ギャンブル †
コイントスやサイコロ等の運に頼るような要素を持つカードの総称。
決まった場合には大きなアドバンテージを得られるような凶悪な効果を持つカードが多い。
しかし、決まらなかった時は酷いディスアドバンテージを負うカードも存在する。
また、この手のカードを積み込んだデッキのことを指す場合もある(→【ギャンブル】)。
そのようなデッキは運の要素が絡むために総じて安定性に欠けるが、絶大な爆発力を持つものが多い。
- 城之内の運が強すぎる影響か、原作では彼以外はあまりギャンブルカードを使わず、キースが《リボルバー・ドラゴン》を使う程度だった。
- アニメオリジナル「乃亜編」の「城之内vsBIG5(大岡)」戦では、城之内がギャンブルカード使いと知った大岡がデュエル自体に細工を行い、コイントスやサイコロを使ったカードは必ず最悪の目が出るようになっていた。
- 《ルーレット・スパイダー》など、原作ではルーレットでギャンブルを行うカードが登場しているが、複雑な効果ゆえにOCG化には至っていない。
- アニメ5D'sでは、レオがコイントスによって攻撃力を上げる「クロック・ナイト」シリーズを使用した。
- ボーイやレオは《セカンド・チャンス》などのギャンブルをやり直すカードを使用しているが、こうした行為は劇中では対戦相手やギャラリーから批判されている。
アニメの世界ではギャンブルをやり直す効果自体が否定的に捉えられているのだろうか?
斎王やチャーリーの様に、何らかの理由で通常では考えられない成功率を出す人物に対しては、驚かれることはあっても直接的に批判される描写は見られない。
- 珍しい例としては、アニメGXに登場したダークネスは自身の扱う《虚無》・《無限》といったギャンブル性の高いカードを次々と的中させ、対戦相手の十代を驚かせている。
・・・が、実際にはダークネスは自身の使用するモンスター効果をこっそりと使用してピーピングしていたために当てられていただけであり、ギャンブルによる正解を作中では成し遂げていない。
- なお効果の使用や発動を明言しないのはOCGではルール違反であり、作中でも《ユベル》から「セコイ手を使う」と皮肉交じりの苦言を述べられている。
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