サレンダー/surrender †
自ら負けを認め、その時点でデュエルを終了させること。
公認大会規定には存在せず、相手はこれを拒否することもできる。
それでもサレンダーしたい場合、1デュエルのみならず、そのマッチ自体を放棄するしかない。
つまり大会を放棄するということであり、決して好ましいことではない。
《ヴィクトリー・ドラゴン》を相手にする際は仕方ないが、【トランス】や、【ワールドトランス】を相手にする場合は鬱陶しい。
- サレンダーを拒否されたために仕方なくデュエルを続行したところ逆転勝利できた、ということもある。
- また、最近の大規模非公認大会では1マッチ中の1デュエルのみをサレンダーするシングルサレンダーが大会ルールで認められるケースが増えている。
- 原作・アニメにおいて―
デッキの上に手を乗せて行う行為として描かれる。
最初は「スレンダー・カード」と呼ばれていたが、文庫版では最初から「サレンダー」に訂正された。
あちらの世界ではサレンダーを行うのは相当に屈辱的な行為であるらしく、孔雀舞は「サレンダーをしたデュエリストは心が死ぬ」とまで評している。
その割に実行例は多く、「全国大会決勝」のダイナソー竜崎、「決闘王国編」(決勝トーナメント)の孔雀舞、「遊戯vsレベッカ」戦の遊戯、「バトルシティ編」のマリクなどがサレンダーしている。
- 上記のようにDMでは多用されたが、絵的に盛り上がりに欠けるためか、GX以降は実行されることが少なくなった。
一方で、圧倒的優勢に立っているデュエリストが対戦相手にサレンダーを勧めて挑発する、という行為はしばしば見られる。
- コナミのゲーム作品において―
DS版では10ターン目以降、サレンダーで自己敗北することができるようになっている。
詰めデュエルの設定ターンは、サレンダーできるように10ターン目になっている。
(2010では5ターン目以降の設定になっている)
だが、それより早く追い詰められてしまうケースが多く、その場合電源を切ってしまって強制終了することで代用するデュエリストが後を絶たない。
特にWi-Fi対戦では「切断」と呼ばれ忌み嫌われている。
だが「切断」された場合Wi-Fi対戦の成績表では試合数だけがカウントされ勝利数はカウントされないため「切断」されると事実上勝ったにもかかわらず勝率が下がる。
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