*カード・アドバンテージ/Card Advantage [#xa03e0c7]
//http://yugioh.wikia.com/wiki/Card_Advantage
 「[[プレイヤー]]が[[コントロール]]している[[カード]]についての[[アドバンテージ]](優位性)。~
 「多くの[[カード]]を[[コントロール]]している[[プレイヤー]]が有利」とする考え方に基づくTCG用語。~

-[[コントロール]]下の[[カード]]を総合して考える[[アドバンテージ]]であり、[[ハンド・アドバンテージ]]や[[ボード・アドバンテージ]]のようにそれぞれを分けて考えない。~
[[手札]]と[[フィールド上のカード]]を手持ちの戦力として、合計数の多い方が有利とする。~
--[[手札]]と[[フィールド上のカード]]の価値は等価でないために単純に足すのはおかしいが、戦力差を測る上では無視される。~
遊戯王OCGにおいて[[カード]]の使用はノー[[コスト]]が基本であるため、[[手札]]から[[フィールド]]に出すのは簡単であり、他のTCGに比べれば差が少ない。~

-遊戯王OCGにおいて、この[[アドバンテージ]]を得られる[[カード]]は[[リミットレギュレーション]]で規制されやすく、多くは[[禁止・制限カード]]となっている。~
[[《強欲な壺》]]のように[[自分]]の[[カード]]が増えるものや、[[《サンダー・ボルト》]]や[[《いたずら好きな双子悪魔》]]のように[[相手]]の複数の[[カード]]を削れるものが代表的だろう。~

-プレイ上、この[[アドバンテージ]]を最優先に考えて動く必要がある。~
[[ライフポイント]]が勝敗を決めるOCGにおいて、その差を生み出す[[カード]]は重要なのである。~
例外は存在するが、[[ビートダウン]][[デッキ]]では[[ライフ・アドバンテージ]]以上に注意を払われる。~
一方、[[ライフ・アドバンテージ]]を重視する[[バーン]][[デッキ]]や、[[キーカード]]を早く集める事を重視する[[1ターンキル]][[デッキ]]はこれを無視した速攻性を求める。~
そのような[[デッキ]]は息切れしやすく、長期戦に不利だったり、安定しなかったりする。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメではビッグ1(大下)が世界の格言を引き合いに出し、この概念の重要性を説いている。~


**関連リンク [#b405101e]
-[[ハンド・アドバンテージ]]
-[[ボード・アドバンテージ]]

-[[ライフ・アドバンテージ]]

-[[アドバンテージ]]

-[[用語集]]