*コンバットトリック [#y994a48b]
 [[戦闘]]で有利になるためのしかけ。~
 [[攻撃力]]や[[守備力]]を変動させるカード、及び[[カードの効果]]。~
 [[速攻魔法]]や[[罠カード]]等、[[スペルスピード]]2以上のもののみを指すのが適切。~
*コンバットトリック [#top]
 [[攻撃力]]・[[守備力]]を変動させる[[効果]]を持ち、[[ダメージステップ]]に[[発動]]できる[[スペルスピード]]2以上の[[カード]]、もしくはその[[効果]]自体のこと。~
 名称は「[[戦闘]](combat)」における「仕掛け、企み(trick)」に由来する。~
 [[戦闘]]中に[[モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を変動させることによって、[[相手]]の意表を突いて計算を崩すことを目的とする。~

 [[戦闘]]中に、[[モンスター]]の[[攻撃力]]や[[守備力]]を変動させることによって、[[相手]]の計算を崩すことを目的とする。~
-[[相手]][[ターン]]や[[ダメージステップ]]にも[[発動]]できることから、[[装備魔法]]や[[ステータス]][[強化]]の[[通常魔法]]より強力とされる。~
[[装備魔法]]や[[通常魔法]]は、[[発動]]後に[[対象]]が[[除去]]される危険性があり、この場合ただ[[カード]]を消費するだけになってしまう。~
一方コンバットトリックの多くは、ほとんどの[[除去]][[カード]]が[[発動]]できない[[ダメージステップ]]中に[[発動]]できる。~
よって、[[発動]]後に妨害される可能性も低い。~

-「[[戦闘]](Combat)」時に使用する「しかけ、たくらみ(Trick)」が語源。~
[[相手]]の意表を突いて(騙して)、戦術を崩壊させる手段という意味である。~
省略されて「コンバット」と呼ぶときもある。
--ただし、[[除去]][[カード]]は非常に豊富であり、コンバットトリックよりもそれらを使った方が[[相手]]の[[モンスター]]を[[除去]]できることが多い。~
このため大会でのコンバットトリック採用率はあまり高くなく、攻守[[強化]]以外の性能が併載された[[フリーチェーン]][[カード]]の副次要素として活用されるケースが多い。

-基本的には[[装備魔法]]や[[モンスター]]強化の[[通常魔法]]より強力とされる。~
先述の通り、[[相手]][[ターン]]に[[発動]]して[[相手]]の計算を崩せるのも優秀だが、それ以上に大きいのが[[ダメージステップ]]に[[発動]]できる点である。~
[[装備魔法]]や[[通常魔法]]は、[[発動]]後に対象が[[除去]]される危険性があり、この場合[[ディスアドバンテージ]]になってしまう。~
一方、コンバットトリックの多くは[[ダメージステップ]]に[[発動]]できるが、[[除去]][[カード]]のほとんどは[[ダメージステップ]]中には[[発動]]できない。~
よって[[発動]]後に[[除去]][[カード]]を受ける可能性が低く、[[ディスアドバンテージ]]になりにくい。~
--ただし、遊戯王OCGは[[除去]][[カード]]が非常に豊富であり、コンバットトリックよりも[[除去]][[カード]]を使ったほうが確実に相手[[モンスター]]を[[除去]]できる事が多い。~
このため、大会でのコンバットトリック採用率はあまり高くないのが現状である。~
例外的に、[[手札]]から[[発動]]する[[モンスター効果]]によるコンバットトリックは奇襲性が高いため重用されており、[[《オネスト》]]や[[《BF−月影のカルート》]]は強化数値の大きさも相まって[[制限カード]]を経験している。~
--例外的に、[[手札]]から[[発動]]する[[モンスター効果]]によるコンバットトリックは奇襲性が高いため重用されており、[[《オネスト》]]や[[《BF−月影のカルート》]]は[[強化]]数値の大きさも相まって[[制限カード]]に指定されたこともある。~
また、[[速攻魔法]]の[[《リミッター解除》]]も長期に渡り[[制限カード]]であったが、こちらの場合はその破壊力と[[デメリット]]故、むしろ[[1ターンキル]]用総攻撃[[カード]]として多用され、「[[戦闘]]の計算を崩す」というピンポイントな枠組みを越えるがためにコンバットトリックには見なされ難い例となってしまっている。~

-コンバットトリックにあたるカードは[[ダメージステップ>ダメージステップ#u0564557]]を参照。~
ただし「相手の計算を崩す」点が重要なため、[[公開情報]]になっている攻守増減[[カード]]をコンバットトリックと呼ぶことは少ない。~
例えば[[《サイコ・コマンダー》]]は[[ダメージステップ]]に相手の攻守を下げて戦闘を有利にする[[効果]]を持つが、この[[効果]]の存在は相手に知られた状態で戦闘が行われるためコンバットトリックには該当しない。
-コンバットトリックにあたる[[カード]]は[[ダメージステップ>ダメージステップ#u0564557]]を参照。~
なお、[[相手]]の計算を崩す点が重要なため、[[公開情報]]になっている攻守増減[[カード]]をコンバットトリックと呼ぶことは少ない。~
たとえば[[《サイコ・コマンダー》]]は[[ダメージステップ]]に[[モンスター]]の攻守を下げる[[効果]]を持つが、この[[効果]]の存在は[[相手]]に知られた状態で[[戦闘]]が行われるためコンバットトリックには該当しない。

-広義では、[[2回攻撃]]や[[連続攻撃]]、[[直接攻撃]]、[[貫通]]等の戦闘に関連した[[効果]]を付与するカードも含まれる。~
-広義では、[[2回攻撃]]・[[連続攻撃]]・[[直接攻撃]]・[[貫通]]等の「[[戦闘]]を有利にする[[効果]]を付与する[[カード]]」も含まれる。~
[[ダメージ計算]]を行わせなくする[[《猪突猛進》]]のような[[カード]]も、実質的には[[戦闘]]を介する[[効果]]という認識からコンバットトリックの一類とされやすい。~

**関連リンク [#d29b90ab]
-原作・アニメにおいて―~
アニメ・漫画では現実の[[OCG]]よりもコンバットトリックにあたる[[カード]]の登場頻度が高い傾向にある。~
[[除去]][[カード]]が少なく[[モンスター]]同士での[[バトル>戦闘]]が求められるため、[[デュエル]]の構成として便利な存在なのだろう。~
--アニメARC-Vに登場した雑誌「Dステップ」の[[《ヴァンパイア・ベビー》]]を紹介する記事の中でこの単語が使用されている。~
遊戯王シリーズの作品でコンバットトリックという言葉が直接用いられたのはこれが初めてである。~

-コナミのゲーム作品において―~
「デュエルリンクス」では[[OCG]]と異なり、[[モンスター除去]]・[[伏せ除去]]手段が少なめである。~
そのため[[《銀幕の鏡壁》]][[《分断の壁》]]といったコンバットトリック[[カード]]の採用率が非常に高くなる傾向にあった。

**関連リンク [#link]
-[[ダメージステップ]]
-[[用語集]]

//議論板で「消す」って事に決まってないよ。