オーバーキル/Over Kill †
一般的なTCGでは、相手プレイヤーへ過剰に攻撃することを意味する。
遊戯王OCGでは、自分の優位性を誇示するフィニッシュプレイングを意味する。
例えば勝ちがほとんど決まっているのにモンスターを追加で召喚したり、相手のライフが僅かなのに必要も無くコンボで大ダメージを与えたりすることなどである。
基本的に、魅せる、楽しむためのプレイである。
また、自分が有利な時にしか有効に働かないカードの効果をことも意味する場合がある。
「オーバーキルとして優秀なカード」は、自分が優位な状況を固定するのに便利なカードという意味になる。
不利な時や状況が均衡している時には役に立たないカードとも言える。
1:1交換のドローロックである《刻の封印》や《はたき落とし》等が例として挙げられる。
原作やアニメでは割とよくあることだが、オーバーキルを狙ったがために相手に逆転を許してしまい、勝てたデュエルを落とすということがないようにしたい。
(例:現在フィールドに存在するモンスターだけで勝てるにも関わらず、無駄にモンスターを召喚し《激流葬》を発動される)
- 原作・アニメにおいて―
記念すべき最初のデュエル「遊戯vs海馬」戦で、遊戯が勝てる状況でわざわざ《死者蘇生》で《青眼の白龍》を蘇生させている。
このデュエルで海馬は遊戯から盗んだ双六の《青眼の白龍》を使用しており、それを海馬の手から取り戻して止めをさしたことに、一応は意味がある。
これ以降も、他のカードでも勝てる状況を放棄してでも特定のカードを使用することを求めるケースが、原作には多く見られている。
「海馬vs双六」戦における《青眼の白龍》の連続召喚が印象深い。
相手のターンに堂々とそれを行う姿は別の意味でも印象深いが。
海馬は《青眼の白龍》で勝てるのに《青眼の究極竜》を召喚し、逆転負けを許す事がある。
遊戯は「バトルシティ編」の海馬戦にて《青眼の白龍》を1体倒せば事足りる所で、敢えて《拡散する波動》で3体諸共全滅させている。
コストやデメリットのあるカードでのオーバーキルは、現実的にはリスクが大きすぎるのだが。
またドーマ編での「遊戯vs羽蛾」戦では遊戯が激昂し、《魔導戦士 ブレイカー》と《狂戦士の魂》によって既にライフポイントが0になった羽蛾を攻撃し続けたことがあり、これもある意味では一種のオーバーキルといえる。
実際はライフポイントが0になった時点でデュエルが終了するので、このようなことはできない。
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