オーバーキル †
英単語の「Overkill(やりすぎ・過剰)」の意味。
一般的なTCGでは、主に「やりすぎ」なプレイのこと指す。
遊戯王OCGでは、勝ちが決まっているのにモンスターを追加で召喚したり、相手のライフが極小なのにコンボで10000を越えるダメージを与えたりすること等、自分の優位性を誇示するフィニッシュプレイングをさす。
又、自分が有利な時にしか有効に働かないカードの効果を指して使用されることもある。
「オーバーキルとして優秀なカード」は、自分が優位な状況を固定するのに便利なカードと言う意味になる。
逆説的に言えば、不利な時や、状況が均衡している時には役に立たないカードとも言える。
一例では、1:1交換のドローロックである《刻の封印》や《はたき落とし》等。
- 原作・アニメにおいて―
海馬vs双六における《青眼の白龍》の連続召喚が印象深い。
相手のターンに堂々とそれを行う姿は別の意味でも印象深いが。
海馬はこれが大好きな様で、《青眼の白龍》で勝てるのに《青眼の究極竜》を召喚、逆転負けを許す事が非常に多い。
また、バトルシティ編の「遊戯vs海馬」にて、遊戯も《青眼の白龍》を1体倒せば事足りる所で、敢えて3体諸共全滅させている。
遊戯王Rの「海馬vs夜行」でも海馬がこれを決行。
《青眼の究極竜》を融合召喚するも、その融合召喚を利用され…。
ドーマ編での「遊戯vs羽蛾」で、遊戯が既にライフポイントが0になった羽蛾を攻撃し続けたことがあるが、これもある意味では一種のオーバーキルともいえる。
これは通常のオーバーキルと異なり、勝ちが完全に決まり、デュエルも終わっていたといえるので、仮に実際の大会でこれに似た事を行った場合、マナー違反でもある。
アニメGXでヘルカイザーとして目覚めた丸藤亮が「ゴルェンダァ!」と《キメラテック・オーバー・ドラゴン》で5回(計6回)攻撃を行い、15000ライフを削って勝利したが、4回(計5回)の攻撃で相手のライフは0になっていた。
なお、カイバーマンの2体目の《青眼の白龍》の直接攻撃は必要なかった。
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