*コンボ [#t5d80c7f]
 「combination(組み合わせ)」の意であり「コンボ(combo)」はその省略語。~
 複数の要因が重なることによって、それら個々がもたらす[[効果]]の和以上を生じること。~
 [[シナジー]]が間接的な重なりを指すのに対し、こちらは直接的な重なりを指す場合が多い。~
 [[シナジー]]とは違い単体では扱いにくい[[カード]]が多く、[[手札事故]]を起こしやすくなる。~
 その分ハイリターンが期待できるが、[[カード]]1枚1枚の強さで戦う[[【スタンダード】]]等には組み込みにくい。~

-(例)
--[[《つまずき》]]+[[《ドリーム・ピエロ》]]
--[[《召喚僧サモンプリースト》]]+[[《聖鳥クレイン》]]
--[[《速攻の黒い忍者》]]+[[《異次元の偵察機》]]
--[[《融合》]]+[[《融合解除》]]+[[《超融合》]]

-原作・アニメにおいて―~
原作初期では、読者にわかりやすい様に使用した[[カード]]の間に「コンボ!」と記されていた。~
また、原作やアニメでは視聴者を魅せる必要があるため、実現性やコストパフォーマンスに劣るが派手なコンボを披露することも多い。~
また、そのコンボを成立させるために、非常に強かったり使い道が限定されたカードが使用される事も頻繁に起こる。~
その影響で、多くのアニメ登場[[カード]]は、OCG化される際に強さ調整のためなどで[[効果]]が変更される。~
そして調整された、あるいはされなかった結果、強すぎたり弱すぎたりしてしまう事も多々ある。~
また、コンボパーツが非常に多いため、[[ドロー]]加速[[カード]]が多用される。~
特にGXでは、前半は[[《強欲な壺》]]が、後半はそれぞれの[[デッキ]]に合わせた[[手札交換]][[カード]]が大量に登場する事になった。~
--主人公である武藤遊戯は「『結束の力』を信条とするのでコンボ攻撃を多用する」と紹介されている。
--「遊戯vs闇のプレイヤーキラー」では[[融合召喚]]したとき、三連コンボと呼んでいた。
--アニメ5D'sに登場する鬼柳京介は、[[手札]]を0枚にして[[インフェルニティ]]の[[効果]]を[[《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》]]に付与する戦術を、自ら「ハンドレスコンボ」と称していた。

**関連リンク [#y60a33ac]
-[[シナジー]]

-[[用語集]]
-[[デッキ集]]