オーバーキル/Over Kill †
一般的なTCGでは、相手プレイヤーへ過剰に攻撃する事を意味する。
遊戯王OCGでは、自分の優位性を誇示するフィニッシュプレイングを意味する。
例えば勝利がほとんど確定している状況にも関わらず、モンスターを追加で召喚したり、相手のライフが僅かなのに、必要も無くコンボで大ダメージを与えたりする事等を指す。
こういった行為はマナーに反しているという見方もある。
ただし、相手の手札や伏せカードを警戒するが故の行動である場合もあり、一概にそうは言えない事がある。
オーバーキルを狙ったが為に相手に逆転を許してしまい、勝てた筈のデュエルに負けた、という事が無いようにしたい。
デメリットやコスト、多くの手札消費をともなうカードを使用する場合は特に、失敗するとそこから逆転を許してしまう可能性は高い。
魅せる、多少の不確定要素が絡んでも勝てる戦い方は効果的な面も存在はするが、リスクを取り除くことには万全を期したい。
- 自分が有利な時にしか有効に働かないカードの事を指す場合もある。
「オーバーキルとして優秀なカード」とは、「自分が優位な状況を固定するための便利なカード」を指す。
相手の逆転の芽を奪い去る効果は絶大だが、不利な状況や均衡している状況では役に立たないカードとも言える。
1:1交換のドローロックである《刻の封印》や《はたき落とし》等が例として挙げられる。
かの【八汰ロック】における《八汰烏》も相手が攻撃を阻害できない状況でこそ真価を発揮するように、突き詰めた「対処不可能」の意味は大きい。
そのため、実用性や成功率の高いオーバーキルのパーツは規制されることが多い。
- オーバーキルを狙ったために敗北したデュエリストはかなり多い。
逆に夜行のようにオーバーキルを狙わなかったために勝利を逃がした例もある。
- その他、原作ではルール上不可能なオーバーキルも存在する。
例として、遊戯、月行、カイザー亮、万丈目は敵ライフが0になっても追加攻撃を続けている。
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