一般的なTCGでは、相手プレイヤーへ過剰に攻撃することを意味する。
遊戯王OCGでは、自分の優位性を誇示するフィニッシュプレイングを意味する。
例えば勝ちがほとんど決まっているのにモンスターを追加で召喚したり、相手のライフが僅かなのに必要も無くコンボで大ダメージを与えたりすることなどである。
ただし相手の手札や伏せカードに存在する可能性のある特定のカードを警戒しての場合もあるため、一概にどうとは言えないことがある。
基本的に、魅せる、楽しむためのプレイである。
また、自分が有利な時にしか有効に働かないカードの効果をことも意味する場合がある。
「オーバーキルとして優秀なカード」は、自分が優位な状況を固定するのに便利なカードという意味になる。
不利な時や状況が均衡している時には役に立たないカードとも言える。
1:1交換のドローロックである《刻の封印》や《はたき落とし》等が例として挙げられる。
原作やアニメでは割とよくあることだが、オーバーキルを狙ったがために相手に逆転を許してしまい、勝てたデュエルを落とすということがないようにしたい。
(例:《サイバー・エンド・ドラゴン》に《巨大化》だけで勝てる状況で《リミッター解除》を発動、《クリボー》で回避され《サイバー・エンド・ドラゴン》を失う)