*ギャンブル [#top]
 [[コイントス]]や[[サイコロ]]等の運に頼るような要素を持つ[[カード]]の総称。~
 決まった場合には大きな[[アドバンテージ]]を得られるような凶悪な[[効果]]を持つ[[カード]]が多い。~
 しかし、決まらなかった時は酷い[[ディスアドバンテージ]]を負う[[カード]]も存在する。~
 また、運の要素の強い[[カード]]を積み込んだ[[【ギャンブル】]]等を指す場合もある。~

-確実性に欠ける[[効果]]のため、大会[[レベル]]でギャンブル[[カード]]が使用される事はあまりない。~
[[環境]]で大きな活躍を見せたのは、成否に関わらず莫大なリターンを得られる[[《第六感》]]、成功率2/3と高めの[[《スナイプストーカー》]]くらいである。~

//--[[ショップデュエル]]でギャンブル[[カード]]を使用する場合、''[[デュエル]]開始時点で[[サイコロ]]や[[コイン]]をテーブルの上に用意しておく必要がある。''~
//[[デュエル]]中、必要になった状況でカバンやポケットから取り出して使用することはできない。~
//これは[[公認大会規定]]に定められている。~
//完全な嘘だな。後で出したから使えなくなる、といったルールは存在しない。

-[[デッキトップ]]次第で[[効果]]の成否が決まる[[《D・モバホン》]]や[[森羅]]など、裏側のまま[[相手]]に[[カード]]を選ばせる[[《パワー・ツール・ドラゴン》]]なども、広義のギャンブル[[カード]]と言える。~
ただ、[[デッキトップ]]系のギャンブルに関しては[[デッキトップ]]操作[[カード]]などを組み合わせ、確実に成功する状況で[[使用]]される事も多い。~
[[【フルモンスター】]]の[[《星見獣ガリス》]]や[[《フィッシュボーグ−プランター》]]、[[【ファーニマル】]]の[[《トイポット》]]、[[《大逆転クイズ》]]などは、ほとんどギャンブル性を失っている。~

-そのものずばり[[《ギャンブル》]]という[[カード]]が存在する。~
[[コイントス]]の結果によって[[カード]][[効果]]が変わる、まさに「一か八か」な[[効果]]を持っている。

-原作・アニメにおいて―~
ギャンブル[[カード]]の開祖となったのは、原作で城之内が使用した[[《時の魔術師》]]。~
この成功に味をしめたのか、その後も城之内は様々なギャンブル[[カード]]を使用している~
([[《モンスターBOX》]]・[[《クイズ》]]・[[《天使のサイコロ》]]・[[《悪魔のサイコロ》]]等)~
城之内はかなりの強運の持ち主で、[[《時の魔術師》]]は1回しか失敗せず、[[《天使のサイコロ》]]・[[《悪魔のサイコロ》]]で2回連続で最高の目を当てたりもしている。~
アニメでは海馬や竜崎に「相変わらず悪運が強い」と言われたり、自身で「俺は運が強い」と言ったりと、自他共に運の良さには定評がある。~
遊戯王Rではクラマス・オースラー戦にギャンブルで勝った後、本田に「お前はデュエリストと言うより、ギャンブラーだな……。」とまで言われている。

--城之内の運が強すぎる影響か、原作では彼以外はあまりギャンブル[[カード]]を使わず、キースが[[《リボルバー・ドラゴン》]]を使う程度だった。

--アニメオリジナル「乃亜編」の「城之内vsBIG5(大岡)」戦では、城之内がギャンブル[[カード]]使いと知った大岡が[[デュエル]]自体に細工を行い、[[コイントス]]や[[サイコロ]]を使った[[カード]]は必ず最悪の目が出るようになっていた。~

--アニメGXでは、ボーイと斎王がギャンブル[[カード]]主体の[[デッキ]]を使用。~
ボーイは[[《セカンド・チャンス》]]によって[[コイントス]]をやり直し、[[《サンド・ギャンブラー》]]・[[《モンスターBOX》]]等により明日香を苦しめた。~
斎王は[[アルカナフォース]]を使用しているが、彼の異様な「運命力」の高さによりほとんどの[[デュエル]]において斎王の望む結果を引き当てている。~
なお、[[アルカナフォース]]の[[テキスト]]には[[コイントス]]を行うと記されていたが、劇中では[[アルカナフォース]]の[[カード]]が回転し、ルーレットのような形式で[[効果]]を決めていた。~

--アニメ5D'sでは、レオが[[コイントス]]によって[[攻撃力]]を上げる「クロック・ナイト」シリーズを使用した。~

--アニメZEXALにおいてチャーリー・マッコイが[[《No.7 ラッキー・ストライプ》]]を始めとする、[[サイコロ]]を使用する[[カード]]を多用。~
彼は[[《No.7 ラッキー・ストライプ》]]を持つことで得られるという「強運」によって、作中では通算12回連続で6を出すことに成功している。~

--ボーイやレオは[[《セカンド・チャンス》]]などの[[ギャンブル]]をやり直す[[カード]]を使用しているが、こうした行為は劇中では対戦相手やギャラリーから批判されている。~
//アニメの世界では[[ギャンブル]]をやり直す効果自体が否定的に捉えられているのだろうか?~
一方でギャンブル[[デッキ]]の先駆者である城之内は遊戯王Rで《確率変動》というギャンブルをやり直す[[カード]]を利用しているが特に批判はされておらず、作品によって扱いが異なっている。~
//本来[[デュエル]]のルールに則り正当に[[カードの効果]]を使用しているだけなので批判される方がおかしいのだが…~

---また斎王やチャーリーの様に、何らかの理由で通常では考えられない成功率を出す人物に対しては、驚かれることはあっても直接的に批判される描写は見られない。~

--珍しい例としては、アニメGXに登場したダークネスは自身の扱う[[《&ruby(ゼロ){虚無};》>《ダークネス/罠B》]]・[[《&ruby(インフィニティ){無限};》>《ダークネス/罠A》]]といったギャンブル性の高い[[カード]]を次々と的中させ、対戦相手の十代を驚かせている。~
実際にはダークネスは自身の使用する[[モンスター効果]]をこっそりと使用して[[ピーピング]]していたために当てられていただけであり、ギャンブルによる正解を作中では成し遂げていない。~

---なお[[効果]]の使用や[[発動]]を明言しないのは[[OCG]]ではルール違反であり、作中でも[[《ユベル》]]から「セコイ手を使う」と皮肉交じりの苦言を述べられている。~

**関連リンク [#link]
-[[コイントス]]
-[[サイコロ]]
-[[《ギャンブル》]]
-[[用語集]]

-[[【ギャンブル】]]
--[[【大逆転クイズ】]]
--[[【侍BOX】]]