*ガチデッキ [#ocf64363]
 大会の勝ち抜きなど勝利を目的とした[[デッキ]]。~
 大会の勝ち抜き、上位入賞など、勝利することを目的とした[[デッキ]]。~
 「真剣勝負」を意味する「ガチンコ」から名づけられている。~
// 基本的には「[[相手]]に反撃の隙を与えず短期決戦を狙うもの」と「[[相手]]の展開を妨害しつつ確実に[[アドバンテージ]]を稼ぐもの」で締められる。~
 必然的に[[パワーカード]]のみで構成される事が多く、また「勝つためのパターン」も研究段階で絞られてくるため、異なるプレイヤーの[[デッキ]]であってもその構成は大体似通ってくる(→[[主流デッキ]])。~

 主に[[相手]]に反撃の隙を与えず短期決戦を狙うものと、[[相手]]の展開を妨害しつつ確実に[[アドバンテージ]]を稼ぐものが見られる。~
 [[パワーカード]]のみで構成される事が多く「似たり寄ったりでつまらない」と言われる事もある。~
 ガチデッキを指して「誰でも勝てる」等と称するプレイヤーもいるが、決してそのようなことはない。~
 強いデッキともあれば様々な[[メタ]]戦略が存在するし、時にはガチデッキ側の[[メタ]]にかからない[[地雷]][[デッキ]]と当たり、思わぬ敗北を喫することもある。~
 むしろガチの[[デッキ]]だからこそ、高次元の強さを実現するためには構築・プレイング両面で高い技術が求められる事に留意したい。~

 だが、[[1ターンキル]]や[[メタデッキ]]の存在もあり、抵抗を許されず敗北する事もある。~
 古くから流行の[[デッキ]]を封殺する[[メタデッキ]]は存在し、[[墓地]]・[[特殊召喚]]依存という共通の弱点やピンポイント[[メタカード]]も存在する。~
 ガチデッキを指して「誰でも勝てる」等と呼ぶものもいるが、ガチだからこそ構築やプレイングの技術が求められる事に留意したい。が、ガチデッキは構成上共通点が多く、プレイングと戦術も大体似通ったものであるゆえいわゆるプレイヤー本人のオリジナリティが低く、その上他のデッキよりずば抜けて性能が高いカードを多数用いるため場合によっては相手に不快感を与えることがある。
 とはいえ、基本的に生半可な[[ファンデッキ]]では手も足も出ず、プレイヤーのオリジナリティもあまり反映されない「身も蓋もない強さ」であることは確かである。~
 大会で使うには何ら問題無いにしろ、プレイヤー同士の交流を深めることが目的のフリープレイでは、いきなり強[[デッキ]]を持ち出すと相手に不快感を与えてしまう恐れがあることには注意したい。

-強力な[[サポートカード]]や[[メタカード]]が台頭するなど、[[環境]]の変化により[[ファンデッキ]]がガチデッキになることもある。~
[[《剣闘獣ガイザレス》]]・[[《剣闘獣の戦車》]]の登場により[[環境]]の一大勢力となった[[【剣闘獣】]]が一例として挙げられる。~

-[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]等の、実戦で脅威となる強力な[[カード]]を「ガチ[[カード]]」と呼ぶ事がある。~
こうした[[カード]]は、[[メタ]]や[[制限カード]]指定による大幅な弱体化の標的になりやすい。~

//-多くの人間、特に[[ファンデッキ]]の使い手に嫌われやすい。~
//↑ソースを。
-カードゲームは、楽しむと同時に勝ち負けを競い合うものでもあるため、過程を楽しむという点と勝率を高めるという点が矛盾に近い関係にあるからこそお互いに批判をし合う事がある。~
-カードゲームは楽しむと同時に勝ち負けを競い合うものでもあるため、過程を楽しむという点と勝率を高めるという点が矛盾に近い関係にあるからこそ、お互いに批判をし合う事がある。~
しかしどちらかが一方的に否定されるべきものではなく、その点はVジャンプの「遊☆戯☆王☆国」等、公式の場でもしばしば言及される事がある。~
//一方ガチデッキの使用者も、[[ファンデッキ]]を嫌う発言・行動をする事があるが、当然これもまた容認されるものではない。~
本来、[[ファンデッキ]]とガチデッキの間には明瞭な境界線は存在しない。~
上記に既にあるように、カードプールの変遷などの要因から[[ファンデッキ]]からガチデッキに変化したものもある。~
自分が真剣に組んだ[[デッキ]]であれば、例え[[ファンデッキ]]を元にしていようとも、ガチデッキという側面を持ち合わせている事にもなるのだ。~
これらを踏まえ、互いにルールとモラルを守ったプレイを心がけたい。

**関連リンク [#zc1a6eae]
-[[メタデッキ]]
-[[ファンデッキ]]

-[[用語集]]