オーバーキル †
英単語の「Overkill(やりすぎ・過剰なプレイ)」の意味。
一般的なTCGでは、主に「やりすぎ」なプレイのこと指す。
遊戯王OCGでは、勝ちが決まっているのにモンスターを追加で召喚したり、相手のライフが極小なのにコンボで10000を越えるダメージを与えたりすること等、自分の優位性を誇示するフィニッシュプレイングをさす。
又、自分が有利な時にしか有効に働かないカードの効果を指して使用されることもある。
「オーバーキルとして優秀なカード」は、自分が優位な状況を固定するのに便利なカードと言う意味になる。
逆説的に言えば、不利な時や、状況が均衡している時には役に立たないカードとも言える。
一例では、1:1交換のドローロックである《刻の封印》や《はたき落とし》等。
- 《クリボー》等で阻害されて失敗すると、物寂しい気持ちになる。
- 原作・アニメにおいて―
海馬はこれが大好きなようで、《青眼の白龍》で勝てるのに《青眼の究極竜》を召喚、逆転負けを許す事がある。
「バトルシティ編」の「遊戯vs海馬」にて、遊戯も《青眼の白龍》を1体倒せば事足りる所で、敢えて《拡散する波動》で3体諸共全滅させている。
遊戯王Rの「海馬vs夜行」でも海馬がこれを決行。
《青眼の究極竜》を融合召喚するも、その融合召喚を利用され…。
また、「月行vsテッド」でも、月行が《武装転生》で特殊召喚したモンスター5体で攻撃したが、3体目の攻撃で勝っていた。
ただし、RはOCGとルールが違い、バトルフェイズは全て同時処理で行われる為、確実に相手を倒す為に必要な行為だったとは言える。
しかもこの決闘では、テッドも勝てるときにわざわざ《アサルト・リオン》を召喚しオーバーキルをもくろむも、《慈愛のアミュレット》に阻まれ上記の通り敗北を喫している。
他にも一斉攻撃や全体攻撃など、演出上のオーバーキルが多数発生している。
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