STARSTRIKE BLASTでカテゴリ化された「カラクリ」と名のついたカード群。
全てのモンスターが地属性・機械族で統一されいる。
カテゴリ化以降登場したメインデッキのモンスターは、以下の共通効果を持つが、登場時期によって共通効果に差異がある。
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。 フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、 このカードの表示形式を守備表示にする。
(X):このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。 (Y):このカードが攻撃対象に選択された場合に発動する。 このカードの表示形式を変更する。
カード名 | レベル | 固有効果 | 備考 |
パターン1 | |||
---|---|---|---|
《カラクリ商人 壱七七》 | 2 | 召喚に成功した時、「カラクリ」カードをサーチ | |
《カラクリ樽 真九六》 | 1ターンに1度だけ戦闘破壊されない | チューナー | |
《カラクリ参謀 弐四八》 | 3 | 召喚・特殊召喚に成功した時、フィールドのモンスター1体を選んで表示形式を変更 | チューナー |
《カラクリ忍者 参参九》 | リバースした時、フィールドの表側表示モンスター1体を対象にとって墓地へ送る リバースしたターン、直接攻撃できる | ||
《カラクリ兵 弐参六》 | 4 | 戦闘破壊され墓地へ送られた時、レベル4以下の「カラクリ」モンスター1体を攻撃表示でリクルート | |
《カラクリ武者 六参壱八》 | フィールドの「カラクリ」モンスターが破壊された場合、自身の攻撃力を400アップ | ||
《カラクリ無双 八壱八》 | 攻撃したバトルフェイズ終了時に守備表示になる | ||
パターン2 | |||
《カラクリ蝦蟇 四六弐四》 | 1 | 自身を墓地コストとして除外し、自分フィールドの「カラクリ」モンスター1体を対象として表示形式を変更 (フリーチェーン) | チューナー |
《カラクリ小町 弐弐四》 | 3 | 通常召喚に加えて1度だけ「カラクリ」モンスターを召喚できる | チューナー |
《カラクリ守衛 参壱参》 | 4 | 自身の戦闘で自分が戦闘ダメージを場合、「カラクリ」モンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで800アップ 攻撃表示の場合、戦闘破壊されない | チューナー |
《カラクリ忍者 九壱九》 | 自身が相手モンスターを戦闘破壊し墓地へ送った時、レベル4以下の「カラクリ」モンスター1体を表側守備表示で蘇生 | ||
《カラクリ忍者 七七四九》 | 5 | 召喚に成功した時、自分フィールドの表側守備表示の「カラクリ」モンスターの数だけドロー | |
《カラクリ法師 九七六参》 | 自分フィールドの「カラクリ」モンスター1体を対象として表示形式を変更し、自身をチューナーとして手札から特殊召喚 (発動後、ターン終了時までエクストラデッキから機械族・地属性しか特殊召喚できない) | ||
共通効果なし | |||
《カラクリ蜘蛛》 | 2 | 闇属性モンスターを攻撃した時、ダメージ計算後にそのモンスターを破壊 |
このカテゴリに属するシンクロモンスターは、以下の共通するシンクロ素材と効果を持つ。
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上 (X):このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「カラクリ」モンスター1体を特殊召喚する。
カード名 | レベル | 攻・守 | 固有効果 | |
《カラクリ将軍 無零》 | 7 | 2800 | 1900 | フィールドのモンスター1体を対象として表示形式を変更 |
《カラクリ大将軍 無零怒》 | 8 | 3000 | 1700 | 自分フィールドの表側表示の「カラクリ」モンスター1体の表示形式が変更された場合に1枚ドロー |
《カラクリ大権現 無零武》 | 9 | 3200 | 1500 | 自分フィールドの守備表示モンスターは戦闘破壊されない 自分フィールドの表側表示の「カラクリ」モンスター1体の表示形式が変更された場合、相手フィールドのカード1枚を対象として除外 |
―「カラクリ」と名のついたモンスター
※は「カラクリ」に関する効果を持つモンスター
―「カラクリ」と名のついた魔法・罠カード
※は「カラクリ」に関する効果を持つ魔法・罠カード
―「カラクリ」に関するカウンター
―その他のリンク
Q:攻撃された時の守備表示に変更される効果の分類は何ですか?
A:誘発効果です。(10/07/17)
Q:攻撃された時の誘発効果が発動するよりも前に、相手は攻撃宣言時の優先権を行使して《サイクロン》などを発動できますか?
A:いいえ、できません。(10/07/18)
Q:メインフェイズ1で守備表示の場合、可能ならそれを攻撃表示に変更して攻撃する必要がありますか?
A:いいえ、この効果によって攻撃表示に変更することを強制されるわけではありません。(10/07/17)
Q:メインフェイズ1の終了時に攻撃表示の場合、必ずバトルフェイズに移行し攻撃を行わなければいけませんか?
A:はい、カードの効果などでスキップされている場合などを除き、必ずバトルフェイズを行わなければなりません。(10/12/21)
Q:バトルステップの巻き戻しが発生した場合、攻撃は取り止められますか?
A:いいえ、その場合でも攻撃します。(11/02/25)