*オーバーキル/Over Kill [#n312275e] 一般的なTCGでは、相手プレイヤーへ必要以上に攻撃することを意味する。~ 遊戯王OCGでは、勝ちがほとんど決まっているのに[[モンスター]]を追加で[[召喚]]したり、[[相手]]のライフが僅かなのに必要も無く[[コンボ]]で大[[ダメージ]]を与えたりすることなど、[[自分]]の優位性を誇示するフィニッシュプレイングを意味する。~ 基本的に、魅せる、楽しむためのプレイである。~ また、[[自分]]が有利な時にしか有効に働かない[[カードの効果]]をことも意味する場合がある。~ 「オーバーキルとして優秀な[[カード]]」は、[[自分]]が優位な状況を固定するのに便利な[[カード]]という意味になる。~ 不利な時や状況が均衡している時には役に立たない[[カード]]とも言える。~ [[1:1交換]]の[[ドローロック]]である[[《刻の封印》]]や[[《はたき落とし》]]等が例として挙げられる。~ 原作やアニメでは割とよくあることだが、オーバーキルを狙ったがために[[相手]]に逆転を許してしまい、勝てた[[デュエル]]を落とすということがないようにしたい。~ (例:現在[[フィールド]]に存在する[[モンスター]]だけで勝てるにも関わらず、無駄に[[モンスター]]を[[召喚]]し[[《激流葬》]]を[[発動]]される)~ -原作・アニメにおいて―~ 記念すべき最初のデュエル「遊戯vs海馬」で、遊戯が勝てる状況でわざわざ[[《死者蘇生》]]で[[《青眼の白龍》]]を蘇生させている。~ ~ 海馬vs双六における[[《青眼の白龍》]]の連続[[召喚]]が印象深い。~ [[相手]]の[[ターン]]に堂々とそれを行う姿は別の意味でも印象深いが。~ 海馬はオーバーキルが大好きなようで、[[《青眼の白龍》]]で勝てるのに[[《青眼の究極竜》]]を[[召喚]]、逆転負けを許す事がある。~ ~ 「バトルシティ編」の「遊戯vs海馬」にて、遊戯も[[《青眼の白龍》]]を1体倒せば事足りる所で、敢えて[[《拡散する波動》]]で3体諸共全滅させている。~ ~ 遊戯王Rの「海馬vs夜行」でも海馬がこれを決行。~ [[《青眼の究極竜》]]を[[融合召喚]]するも、その[[融合召喚]]を利用され…。~ また、「月行vsテッド」でも、月行が《武装転生》で[[特殊召喚]]した[[モンスター]]5体で[[攻撃]]したが、3体目の[[攻撃]]で勝っていた。~ ただし、RはOCGとルールが違い、[[バトルフェイズ]]は全て同時処理で行われる為、確実に[[相手]]を倒す為に必要な行為だったとは言える。~ しかもこの決闘では、テッドも勝てるときにわざわざ《アサルト・リオン》を[[生け贄召喚]]しオーバーキルをもくろむも、[[《アマゾネスの格闘戦士》]]のような[[効果]]をもつ[[罠カード]]、《慈愛のアミュレット》に阻まれ上記の通り敗北を喫している。~ ~ アニメGXでのオーバーキルも複数確認できる。~ 丸藤亮が[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]で計6回の[[攻撃]]を行い、15000ポイントのライフを削って勝利したが、5回の[[攻撃]]で[[相手]]のライフは0になっていた。~ ~ 「十代vsヨハンvs藤原」戦において、十代が[[《レインボー・ネオス》]]を[[特殊召喚]]してから[[《オネスト》]]の効果を使って攻撃しているが、[[融合]]せずとも[[《E・HERO ネオス》]]に[[《オネスト》]]を使用して攻撃をしていれば十分決着がついていた。~ また[[融合]]が必要だったとしても、[[《レインボー・ネオス》]]の一番目の効果で[[《オネスト》]]を墓地へ送り《クリアー・ヴィシャス・ナイト》を除去すれば十分のはずである。~ ~ 漫画GXの「万丈目vsデイビット」戦で、デイビットは[[攻撃力]]2200の《ハリケイン・ドラゴン》に対し、[[《The big SATURN》]]の[[攻撃力]]上昇[[効果]]を使用した。~ しかし、万丈目の[[《立ちはだかる強敵》]]によって[[攻撃対象]]を《ボム・ドラゴン》に変更され、[[攻撃力]]を300ダウンさせられてしまう。~ その後、[[攻撃力]]がダウンした[[《The big SATURN》]]を[[《光と闇の竜》]]で[[攻撃]]され、敗北した。~ オーバーキルに用いた1000のライフコストがなければ、勝敗は変わっていたかもしれない。~ ~ ドーマ編での「遊戯vs羽蛾」で、激昂した遊戯が《&ruby(バーサーカー・ソウル){狂戦士の魂};》によって既に[[ライフポイント]]が0になった羽蛾を攻撃し続けたことがあり、これもある意味では一種のオーバーキルといえる。~ これは通常のオーバーキルと異なり、勝ちが完全に決まり、[[デュエル]]も終わっていたといえるので、実際のデュエルで行うことはできない。~ ~ //「十代vsカイザー」(2戦目)のラストターンで、カイザーが[[《パワー・ボンド》]]で得られる[[攻撃力]]で十分なところを[[《リミッター解除》]]まで重ねがけしている。~ //「十代vsカイバーマン」では、カイバーマンが[[《青眼の白龍》]]を1体ですむのに3体で攻撃した。~ //「十代vsダークネス(天上院吹雪)」では、勝負が決まっていたのに[[《E・HERO ワイルドジャギーマン》]]が[[《スピア・ドラゴン》]]を[[戦闘破壊]]した。~ //また、「万丈目vs五階堂」戦において万丈目が《おジャマシンイエロー》の[[バーン]][[効果]]を2回で済むところを4回使用している。~ 他にも一斉攻撃や全体攻撃など、演出上のオーバーキルが多数発生している。~ **関連リンク [#pee5f536] -[[用語集]]