]を[[発動]]することができますか?~
A:はい、できます。(10/03/22)~