*エンドフェイズ/End Phase [#w316e32f] [[ターン]]の終了を[[宣言]]し、[[フィールド]]上に「エンドフェイズに〜する」と書かれている[[カード]]が存在する場合、その[[カード]]の処理をこの[[フェイズ]]で行います。~ この[[フェイズ]]終了時に[[ターンプレイヤー]]の[[手札]]が6枚を超えている場合、[[自分]]で6枚になるように[[カード]]を選んで[[墓地]]に捨てます。~ -この[[フェイズ]]ですること --この[[フェイズ]]で[[発動]]する各[[カード]][[効果]]の処理 --[[手札]]枚数の調整 -できること --[[罠>罠カード]]・[[速攻魔法]]の[[発動]]など (公式ルールブック Version 3.0 より引用) -一番最後の[[フェイズ]]であり、プレイングにおいて重要な[[フェイズ]]。~ 自発的に[[相手]]の[[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]]を[[除去]]する[[スペルスピード]]2以上の[[魔法・罠カード]]はこの[[フェイズ]]で[[発動]]されることも多い。~ また、[[カードの効果]]を[[無効]]にする[[永続罠]]もこの[[フェイズ]]で[[発動]]する場合がある。~ (前者は[[《サイクロン》]]・[[《砂塵の大竜巻》]]、後者は[[《王宮のお触れ》]]等が代表的。)~ -旧式テキストに多い「[[ターン]]終了時に〜する」という[[効果]]もエンドフェイズ中に処理を行う。~ ([[フェイズ]]終了時に処理を行うわけではない。以前「[[ターン]]終了時に〜する」と表記されていたテキストの[[カード]]は、復刻される際には「エンドフェイズに〜する」と書き換えられている。)~ 違和感を覚えるかもしれないが間違えないように。 -[[手札]]の枚数調整は一番最後である。~ かつては、枚数調整後に[[《暗黒のマンティコア》]]など、「エンドフェイズに[[墓地]]に存在するとき[[発動]]する[[効果]]」や「[[墓地に送られた>墓地に送る]]瞬間に[[発動]]する[[効果]]」を[[発動]]させることはできなかった。~ しかし、後に[[《暗黒界の書物》]]という枚数調整のタイミングに介入する[[カード]]が出現した。~ この[[カード]]の出現によって、「[[手札]]の枚数調整はエンドフェイズの一番最後」という慣例が崩れた。~ 現在(07/12/08)では、「[[《暗黒のマンティコア》]]を[[手札]]枚数調整で捨てた場合も[[蘇生]][[効果]]を使える」とのことである。~ また、枚数調整後に[[《生還の宝札》]]などで[[手札]]が増えた場合、再び枚数調整をおこなう。(08/08/03) -原作・アニメにおいて―~ エンドフェイズの[[宣言]]を省略することが多く、勝手に「俺の[[ターン]]!」にしてしまう事が多い。~ GXでは「十代・明日香vs剣山・レイ」戦で明日香がレイのエンドフェイズに《プリマの光》を[[発動]]させたかった様だが、気が付いたらレイは[[ターン]]を終了させており、明日香は[[発動]]しそびれた。~ 当然OCGでは[[確認]]を取らないとダメである。~ //また、モンスターを召喚することもできた。~ またパンドラ・海馬は[[エンドフェイズ]]にカードを[[セット]]していたこともある。 **エンドフェイズ時に複数ある効果処理について [#jb6bad4c] エンドフェイズに生じる[[強制効果]]、[[任意効果]]の処理は、[[ターンプレイヤー]]の[[効果]]から順に好きな順番で出来る。~ -これらの[[効果]]は基本的に[[チェーン]]を組まず、1つずつ別々に処理を行う。~ ([[《砂漠の光》]]を[[発動]]し複数の[[リバース効果]]を同時に[[発動]]させるなど、「[[同時に複数のカードが発動した場合]]」はもちろん、[[チェーン]]を組んで処理をする) -処理の順番は基本的に[[チェーン]]に乗るか乗らないかは関係ないが、例外も存在する。~ --複数の[[自分]]の[[誘発効果]]の効果処理の順番はもちろん任意の順番で行える。~ --[[《エネミーコントローラー》]]で、[[妥協召喚]]した[[《ミストデーモン》]]の[[コントロール]]を奪った場合、「エンドフェイズ時に[[コントロール]]を[[戻す]][[効果]]」([[チェーン]]に乗らない)と、[[《ミストデーモン》]]の[[自壊]]([[チェーン]]に乗る[[誘発効果]])は、それぞれ任意の順番で処理を行う事ができる。(08/04/23) --[[《ファントム・オブ・カオス》]]のコピーが元に戻るのは、エンドフェイズ終了時、一番最後となる。 --[[《デモニック・モーター・Ω》]]のエンドフェイズ時の[[トークン]]生成と[[自壊]]は別々の[[誘発効果]]で、任意の順番で行うことが出来、間に他の[[効果]]を挟むこともできる。(08/04/23) -[[相手]]の[[カードの効果]]によるエンドフェイズ時の[[効果]]処理は[[優先権]]を渡してからである。~ //--例外的に[[《エクトプラズマー》]]の処理は、それが[[相手]]の[[永続魔法]]であっても[[ターンプレイヤー]]が行わなければならないので[[優先権]]を渡す前に、その他の処理と重なるときは好きな順番で行うことができる。 //相手が発動しているならば、自分が使う時でも「相手の効果」とする 080211回答 **関連リンク [#d338190f] -[[フェイズ]] --[[ドローフェイズ]] --[[スタンバイフェイズ]] --[[メインフェイズ]] --[[バトルフェイズ]] -[[公式用語集]] -[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/index.html]]