コンボ †
「combination(組み合わせ)」の意であり「コンボ(combo)」はその省略語。
複数の要因が重なることによって、それら個々がもたらす効果の和以上を生じること。
シナジーが間接的な重なりを指すのに対し、こちらは直接的な重なりを指す場合が多い。
シナジーとは違い単体では扱いにくいカードが多く、手札事故を起こしやすくなる。
その分ハイリターンが期待できるが、カード1枚1枚の強さで戦う【スタンダード】等には組み込みにくい。
- 原作・アニメにおいて―
原作初期では、読者にわかりやすい様に使用したカードの間に「コンボ!」と記されていた。
また、原作やアニメでは視聴者を魅せる必要があるため、実現性やコストパフォーマンスに劣るが派手なコンボを披露することも多い。
また、そのコンボを成立させるために、非常に強かったり使い道が限定されたカードが使用される事も頻繁に起こる。
その影響で、多くのアニメ登場カードは、OCG化される際に強さ調整のためなどで効果が変更される。
そして調整された、あるいはされなかった結果、強すぎたり弱すぎたりしてしまう事も多々ある。
また、コンボパーツが非常に多いため、ドロー加速カードが多用される。
特にGXでは、前半は《強欲な壺》が、後半はそれぞれのデッキに合わせた手札交換カードが大量に登場する事になった。
- 主人公である武藤遊戯は「『結束の力』を信条とするのでコンボ攻撃を多用する」と紹介されている。
- 「遊戯vs闇のプレイヤーキラー」では融合召喚したとき、三連コンボと呼んでいた。
- アニメ5D'sに登場する鬼柳京介は、手札を0枚にしてインフェルニティの効果を《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》に付与する戦術を、自ら「ハンドレスコンボ」と称していた。
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