*エンドフェイズ/End Phase [#w316e32f]
 [[ターン]]の終了を[[宣言]]し、[[フィールド]]上に「エンドフェイズに〜する」と書かれている[[カード]]が存在する場合、その[[カード]]の処理をこの[[フェイズ]]で行います。~
 この[[フェイズ]]終了時に[[ターンプレイヤー]]の[[手札]]が6枚を超えている場合、[[自分]]で6枚になるように[[カード]]を選んで[[墓地]]に捨てます。~

-この[[フェイズ]]ですること
--この[[フェイズ]]で[[発動]]する各[[カード]][[効果]]の処理
--[[手札]]枚数の調整
-できること
--[[罠>罠カード]]・[[速攻魔法]]の[[発動]]など

 (公式ルールブック Version 3.0 より引用)

-一番最後の[[フェイズ]]であり、プレイングにおいて重要な[[フェイズ]]。~
自発的に[[相手]]の[[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]]を[[除去]]する[[スペルスピード]]2以上の[[魔法・罠カード]]はこの[[フェイズ]]で[[発動]]されることも多い。~
また、[[カードの効果]]を[[無効]]にする[[永続罠]]もこの[[フェイズ]]で[[発動]]する場合がある。~
(前者は[[《サイクロン》]]・[[《砂塵の大竜巻》]]、後者は[[《王宮のお触れ》]]等が代表的。)~

-旧式テキストに多い「[[ターン]]終了時に〜する」という[[効果]]もエンドフェイズ中に処理を行う。~
([[フェイズ]]終了時に処理を行うわけではない。以前「[[ターン]]終了時に〜する」と表記されていたテキストの[[カード]]は、復刻される際には「エンドフェイズに〜する」と書き換えられている。)~
違和感を覚えるかもしれないが間違えないように。

-[[手札]]の枚数調整は一番最後である。~
かつては、枚数調整後に[[《暗黒のマンティコア》]]など、「エンドフェイズに[[墓地]]に存在するとき[[発動]]する[[効果]]」や「[[墓地に送られた>墓地に送る]]瞬間に[[発動]]する[[効果]]」を[[発動]]させることはできなかった。~
しかし、後に[[《暗黒界の書物》]]という枚数調整のタイミングに介入する[[カード]]が出現した。~
この[[カード]]の出現によって、「[[手札]]の枚数調整はエンドフェイズの一番最後」という慣例が崩れた。~
現在(07/12/08)では、「[[《暗黒のマンティコア》]]を[[手札]]枚数調整で捨てた場合も[[蘇生]][[効果]]を使える」とのことである。~
ただし、枚数調整後に[[《生還の宝札》]]などで[[手札]]が増えた場合、枚数調整を複数回行うのかは[[調整中]]。

-原作・アニメにおいて―~
エンドフェイズの[[宣言]]を省略することが多く、勝手に「俺の[[ターン]]!」にしてしまう事が多い。~
GXでは「十代・明日香vs剣山・レイ」戦で明日香がレイのエンドフェイズに《プリマの光》を[[発動]]させたかった様だが、気が付いたらレイは[[ターン]]を終了させており、明日香は[[発動]]しそびれた。~
当然OCGでは[[確認]]を取らないとダメである。~
//また、モンスターを召喚することもできた。~
またパンドラは[[エンドフェイズ]]にカードを[[セット]]していた。

**エンドフェイズ時に複数ある効果処理について [#jb6bad4c]
 エンドフェイズに生じる[[強制効果]]、[[任意効果]]の処理は、[[ターンプレイヤー]]の[[効果]]から順に好きな順番で出来る。~

-これらの[[効果]]は基本的に[[チェーン]]を組まず、1つずつ別々に処理を行う。~
([[《砂漠の光》]]を[[発動]]し複数の[[リバース効果]]を同時に[[発動]]させるなど、「[[同時に複数のカードが発動した場合]]」はもちろん、[[チェーン]]を組んで処理をする)

-処理の順番は基本的に[[チェーン]]に乗るか乗らないかは関係ないが、例外も存在する。~

--複数の[[自分]]の[[誘発効果]]の効果処理の順番はもちろん任意の順番で行える。~
--[[《エネミーコントローラー》]]で、[[妥協召喚]]した[[《ミストデーモン》]]の[[コントロール]]を奪った場合、「エンドフェイズ時に[[コントロール]]を[[戻す]][[効果]]」([[チェーン]]に乗らない)と、[[《ミストデーモン》]]の[[自壊]]([[チェーン]]に乗る[[誘発効果]])は、それぞれ任意の順番で処理を行う事ができる。(08/04/23)
--[[《ファントム・オブ・カオス》]]のコピーが元に戻るのは、エンドフェイズ終了時、一番最後となる。
--[[《デモニック・モーター・Ω》]]のエンドフェイズ時の[[トークン]]生成と[[自壊]]は別々の[[誘発効果]]で、任意の順番で行うことが出来、間に他の[[効果]]を挟むこともできる。(08/04/23)

-[[相手]]の[[カードの効果]]によるエンドフェイズ時の[[効果]]処理は[[優先権]]を渡してからである。~
//--例外的に[[《エクトプラズマー》]]の処理は、それが[[相手]]の[[永続魔法]]であっても[[ターンプレイヤー]]が行わなければならないので[[優先権]]を渡す前に、その他の処理と重なるときは好きな順番で行うことができる。
//相手が発動しているならば、自分が使う時でも「相手の効果」とする 080211回答

**関連リンク [#d338190f]
-[[フェイズ]]
--[[ドローフェイズ]]
--[[スタンバイフェイズ]]
--[[メインフェイズ]]
--[[バトルフェイズ]]

-[[公式用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/index.html]]