カラクリ/Karakuri

 STARSTRIKE BLASTカテゴリ化された「カラクリ」と名のついたカード群。
 全てのモンスター地属性機械族で統一されいる。

メインデッキモンスターについて

 カテゴリ化以降登場したメインデッキモンスターは、以下の共通効果を持つが、登場時期によって共通効果に差異がある。

カード名レベル固有効果備考
パターン1
《カラクリ商人 壱七七》召喚に成功した時、「カラクリ」カードサーチ
《カラクリ樽 真九六》1ターンに1度だけ戦闘破壊されないチューナー
《カラクリ参謀 弐四八》召喚・特殊召喚に成功した時、フィールドモンスター1体を選んで表示形式を変更チューナー
《カラクリ忍者 参参九》リバースした時、フィールド表側表示モンスター1体を対象にとって墓地へ送る
リバースしたターン直接攻撃できる
《カラクリ兵 弐参六》戦闘破壊され墓地へ送られた時、レベル4以下の「カラクリ」モンスター1体を攻撃表示リクルート
《カラクリ武者 六参壱八》フィールドの「カラクリ」モンスター破壊された場合、自身の攻撃力を400アップ
《カラクリ無双 八壱八》攻撃したバトルフェイズ終了時守備表示になる
パターン2
《カラクリ蝦蟇 四六弐四》自身を墓地コストとして除外し、自分フィールドの「カラクリ」モンスター1体を対象として表示形式を変更
フリーチェーン
チューナー
《カラクリ小町 弐弐四》通常召喚に加えて1度だけ「カラクリ」モンスター召喚できるチューナー
《カラクリ守衛 参壱参》自身の戦闘自分戦闘ダメージを場合、「カラクリ」モンスター攻撃力守備力ターン終了時まで800アップ
攻撃表示の場合、戦闘破壊されない
チューナー
《カラクリ忍者 九壱九》自身が相手モンスター戦闘破壊墓地へ送った時、レベル4以下の「カラクリ」モンスター1体を表側守備表示蘇生
《カラクリ忍者 七七四九》召喚に成功した時、自分フィールド表側守備表示の「カラクリ」モンスターの数だけドロー
《カラクリ法師 九七六参》自分フィールドの「カラクリ」モンスター1体を対象として表示形式を変更し、自身をチューナーとして手札から特殊召喚
発動後、ターン終了時までエクストラデッキから機械族地属性しか特殊召喚できない)
共通効果なし
《カラクリ蜘蛛》闇属性モンスター攻撃した時、ダメージ計算後にそのモンスター破壊

シンクロモンスターについて

 このカテゴリに属するシンクロモンスターは、以下の共通するシンクロ素材効果を持つ。

チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
(X):このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「カラクリ」モンスター1体を特殊召喚する。
カード名レベル攻撃力守備力固有効果
《カラクリ将軍 無零》28001900フィールドモンスター1体を対象として表示形式を変更
《カラクリ大将軍 無零怒》30001700自分フィールド表側表示の「カラクリ」モンスター1体の表示形式が変更された場合に1枚ドロー
《カラクリ大権現 無零武》32001500自分フィールド守備表示モンスター戦闘破壊されない
自分フィールド表側表示の「カラクリ」モンスター1体の表示形式が変更された場合、相手フィールドのカード1枚を対象として除外

備考

関連リンク

―「カラクリ」と名のついたモンスター
 ※は「カラクリ」に関する効果を持つモンスター

―「カラクリ」と名のついた魔法・罠カード
 ※は「カラクリ」に関する効果を持つ魔法・罠カード

―「カラクリ」に関する効果を持つカード

―「カラクリ」に関するカウンター

―その他のリンク

FAQ

Q:攻撃された時の守備表示に変更される効果の分類は何ですか?
A:誘発効果です。(10/07/17)

Q:攻撃された時の誘発効果発動するよりも前に、相手攻撃宣言時優先権を行使して《サイクロン》などを発動できますか?
A:いいえ、できません。(10/07/18)

Q:メインフェイズ1守備表示の場合、可能ならそれを攻撃表示に変更して攻撃する必要がありますか?
A:いいえ、この効果によって攻撃表示に変更することを強制されるわけではありません。(10/07/17)

Q:メインフェイズ1の終了時に攻撃表示の場合、必ずバトルフェイズに移行し攻撃を行わなければいけませんか?
A:はい、カードの効果などでスキップされている場合などを除き、必ずバトルフェイズを行わなければなりません。(10/12/21)

Q:バトルステップの巻き戻しが発生した場合、攻撃は取り止められますか?
A:いいえ、その場合でも攻撃します。(11/02/25)