一部のカードには、その効果を発動するための条件となる手順やコスト(手札を捨てる、ライフポイントを払う、等)が定められているカードも存在します。
効果を発動するためにモンスターをリリースする行為や、戦闘によるモンスターの破壊等は「カードの効果」には当てはまりません。
(公式ルールブック 新マスタールール対応 Ver.1.0 P79より引用)
(パーフェクトルールブック2017 P131より引用)
カードの発動・効果の発動を行う際、必要となる行為。
遊戯王OCGは全てのカードにコストが設定されているわけではなく、コストが必要なカードはテキストにその旨が明記されている。
例えば以下の《ライトニング・ボルテックス》であれば、「手札を1枚捨て」の部分がコストとなる。
《ライトニング・ボルテックス/Lightning Vortex》 通常魔法 (1):手札を1枚捨てて発動できる。 相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。
コストはカードないし効果の発動宣言時に支払う。
例えば、手札またはセット状態の、コストが必要な魔法・罠カードを発動する場合の手順は、以下のようになる。
基本的に、以下のテキストの「〜」の部分が「コスト」として扱われる。
〜して発動できる。
〜する事で、・・・する。
以下のようなコストがある。
コストを払う事が、別の効果の発動条件を満たす(トリガーになる)場合の扱いについて。
コストはカードの効果を発動するために払われるものであり、コスト自体はカードの効果として扱われない。
よって、カードの効果を受けないカードをコストにする事も可能である。
これら「コストと効果」の違いについては、コストと効果のページを参照。
ここまで原則としてカードの発動・効果の発動に必要なコストについて解説してきたが、例外的に発動を伴わないコストとして「維持コスト」が存在する。
これについては維持コストを参照。
「ルール効果(召喚ルール効果)の特殊召喚」における、召喚宣言時のリリース・墓地送り・除外などは、発動コストでも効果でもなく、効果を適用する上での「手順」あるいは「条件」として分類される。
効果として扱わない点や、支払いが不可能な場合に手順を行えなくなるなど、基本的な面ではコストと同じである。
ただし、処理が効果と分かれているコストと違い、効果が無効になっている場合は、その効果に付随する支払い自体が行えない。
また、特殊召喚モンスターの召喚条件による召喚宣言時のリリース・墓地送り・除外などは「特殊召喚の手順」と呼ばれる。
性質についてはほぼ召喚ルール効果と同じと考えてよいが、公式にはこの2つは使い分けられている。
Q:「特殊召喚のための手順」と「コスト」は異なる用語でしょうか?
また、どのような違いがありますか?
A:基本的には、『手順』とは該当のモンスターを特殊召喚する際の行動となり、『コスト』とはカードを発動する際に払う行動の事を指すため、それぞれは別の意味となります。(13/02/04)