カラクリ/Karakuri

 STARSTRIKE BLASTで登場した「カラクリ」と名のついたモンスター群。
 全てのモンスター地属性機械族で統一されており、多くのモンスターが以下の共通する効果を持っている。

このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、
このカードの表示形式を守備表示にする。

 自分ターンでは必ず攻撃しなければならず、相手ターン攻撃を受ける時は強制的に守備表示になるというものである。
 ステータス共にやや低めであり、特に攻撃可能な場合に攻撃しなければならないのは非常に大きなデメリットになり得る。
 逆に相手攻撃戦闘ダメージを受けないというメリットもあり、専用のサポートカードを使えばこの効果を有効活用することもできる。

関連リンク

―「カラクリ」と名のついたモンスター

―「カラクリ」に関する効果を持つカード

―「カラクリ」に関するカウンター

―その他のリンク

FAQ

Q:攻撃された時の守備表示に変更される効果の分類は何ですか?
A:誘発効果です。(10/07/17)

Q:攻撃された時の誘発効果発動するよりも前に、相手攻撃宣言時優先権を行使して《サイクロン》などを発動できますか?
A:いいえ、できません。(10/07/18)

Q:メインフェイズ1で守備表示の場合、可能ならそれを攻撃表示に変更して攻撃する必要がありますか?
A:いいえ、この効果によって攻撃表示に変更することを強制されるわけではありません。(10/07/17)

Q:メインフェイズ1の終了時に攻撃表示の場合、必ずバトルフェイズに移行し攻撃を行わなければいけませんか?
A:はい、カードの効果などでスキップされている場合などを除き、必ずバトルフェイズを行わなければなりません。(10/12/21)

Q:バトルステップの巻き戻しが発生した場合、攻撃は取り止められますか?
A:いいえ、その場合でも攻撃します。(11/02/25)