*サレンダー/surrender [#xddf7b2f]
 自ら負けを認め、その時点で[[デュエル]]を終了させること。~
 [[公認大会規定]]には存在せず、[[相手]]はこれを拒否することもできる。~
// それでもサレンダーしたい場合、1[[デュエル]]のみならず、その[[マッチ]]自体を放棄するしかない。~
// つまり、大会そのものを放棄するということであり、決して好ましいことではない。~
//これは何か根拠ある?大会をドロップアウトするならわかるけど、デュエルのサレは不可でマッチの放棄は可、という状況が掴めない。スイスドロー形式ではマッチ放棄=大会放棄とはならないだろうし。

 サレンダーを拒否されたために仕方なく[[デュエル]]を続行したところ逆転勝利できたという事例もあるため、劣勢になっても全力で抵抗を試みることが大切である。~

-最近は[[デュエル]]のサレンダー(シングルサレンダー)を認める非公認大会が増えている。~
なお、[[TCG]]においては[[公認大会規定]]にて[[デュエル]]中のどのタイミングでもサレンダーが可能な旨が定められている。~

-原作・アニメにおいて―~
[[デッキ]]の上に手を乗せ、サレンダーを[[宣言]]する。~
最初は「スレンダー・カード」と呼ばれていた(文庫版では最初から「サレンダー」に訂正されている)。~
デュエリストにとってサレンダーを行うのは相当に屈辱的な行為であるらしく、孔雀舞は「心が死ぬ」とまで評している。~
ただし実行例は多く、「決闘者の王国編」の孔雀舞、「バトルシティ編」のマリク、アニメでは「全国大会決勝」のダイナソー竜崎、「表遊戯vsレベッカ」戦の遊戯等が行っている。~

--上記のように原作・DMでは多用されたが、盛り上がりに欠けるためかGX以降は実行される事が減っていった。~
その影響からか、アニメZEXALの「遊馬vs&ruby(スリー){III};」戦のように、戦意喪失によりサレンダーを求めても、[[相手]]がそれを認めないケースが増えている。~
一方で圧倒的優勢に立っている登場人物が対戦相手にサレンダーを勧めて挑発する、という行為はしばしば見られる。~

--[[ライフ]]が0になると死ぬ[[デュエル]]の場合、「闇遊戯vsマリク」戦ではサレンダーをしても死ぬとされていた。~
アニメ5D'sにおける「ジャック&龍亞&龍可vsアポリア」戦では[[ライフ]]と機械が直結しているためか、助かるようだ。~

--アニメARC-V第3話では、LDSにサレンダー原理学なる講座が存在する事が確認できるが、詳細は不明。~

--厳密にはサレンダーではないが、[[自分]]の[[カードの効果]]で[[ライフ]]を0にして意図的に敗北したキャラクターも存在している。~
「遊戯vsラフェール」(2戦目)のラフェール、「ジャックvsカーリー」戦のカーリーが該当する。~

-コナミのゲーム作品において―~
DS版では10[[ターン]]目以降、サレンダーで自己敗北することができるようになっている。~
[[詰めデュエル]]の設定ターンは、サレンダーできるように10[[ターン]]目になっている。~
[[WORLD CHAMPIONSHIP 2010>ゲーム付属カード#WCS2010]]では、5[[ターン]]目以降の設定になっている。~
しかし、対人戦の場合はそれより早く追い詰められてしまうケースが多く、ゲーム機の電源を切って強制終了する「切断」をするデュエリストが後を絶たない。~
切断された場合、Wi-Fi対戦の成績表でカウントされるのは試合数だけで勝利数はカウントされないため、事実上勝ったにもかかわらず勝率が下がる。~
このため、この行為はマナー違反であり、忌み嫌われている。~

--[[エキスパート2006>ゲーム付属カード#EX2006]]以降の各種ソフトでは、[[相手]]の[[手札]]・[[フィールドのカード]]が0枚のときに[[《八汰烏》]]で[[攻撃]]した場合、なんとCPUがサレンダーをする。~
こちらの[[デッキ]]残数が少なく、まだ勝機がある時でもしてくる。~

**関連リンク [#k65c73a0]
-[[《ヴィクトリー・ドラゴン》]]

-[[【トランス】]]

-[[用語集]]