サレンダー/surrender †
自ら負けを認め、その時点でデュエルを終了させること。
公認大会規定には存在せず、相手はこれを拒否することもできる。
それでもサレンダーしたい場合、1デュエルのみならず、そのマッチ自体を放棄するしかない。
つまり大会を放棄するということであり、決して好ましいことではない。
《ヴィクトリー・ドラゴン》を相手にする際は仕方ないが、【トランス】や【ワールドトランス】を相手にする場合は鬱陶しい。
- サレンダーを拒否されたために仕方なくデュエルを続行したところ逆転勝利できた、ということもある。
ちょっとした事でサレンダーせず、全力で抵抗を試みることも大切である。
- 公認大会規定には存在しない行為だが、過去に選考会で1デュエルのみのサレンダーがジャッジによって認められた例がある。
また最近の大規模非公認大会では、1マッチ中の1デュエルのみをサレンダーするシングルサレンダーが大会ルールで認められるケースが増えている。
- 原作・アニメにおいて―
デッキの上に手を乗せ、宣言する。
最初は、「スレンダー・カード」と呼ばれていた(文庫版では最初から「サレンダー」に訂正されている)。
デュエリストにとってサレンダーを行うのは相当に屈辱的な行為であるらしく、孔雀舞は「心が死ぬ」とまで評している。
ただし実行例は多く、「全国大会決勝」のダイナソー竜崎、「決闘王国編」の孔雀舞、「表遊戯vsレベッカ」戦の遊戯、「バトルシティ編」のマリク等が行っている。
- 上記のように原作・DMでは多用されたが、盛り上がりに欠けるためかGX以降は実行されることが少なくなった。
「遊馬vsIII」など、相手がサレンダーを認めないケースもある。
一方で圧倒的優勢に立っている登場人物が対戦相手にサレンダーを勧めて挑発する、という行為はしばしば見られる。
- ライフが0になると死ぬデュエルの場合、「闇遊戯vsマリク」戦ではサレンダーをしても死ぬとされていた。
アニメ5D'sにおける「ジャック&龍亞&龍可vsアポリア」戦ではライフと機械が直結しているためか、助かるようだ。
- コナミのゲーム作品において―
DS版では10ターン目以降、サレンダーで自己敗北することができるようになっている。
詰めデュエルの設定ターンは、サレンダーできるように10ターン目になっている。
WORLD CHAMPIONSHIP 2010では、5ターン目以降の設定になっている。
だが、それより早く追い詰められてしまうケースが多く、その場合電源を切ってしまって強制終了することで代用するデュエリストが後を絶たない。
特にWi-Fi対戦では「切断」と呼ばれ忌み嫌われている。
「切断」された場合Wi-Fi対戦の成績表では試合数だけがカウントされ、勝利数はカウントされないため、「切断」されると事実上勝ったにもかかわらず勝率が下がる。
関連リンク †