*オーバーキル [#n312275e] 英単語の「Overkill(やりすぎ・過剰なプレイ)」の意味。~ 一般的なTCGでは、主に「やりすぎ」なプレイのこと指す。~ 遊戯王OCGでは、勝ちが決まっているのに[[モンスター]]を追加で[[召喚]]したり、[[相手]]のライフが極小なのに[[コンボ]]で10000を越える[[ダメージ]]を与えたりすること等、[[自分]]の優位性を誇示するフィニッシュプレイングをさす。~ 又、[[自分]]が有利な時にしか有効に働かない[[カードの効果]]を指して使用されることもある。~ 「オーバーキルとして優秀なカード」は、[[自分]]が優位な状況を固定するのに便利なカードと言う意味になる。~ 逆説的に言えば、不利な時や、状況が均衡している時には役に立たないカードとも言える。~ 一例では、[[1:1交換]]の[[ドロー]][[ロック]]である[[《刻の封印》]]や[[《はたき落とし》]]等。~ -[[《クリボー》]]等で阻害されて失敗すると、非常に物寂しい気持ちになる。~ --例えば…伏せを[[《ハリケーン》]]で[[除去]]。[[《巨大化》]]だけで勝てる状況で[[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]に[[《リミッター解除》]]をかけ[[攻撃]]。~ →[[《クリボー》]]で[[攻撃]]失敗。[[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]を失う。 -原作・アニメにおいて―~ //海馬vs双六における[[《青眼の白龍》]]の連続[[召喚]]が印象深い。~ //[[相手]]の[[ターン]]に堂々とそれを行う姿は別の意味でも印象深いが。~ 海馬はこれが大好きなようで、[[《青眼の白龍》]]で勝てるのに[[《青眼の究極竜》]]を[[召喚]]、逆転負けを許す事がある。~ //~ //「バトルシティ編」の「城之内vs闇マリク」戦で、闇マリクが[[《ラーの翼神竜》]]で行った事もある意味でオーバーキル。~ //[[カードの効果]]上は別にオーバーキルではないが、闇のゲームの力によって城之内を意識不明に追い込んだ行為は、モクバの言うように「やりすぎ」である。~ //それ以前でも「孔雀舞vs闇マリク」戦で舞の[[サレンダー]]を封じたりと、闇マリクのプレイングには何かしらオーバーキルが目立つ。~ //また、同じ「バトルシティ編」の「遊戯vs海馬」にて、遊戯も[[《青眼の白龍》]]を1体倒せば事足りる所で、敢えて[[《拡散する波動》]]で3体諸共全滅させている。~ 「バトルシティ編」の「遊戯vs海馬」にて、遊戯も[[《青眼の白龍》]]を1体倒せば事足りる所で、敢えて[[《拡散する波動》]]で3体諸共全滅させている。~ ~ 遊戯王Rの「海馬vs夜行」でも海馬がこれを決行。~ [[《青眼の究極竜》]]を[[融合召喚]]するも、その[[融合召喚]]を利用され…。~ また、「月行vsテッド」でも、月行が《武装転生》で[[特殊召喚]]した[[モンスター]]5体で[[攻撃]]したが、3体目の[[攻撃]]で勝っていた。~ ただし、RはOCGとルールが違い、[[バトルフェイズ]]は全て同時処理で行われる為、確実に相手を倒す為に必要な行為だったとは言える。~ //~ //ドーマ編での「遊戯vs羽蛾」で、激昂した遊戯が既に[[ライフポイント]]が0になった羽蛾を攻撃し続けたことがあり、これもある意味では一種のオーバーキルといえる。~ //これは通常のオーバーキルと異なり、勝ちが完全に決まり、[[デュエル]]も終わっていたといえるので、実際のデュエルで行うことはできない。~ //~ //遊戯王GXではカイバーマンが[[《青眼の白龍》]]を1体ですむのに3体で攻撃した。~ //また、丸藤亮が[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]で計6回の[[攻撃]]を行い、15000ポイントのライフを削って勝利したが、5回の[[攻撃]]で[[相手]]のライフは0になっていた。~ //「十代vsダークネス」では、勝負が決まっていたのに[[《E・HERO ワイルドジャギーマン》]]が[[《スピア・ドラゴン》]]を[[戦闘破壊]]した。~ //また、「万丈目vs五階堂」戦において万丈目が《おジャマシンイエロー》の[[バーン]][[効果]]を2回で済むところを4回使用している。~ ~ 他にも一斉攻撃や全体攻撃など、演出上のオーバーキルが多数発生している。 //↑一般的に使われる意味でのオーバーキルの紹介じゃないのが殆ど **関連リンク [#pee5f536] -[[用語集]]