一般的なTCGでは、相手プレイヤーへ過剰に攻撃する事を意味する。
遊戯王OCGでは、自分の優位性を誇示するフィニッシュプレイングを意味する。
例えば勝利がほとんど確定している状況にも関わらず、モンスターを追加で召喚したり、相手のライフが僅かなのに、必要も無くコンボで大ダメージを与えたりする事等がある。
こういった行為はマナーに反しているという見方もある。
ただし、相手の手札や伏せカードを警戒するが故の行動である場合もあり、一概にどうとは言えない事がある。
オーバーキルを行う場合は、「魅せる」、そして「お互いに楽しめる」ためのプレイングを心がけたい。
また、自分が有利な時にしか有効に働かないカードの事を指す場合もある。
「オーバーキルとして優秀なカード」とは、「自分が優位な状況を固定するための便利なカード」、という意味である。
不利な状況や、均衡している状況では役に立たないカードとも言える。
1:1交換のドローロックである《刻の封印》や《はたき落とし》等が例として挙げられる。
原作やアニメでは割とよくある事だが、オーバーキルを狙ったがために相手に逆転を許してしまい、勝てたデュエルを落とすという事が無いようにしたい。
デメリットやコストをともなうカードを使用する場合は特に、失敗するとそこから逆転を許してしまう可能性は高い。
(例:現在フィールドに存在するモンスターだけで勝てるにも関わらず、無駄にモンスターを召喚し《激流葬》を発動される)
(例:《サイバー・エンド・ドラゴン》で攻撃するだけで勝てる状況で《リミッター解除》を発動し、結果《クリボー》で回避され《サイバー・エンド・ドラゴン》を失う等)