コイントス/Coin Toss †
一部のカードに見られる、効果を判定する際に行う行為。
文字通りコインを投げ、その結果によって効果が決まる、というもの。
カードの効果は、「コインの表裏を当てる」タイプと「コインの表が出るか裏が出るかで効果が分かれている」タイプの2通りが存在する。
前者の場合、予想が当たった場合にアドバンテージが得られ、外れた場合にディスアドバンテージを被る効果がほとんど。
後者の場合、表にメリット効果が、裏にデメリット効果が設定されていることが多い。
なお、当然ながらどちらの場合も基本的に成功率は1/2となる。
- トラブル防止のため、コイントスを行う前にコインのどちらが表面でどちらが裏面なのかを互いに確認しておく事が望ましい。
例えば、日本の硬貨は「昭和◯◯年」「平成◯◯年」と鋳造年が刻まれている方が裏である。
これに従うと、ほとんどの硬貨は「100」「10」などの額面が記されている方が裏にあたるが、5円玉だけは「五円」と刻まれている面が表である。
- 一連の全ての判定・動作を自分で行う為、あくまで理論上だが、「技術」として練習によって精度を向上させる事は可能である。
- 原作・アニメにおいて―
《時の魔術師》・《モンスターBOX》・《ルーレット・スパイダー》などのギャンブルカードを城之内が愛用しているが、劇中ではギャンブルの成否はソリッドビジョン上で自動的に決定される。
よって、原作ではデュエル内でコイントスが行われた事は一度もない。
M&W以外のゲームで多用されたサイコロと異なり、他のゲームでの出番もなかった。
- アニメGXの「明日香vsボーイ」戦にて、ボーイが《サンド・ギャンブラー》等を使用し、コイントスでの判定を行っている。
斎王琢磨の使用したアルカナフォースはテキスト上はコイントスを行う事になっていたが、特にコイントスは行われずにソリッドビジョンのカードがひとりでに回転して「正位置」「逆位置」を決定していた。
- アニメ5D'sの「クロウvsレオ」戦において、レオがコイントスによって攻撃力を上げる効果を持つモンスター「クロック・ナイト」シリーズを使用している。
こちらはアニメGXのボーイとは違い、コイントスをプレイヤーのレオではなく、効果を使うモンスター自身が行っていた。
- アニメZEXALのWDC決勝大会デュエルコースターにおいて、《運命の分かれ道》がレーン上に設置されていた。
遊馬とゴーシュがこのレーン上を通過し、見事二人ともコイントスで表を当てライフを回復した。
ちなみに、このとき現れたコインはやけに大きかった。
- コナミのゲーム作品において―
WORLD CHAMPIONSHIP 2007のテーマデュエルには、「コイントスを5回以上連続で成功させる(表裏を当てる)」というものがあり、最高ランクのSを取るには10回連続で成功させなければならない。
TAG FORCEシリーズにも同様のチャレンジ(コイントス10連続成功)が存在する。
1度目で成功する確率は1/2の10乗で0.09765625%と、相当厳しいものとなっている。
《セカンド・チャンス》を併用したとしても、1度目で成功する確率は3/4の10乗で5.63135147%と、かなりの難易度を誇る。
関連カード †
―コイントスの効果を含むカード
――上記以外の関連カード
関連リンク †
FAQ †
Q:ショップデュエルにおいて、デュエリストデバイスのコイントス機能、ゲーム内のコイントス機能、携帯アプリ「遊戯王5D'sモバイル」のコイントス機能を用いてコイントス判定を行うことはできますか?
A:コイントスの判定を「デュエリストデバイス」を用いて行うことは可能ですが、それ以外の電子機器を使用する事はできません。(14/05/06)
Q:コイントス時、不正防止のために相手がジャッジによるコイントスを要求しました。
この場合、ジャッジにコイントスをさせなければいけませんか?
A:明確な規定はありません。
よって、当日の審判の方にご相談頂き、その判断に従ってください。(11/04/15)