*コストを払う/Pay a Cost [#oafbf023] [[モンスターの召喚]]や[[効果の発動]]をするために、[[手札]]や[[ライフポイント]]などを払う行為です。~ [[コスト]]は[[カードの発動]]を[[宣言]]する前に払います。~ たとえ[[カードの発動]]を[[無効]]にされても、払った[[コスト]]が戻ることはありません。 (公式ルールブック Version 3.0 より引用) -基本的に「〜する事で」「〜払う事で」とテキストにあるものは[[コスト]]だが、ユーザーが「これはコストである」と明確に判断することはできない。~ [[遊戯王OCG事務局]]の裁定が全てである。~ -''「コスト」を複数の「コストが必要な効果」に充てて節約するような事はできない。''~ 例えば[[《ならず者傭兵部隊》]]1体で[[アドバンス召喚]]のコストにしつつ[[起動効果]]を[[発動]]させたり、1体の[[モンスター]]を2体の[[《キャノン・ソルジャー》]]の弾にして500×2[[ダメージ]]。~ このような複数の[[効果]]に対して支払う事は不可能である。~ -上記の通り、[[効果発動宣言時>効果発動時]]に[[コスト]]は支払われる。(一方、[[コスト]]ではないものは「[[効果]]」で[[効果解決時]]に処理)~ 例えば[[《宝玉の氾濫》]]を[[発動]]した場合、[[コスト]]として4枚は[[墓地]]に送られるので、その4枚のいずれかに対し[[チェーン]][[《サイクロン》]]はできない。~ (この時点で、4枚は[[墓地]]に送られている=[[フィールド]]に存在しない=[[《サイクロン》]]の[[対象]]に選べない)~ より詳細は[[コストと効果]]のページを参照。~ -初心者がたまに間違えるのだが、[[《ヘル・ドラゴン》]]等はテキストに書かれていないが[[相手]]の場の[[モンスター]]を[[生け贄]]にすることはできない。~ テキストには確かに書かれていないが、これは「当たり前の事だから」である。~ [[《デーモンの斧》]]等と同様、[[コスト]]に使えるのは[[自分]]の[[モンスター]]だけとなっている。~ [[相手]][[モンスター]]を[[コスト]]にできるのは、[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]][[《クロス・ソウル》]][[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]等の極々例外的ケースのみである。 -[[コスト]]が払えないのならば、あらゆる[[効果]]は[[発動]]できない。~ 特に[[ライフポイント]]が少ないときに[[コスト]]に満たない[[ライフポイント]]を払って自爆することが出来ないことに注意。~ ちょうどなら支払って自爆することになる。→[[デーモン]]~ ただし[[《破滅へのクイック・ドロー》]]の場合、[[ライフコスト]]を払えなければ[[ライフポイント]]が0になるという[[効果]]を持っている。 -「[[コスト]]にする」ことは、「そのカードを[[効果]]の[[対象]]にする」ではない。~ --例:[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]を[[ウイルス]]の[[コスト]]にすることは可能。 -[[コスト]]の種類としては「[[生け贄に捧げる]]」・「[[手札コスト]]」・「[[ライフコスト]]」・「[[墓地コスト]]」などがある。~ また、[[《カードトレーダー》]]や[[剣闘獣]]など「デッキ戻し[[コスト]]」とでもいうべき特殊な[[コスト]]がある。~ --[[生け贄]]は[[《黄泉ガエル》]][[《ダンディライオン》]][[《クリッター》]][[《ゴブリンゾンビ》]][[《冥界の使者》]][[《暗黒プテラ》]]などで損失を軽減できる。~ ほか、[[ガジェット]]や[[トークン]]などでもフォローできる。~ --[[手札コスト]]は[[《ダンディライオン》]][[《深淵の暗殺者》]][[《おジャマジック》]]などで軽減できる。~ また、[[ガジェット]]や[[《サンダー・ドラゴン》]][[《闇の量産工場》]][[《サルベージ》]]などでフォローできる。~ --[[ライフコスト]]は、[[魔法カード]]の[[発動]][[コスト]]なら[[《魔力倹約術》]]で軽減できる。~ また、[[《神の恵み》]]や[[《魔法吸収》]]など[[ライフ回復]]カードでフォローできる。~ --[[墓地コスト]]は[[墓地を肥やす]]ことで払い易くなる。~ --[[除外]]するタイプの[[生け贄]]・[[手札コスト]]・[[墓地コスト]]は[[《異次元の偵察機》]]で軽減できる。~ [[フィールド]]からならば[[《異次元の生還者》]]もフォローできる。~ -また、[[コスト]]はその性質から「維持コスト」「発動コスト」「起動コスト」「行動コスト」に分類される。~ これらは異なるものであるため、混同しないよう注意されたし。 --「維持コスト」~ カードを場に維持するのに要する[[コスト]]で、払えないときにはそのカードは[[破壊]]される。~ なお、「任意」のものと「強制」のものが存在する。~ --「発動コスト」~ [[モンスター効果の発動]]や[[カードの発動]]の[[効果発動時]]に払う[[コスト]]。~ 場に残るカードの場合でも、以降は[[コスト]]不要。~ 「[[魔法カード]]の[[カードの発動]]」については[[《魔力倹約術》]]の対象。 --「起動コスト」~ 既に[[表側表示]]となっているカードの[[モンスター効果の発動]]や[[効果の発動]]の[[効果発動時]]に支払う[[コスト]]。~ カードが[[表側表示]]ならば、何度も使えるのがミソである。~ [[《魔力倹約術》]]の対象外であることに注意。~ --「行動コスト」~ カードを[[プレイ]]したり、[[攻撃]]を行う際に支払う[[コスト]]。~ [[《ダーク・エルフ》]][[《漆黒の豹戦士パンサーウォリアー》]]の[[攻撃宣言]]を行う際の[[コスト]]の他、[[《魔力の枷》]][[《通行税》]]など行動に対し[[コスト]]を要求する[[永続効果]]がある。 -カードの中には「[[相手]]のカードをコストにしてしまう」ものも存在する。~ ([[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]、[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]等)~ たとえ[[カウンター罠]]等で[[発動]]を[[無効]]化しても支払われた[[コスト]]は戻ってくることはないため、[[除去]]としては最高クラスと言える。 //↓コストと効果のページに移動 //-基本的に、各カードの[[デメリット]]([[手札]]を[[捨てる]]、[[生け贄に捧げる]]等)は[[コスト]]より[[効果]]である方が望ましい。~ //[[無効]]にされた時、[[コスト]]のカードは戻ってこないからである。~ //ただし、[[コスト]]ならば確実に実行できるという利点もある。 // //--例・[[《D−HERO ダッシュガイ》]]を[[コスト]]に[[《デステニー・ドロー》]]を発動するが、[[《神の宣告》]]に[[無効]]にされる。~ //2枚[[ドロー]]する事は出来ず、[[コスト]]も戻ってこないが、[[墓地]]で[[効果]]が[[発動]]される[[《D−HERO ダッシュガイ》]]を[[墓地に送る]]事は成功している。 -[[モンスター]]自身を[[墓地に送る]][[コスト]]について。~ [[レベルアップモンスター]]や[[《ならず者傭兵部隊》]]のように、「このカードを[[生け贄に捧げる]]ことで〜」「このカードを[[墓地に送る]]ことで〜」という[[コスト]]を持っている[[効果モンスター]]が存在する。~ このとき、[[モンスター]]は[[効果]]の[[発動]][[宣言]]と同時に[[墓地]]に送られているが、[[効果]]自体は''[[フィールド]]上''で[[発動]]している扱いになり、''[[墓地]][[発動]]''ではない。~ ([[《エンド・オブ・アヌビス》]]などの処理で問題になる。)~ しかし、[[フィールド]]上で[[発動]]しているから、[[《スキルドレイン》]]で[[無効]]化できるのかというと、[[効果]]の[[発動]][[宣言]]と同時に[[モンスター]]が[[墓地]]へ行ってしまうので、[[《スキルドレイン》]]も干渉する事はできない。~ ([[《スキルドレイン》]]は、「[[発動]][[宣言]]」を封じる事はできない。)~ **関連リンク [#mf8bf89d] -[[コストと効果]] -[[手札コスト]] -[[生け贄]] -[[ライフコスト]] -[[除外]] -[[墓地コスト]] -[[公式用語集]] -[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/index.html]]